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AN(AN) 所有的發表文章

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不知道這位小姐有沒有鼻過敏...(2007-06-03 17:05)

我想賠錢也不過是遲早的事情...(2007-06-03 17:03)

喔喔喔!一來就看到熟面孔!!!還是一樣繽紛阿~~(2007-06-03 01:37)

好久不見..送我高岡屋XD

目前在宜蘭乙廠當經理....經理真塞...(2007-06-03 01:02)

fu真是賞臉呢 😅(2006-04-11 23:43)

我我我~~~我會到 大家可以來研究頭被砸的傷口要怎麼畫XDDDD(2006-04-11 17:44)

嘎>吃到飽+1
把肺(不知道有沒有人看的懂)那種的

價錢統一又多樣選擇
噪音又可以大一點XD(2006-02-21 14:12)

那個....得饒人處且饒人....
大家素昧平生的 醬(2005-10-17 09:04)

AN的個人資料

攻擊 84
防禦 78
敏捷 88
耐力 88
意志 91
智商 87
種族 精靈
職業 劍士
屬性 暗(2004-12-19 01:08)

27加油(2004-02-14 20:49)

我還在幹這種事情..ㄏㄏ
我快死ㄌ(2003-11-26 19:02)

我還在幹這種事情..ㄏㄏ
我快死ㄌ(2003-11-26 19:01)

妳....這會死人的...........(2003-11-24 02:08)

引用 croc 言
所以我比較建議你,能先問問看對方的預算的話
就先問問看,看看那筆預算能不能充抵你
在完成期間的一切支出而且還有多賺些零用錢?


這還是比較重要的唄 😉


包物件+音效喔
以剛剛不包函的錢我學生價是2000
加了那個我想因該可以來個3.4000吧... 😅 亂推測
不過依竊都是參考 還是要看自己摟
自己覺得合得來就好ㄌ
要不然另依種方法
就是你換算工作時數 x 你自己定的實薪
也是依個方法(2003-11-12 20:44)

小弟不才
提供幾個經驗....
我做階梯的教學動畫
因為是大量的
所以動畫長短不等
不過都是3分鐘以上的FLASH
基本上 它們提供 OS 還有企劃書(就是故事大綱) 還有物件
我是接到他們要做的企劃書之後 在開物件單回去要我所需要的物件
(對方繪製)(其實就是阿濱啦)

因為是大量的 所以對方繪壓價錢
但基本上我也是做串動畫的工作而已
降子一隻2000 🤣

還有幹嬌龍的(GGL)
上次委託需要幫他們跟政府標一個公共場鎖不能吸菸的案子
雖然後來他們放棄標案
not the point^^|||
😅 關於那個動畫 30秒 企劃(故事,含轉場運鏡對話內容)要自己來 OS...因該是對方給吧(誰會學幹蛟龍那種搞笑的聲音阿?)
😜 一隻...15000降子 🤩

歹勢...謹供參考 😜(2003-11-12 19:07)

附錄 群化法則

Rock & Palmer(1990)「整體是有別於其中間個部分的整合」是完形理論的中心要義;更提出「類質同像」(isomorphism)理論來連接經驗與生理學。他們指出大腦並不只是為感覺與運動的連接器,而是一個複雜的電場。行為場中的結構關係會在這個腦中產生同型的腦場,強調行為場與腦場之間在功能上是同型的,刺激產生的電場交互作用,並傾向能量最小的狀態,以高能量處流向低能量處,藉以達成平衡狀態。而較「好」的形就是位於能量最小的平衡狀態,而這「好」的定義在於規則、對稱、包含較少的訊息、易於被組合、記憶、形容等。因此,當視覺刺激曖昧模糊時,視覺系統採用大量的周圍訊息來作為認知上的標準,甚至用於定義自身的狀態,以尋找出最為基礎、最好的組織,使人們仍然可以知覺到完整的一般情形。將這種群化的傾向整理為法則如下所列:

接近性、相似性、連續性、閉合性、同向移動性


轉錄自.....以前上課講義 😅(2003-11-02 19:36)

完形理論有許多群化法則,們在構圖時可能需要考量哪些項目?


構圖時將物件規劃成一群一群,在視覺中就會把接近的物件成一類,近而達到單純。物體造型的相似或是色彩的相似都可以在構圖中集中視覺得焦點。連續的物體或是時空的連續也可以在畫面中帶出張力和注視的焦點。方向性的統一也是能將複雜的構圖統一的法則之一。如何達到簡單且單純統一則是構圖的關鍵,當一個單位造型越一置就越能將其從背景中分離出來。(2003-11-02 19:29)

Type 寫到:
【光影佈局】

另外, 小弟另外一個意見, 光影除了西洋的理論外, 中國的水墨也有他的理論, 可以參考參考

外行人報告完畢 :)




大感激泰普爺留言😃
這實在是太艱深ㄌ
小的我也只是發表嵯見..希望不會傷ㄌ大家的眼睛....

畫家如何達到單純性的追求?
畫家再初期的時候都是經由一股對繪畫的熱忱來研習對畫面的執著,初期在技術而言都很難避免粗造的筆觸、不精緻構圖等等,而經由日積月累的經驗以及挫折,最後遇到瓶頸,才知道需要自我成長必需要體會到要如何讓自己的畫面呈現出想要的東西來,會慢慢開始捨去掉不需要的線條、不需要的顏色、甚至不需要出現在畫面上的構圖,在經過這種過程後,就會讓畫面有更充分的說出想要表達的意境,因為會影響視覺的畫面都會漸漸消失,皆以最單純需要說明主題的物件來表達主題,所以說我覺得畫家要如何達到單純性的追求也就只有努力追求畫面的精緻度(包函構圖、所繪物件的表達、顏色的呈現等等)(2003-11-02 19:25)

請舉例說明「光線」與「陰影」在繪畫或是設計上可以產生什麼樣的效果

若是將人的視覺變成黑白就會很容易發覺灰階的變化的強烈。光線與陰影是在認知決定一個東西存在的基本也是最大的要素,也就是營造空間感,所以在給人感覺上就有重要的地位,尤其是在設計和繪畫都是靠視覺概念賺錢的,首先是要決定畫面給人的感覺,若是想表現出讓人心曠神怡,畫面的光線陰影就需要調和,若是要突顯單一物體,就要用較強烈的對比,而且所有的設計或美術品,都要清楚的表明主題性,先牌排除以顏色來區分,皆需要以最主題性的光源在主題物上,整張畫面才能清楚的表達想呈現的東西,當然最重點的就是不要把整個畫面搞的讓人噁心就好了(2003-11-02 02:47)

總覺得由興趣帶入工作環境很好
但是如何不被經濟壓垮....還需要很大的精神力呢...
結果在普遍不景氣的狀況下 能仰賴的只有什麼愛國心合自己的毅力嗎
唉 我修練精神力和畫技去..........(2003-11-01 21:24)

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