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深呼吸,洗個澡,該出門鳥...

嘎... 2003/1/14 (Tue.) 00:07:22
好讚~真細緻~>w<///

戒型子 2003/1/14 (Tue.) 00:08:59
我的媽呀@@!!!

芬仔igawa 2003/1/14 (Tue.) 00:19:43
這也要上色嗎?好辛苦~~~~~~

Cing 2003/1/14 (Tue.) 00:28:44
嘎~你真猛~

雪渦 2003/1/14 (Tue.) 08:33:08
應該把角色動作有互相呼應.....或集體擺pose
而非各自為政


edward 2003/1/14 (Tue.) 10:45:42
戰隊?

嘎~ 2003/1/14 (Tue.) 11:03:45
跟你說實話為什麼要這樣畫好了...^^
角色之間的動作越密切,調整的空間就越小,大小位置會接近定死,這樣會有什麼困擾?
運氣好的話,不會,
運氣不好,看的人覺得不滿意,想要這放大那個縮小,左邊上移右邊下移...那問題就來了,幾乎要重畫,
在"時限內完成一張作者編輯繪者甚至是老闆都能滿意的圖"這個前提下,採用了現在這種半固定式的構圖方式.
基本上,我是準時交稿的人,除非對方臨時更改先前所開規格.


嘎~ 2003/1/14 (Tue.) 11:38:37
唉......為了錢熬夜趕圖.....會減少身體及大腦繪畫生命時期......也很難精進


edward 2003/1/14 (Tue.) 12:02:49
為了錢?那只是你的猜想...^^

我就算熬夜至少也會睡個五個小時左右的...而且我也蠻注意我的眼睛和手部的狀況,目前雙眼近視約各兩百五十度,手部一切正常,連拿筆的繭都沒有.
腦袋部分更不用你操心了,我花在看書和想東想西甚至是發呆的時間大致上是遠超過一般水準了(我猜)
勇猛精進?朝哪精進?成佛?
每個人人生觀不同,畫圖精進?那是我高中時期的思想模式,現在覺得不用想那些,前有猛虎後有惡狼,我們就專心吃手邊的果子吧^^


嘎~ 2003/1/14 (Tue.) 12:32:51
會不會少了打砲一小時-_____-

edward 2003/1/14 (Tue.) 12:40:16
那就不在討論範圍內了...

嘎~ 2003/1/14 (Tue.) 12:44:59