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I AM THE APPLE
我要蓋房子! 🍎
(2019-03-30 14:25)
被詛咒的公主
加油! 😃
但這個公主,
我看怎麼都不是「被詛咒」,而是「放詛咒」的吧! ☠️
(2019-03-28 20:26)
月光精靈
引言回覆:
只有幸運的人才有機會看得到.
😍 美!
(2019-03-28 20:25)
-騎士-
帥氣! 😁
(2019-03-28 20:24)
花與水瓶:電繪臨摹練習03
max276600 寫到:
不過把圖抓下來後,之後用圖搜找不到圖阿阿阿(跪
😭 😭 😭
OK 啦,
標題也可以寫仔細一點喔: e.g. 「靜物臨摹」「花與水瓶靜物臨摹」
(我先幫您改了! 😉 )
(2019-03-28 20:23)
冰魔法師
我喜歡她的披風 ❤️
(2019-03-26 18:47)
襲擊
兩位小姐,有沒有興趣來我公司開生蠔打工? ❤️
(2019-03-26 18:46)
結月緣魔術師
這是死靈召喚師阿 👻
(2019-03-26 18:45)
電繪臨摹練習02
max276600 寫到:
臨摹來源網路!
https://xor.tw/+4p6nd
感想:這次臨摹的很不像阿,只用內建的筆刷感覺好多東西表現不太出來XD
電繪復健中,加油ˊˇˋ/
網址太長,可以用 下列工具幫你縮喔
https://xor.tw
(我已經自做主張幫你縮了 😃 )
(2019-03-26 18:44)
兇案現場
😈 ❤️
(2019-03-26 18:43)
獵人
姊妹嗎? 😃
不過上面後空翻這個,這個...這個裙子,因為地心引力,應該有一點變化阿!? 😎
(2019-03-24 23:52)
白髮女性
我的冥想,已經結束。
(2019-03-24 22:59)
中華風女僕
Knee High Long Blade Girl ❤️ 😄
(2019-03-24 22:58)
韓國品牌NOITA的區塊鏈機能鞋子視覺文宣★【Universe Star 宇宙星球動物系列】第三款。藍色。藍鹿。時尚
這鞋子設計理念有點詭異 哈哈 👟
就好像幾年前在某科學報導看到有人設計人行道底下是類似這種壓感發電 🙌
(2019-03-23 12:51)
Cyberpunk Concept Art
Sarah Kerrigan 和 Nova Terra 的幽靈特務學妹 ❤️
(2019-03-23 12:33)
臨摹 鐘風華大師 西遊系列
🆒 😃
(2019-03-21 22:45)
黃魅魔~
❤️ ❤️ 😈 💘
(2019-03-21 12:51)
電繪臨摹練習01
註明一下臨摹(你有註明了)即可
如能附上原圖連結,可能更好。
總之歡迎喔 ❤️ 😄
(2019-03-21 12:50)
食人鬼
蘋果嗎? 還是心臟? 😮
(2019-03-20 20:18)
Google Stadia 「原理簡介」與「可能影響產業分析」(2019/03/20)
[h2]Google Stadia 「原理簡介」與「可能影響產業分析」(2019/03/20)[/h2]
1. Stadia 簡單說:類似起源於 20 年前的 Thin-Client 概念,背後當然有 Big Cloud or Edge Servers
3. Thin-Client 原理:雲端幫你把結果算好,把「即時畫面」透過「網路」,一張一張(Frame),把畫面傳過來。
4. Thin-Client 需求:低運算、低儲存、高速網路速度(甚至即時)、低~中度顯示能力
4. Thin-Client 行業的高手,當然首推: Citrix / TeamViewer / 微軟 / Google / Amazon 等軟體服務業公司
5. Thin-Client 複雜度在於:
(5.a) 「雲端運算(模擬)」
(5.b) 「雲端儲存(模擬)」
(5.c) 「雲端顯示(模擬)」
(5.d) 「本地與雲端網路」
想像一下:(iPhone 打 LOL,iPhone 手機玩 PUBG吃雞、Android 手機可以打星海爭霸 / CSGO / GTA5)
6. Google 來參一腳,而且直指「遊戲這個行業」,影響產業分析如下:
(6.a) 第一個要發抖的當然是「Valve Steam, Tencent EPIC」這些 x86_64 PC Game "Store" 數位遊戲發行平台
(6.b) 對於硬體「PC 與筆電廠商」 => 可能就是一個字「慘」。
(6.c) 對於 Apple Store, Google Play, Microsoft Store 等「軟體發行平台(遊戲是大宗)」目前影響不明,要看公司政策。
(6.d) 對於一般封閉主機 (Sony PS, 任天堂, XBOX) 受影響程度短期不明,但長期一定是受害,將要被迫對應。
(6.e) 對於「軟體遊戲開發商」: 整體是「利益遠大於壞處」! 多一個平台可選。 PC 開發商受益尤其是大。
(6.f) 對於「一般消費者」:如果「網路很快」,那就是「爽」,多一個平台,甚至可在手機玩到 PC game,在 PC 玩到手機 Game,
(6.g) 對於硬體「網路通訊 / Cloud Server 廠商」: 整體是獲益的,在 Performance / Cost / QoS / 穩定度有下功夫的廠商,將會勝出。
(6.h) 對於硬體「CPU / VGA 顯卡」:Intel / AMD / Nvidia
=> 消費部門可能要縮減
=> 雲端、伺服器、網路部門可能要擴增
(6.i) 對於硬體「RAM / 硬碟 / SSD 」:Intel / Samsung / 美光 / Sandisk / Transcend / Kingston 來說
=> 消費部門可能要縮減
=> 雲端、伺服器、網路部門可能要擴增
(6.j) 對於「防毒軟體開發商」
=> 消費部門可能要縮減
=> 雲端、伺服器、網路部門可能要擴增
(6.k) 對於雲端「Amazon AWS, Google Cloud, Microsoft Azure」 => 長期應該是受益。
(6.l) 對於網路服務 ISP (中華電信)、CDN 服務廠商等
=> 長期應該是受益,因為網路用量一定暴增。
(6.m) 對於「Apex 吃雞遊戲外掛廠商、遊戲軟體破解廠商」這些蟑螂行業
=> 蟑螂準備倒閉吧!
[hr]
以上純粹是分析 ... 這個商業模式是否能夠成功?
重點在於下列問題,是否能被順利解決
=> 「網路速度是否可以支撐 (60%,可用 EDGE Stadia or CDN 解)」
=> 「我玩單機 ... 也要吃網路流量喔? (30%)」
=> 「超高畫質特效 3A 大作,4K/8K 特效全開,使用者一多,雲端真的算的出來嗎? (10%, 這預估初期才會遇到)」
[影片/動畫]
(2019-03-20 13:17)
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