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samurai
人物
插畫
設定
形象
電影
人氣點閱: 1579, 回覆: 0, 2010-12-02
This is the creation of TD ISAAC hope that people will like
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Revolution-2
人物
角色
遊戲
設定
人氣點閱: 1496, 回覆: 0, 2010-12-02
本次花了滿多時間在設計整個人的姿態,尤其是神情和想表現出戰士蓄勢待發的感受
雖然在調整上花了滿多的時間,經過一些身體結構的調整,出來的效果也是令人滿意的(笑)
未來希望能產生更多具有特色的設計,希望大家會喜歡。
本次角色的設計整個約18個小時
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Revolution
人物
奇幻
遊戲
人氣點閱: 1557, 回覆: 0, 2010-12-02
這次將整個的故事和風格作成了一張海報設計,在設計人物和場景上花了不少時間
剃除了很多自己覺得不理想的造型,這兩個人物是完成的其中一組,
以天堂和地獄為主要大綱名為"革命"的故事,希望未來能豐富整個故事性和所有的設定
在奇幻的風格當中,已近似遊戲和動畫的方式,做了這樣一系列的設定,希望能越來豐富
希望大家會喜歡,也期待新的人物和場面登場囉^^
人物設計15小時
海報 & LOGO設計 3小時
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天堂場景
天堂
場景
設計
概念
遊戲
人氣點閱: 2554, 回覆: 0, 2010-12-02
這次作品特別設計出有點歐洲山壁邊的建築,但將巨大的樹木安排在海峽的地方,
這讓我自己撐這樣的地方為天堂,倚靠著令人安心的巨大樹木,每天看著令人平靜的大海,
藉著帆船和翱翔天空的飛機,帶著我飛向天際,這都讓我感到自由,在一旁的小狗隨時等著
回來的主人,對我來說也增添一份溫暖,看著天邊的雲彩也讓我感到這真的是一種幸福吧
這次作品花了12個小時,希望大家會喜歡。
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地獄場景
場景
地獄
概念
奇幻
遊戲
人氣點閱: 5555, 回覆: 0, 2010-12-02
這次為了表現那種陰森的感覺,花了不少功夫在氣氛上,
希望能產生一種讓人感受到門後不可思議的魔力,
這次特別嘗試用中國的建築和雕像作為題材,也是新的嘗試
前面特別安排像是馬的大型石雕,有種守護者的感覺,希望大家會喜歡。
這次花了16個小時完成!雖然花了不少時間,但還是有很大的進步空間呀(笑)
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a-leopard
場景
科幻
未來
動物
豹
人氣點閱: 1596, 回覆: 0, 2010-12-02
主要應用在遊戲與電影的整體氣氛上,和場景的概念設定,
在導演或是美術總監的溝通上,概念設計在這個需要高度視覺溝通的國際工業上,占有相當重要的地位,
這次大約花了一個月的時間完成主要的風格設定,在色彩和氣氛上依然是主要的重點,
在角色的形象規劃上也有了較具體的設定,
較花時間的部份是在蒐集實際的場面和物體上,以研究物體的結構為主。
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