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雷爵在找外包喔....
user448(阿甘) 2003/6/13 15:12

大家好~~~
我是阿甘...
我有個在雷爵的學長,現在在找外包囉.....
聽說啊...要找一些畫建築物的,還有一些類似魔法牌的卡片..
不過,詳細情形,請照以下方式和我學長連絡...
嗯嗯,就這樣了,謝謝大家囉~~~~

雷爵資訊 kid2專案美術負責人 黃謙信
公司電話:2925-6488 EXT 709
手機:0955-995-395
E-mail:kou@lager.com.tw


vovo2000(小哈) 2003/6/13 16:49

魔...魔法排........聽到這三個字我會怕.....


Type(Type) 2003/6/13 19:31

阿甘 寫到:
大家好~~~
我是阿甘...
我有個在雷爵的學長,現在在找外包囉.....
聽說啊...要找一些畫建築物的,還有一些類似魔法牌的卡片..
不過,詳細情形,請照以下方式和我學長連絡...
嗯嗯,就這樣了,謝謝大家囉~~~~

雷爵資訊 kid2專案美術負責人 黃謙信
公司電話:2925-6488 EXT 709
手機:0955-995-395
E-mail:kou@lager.com.tw


讚! 👻


ArtBeen(ArtBeen) 2003/6/14 00:16

想去試試魔法排耶........很可怕ㄇ...哈神.....


user843(B`c) 2003/6/17 15:08

我也會怕....


nekot(nekot) 2003/7/10 14:18





Hi
各位小哈上的高手,我就是這個案子的美術負責人,因為整個遊戲風格上級要求調整,改的更為可愛風格,連主角設定也重新調整,所以目前卡片進度延誤中,跟曾經
有聯絡的高手們報告一下狀況...真是不好意思 😨


nekot(nekot) 2003/7/31 14:37

目前我們需要sd版的中國英雄造型,感覺可以參考以下網站的表現手法:
http://uranai.artisthouse.co.jp/

200張卡片中,有48張屬於英雄角色,設定人員必須與卡片同一人
有興趣承接的可以跟我聯絡,祥談一些細節^^


Wu(Wu) 2003/7/31 17:35

nekot 寫到:
Hi
各位小哈上的高手,我就是這個案子的美術負責人,因為整個遊戲風格上級要求調整,改的更為可愛風格,連主角設定也重新調整,所以目前卡片進度延誤中,跟曾經
有聯絡的高手們報告一下狀況...真是不好意思 😨


改可愛.........全世界的遊戲都要走可愛路線ㄛ=.=
最近聽到一大堆遊戲製作走向要改可愛
台灣人...一窩峰......我快受不鳥嚕~~~~~


nekot(nekot) 2003/7/31 19:10

樓上的火氣別那麼大 👻 👻

以下我以個人身分(以公司立場講這個不太適合)講講我的想法

線上遊戲族群都在10~25歲上下最多
,之前公司都以寫實為主,突然有人排除眾議,做了可愛風的產品,
而產生寫實產品的上線人數遠遠不及可愛風的作品的結果,所以
產品線上補了可愛風格,以目前公司開發案件來說,可愛還算少
數,這只是個好機會,讓一些重口味的人重視這個市場,不然之前這
風格是不被看好的,對於一直走向就是可愛風的我,在Ro未紅前,
樓上的話"可愛"部分改成"寫實"就是我的心聲,市場只是要走向
一個平衡而已...

我們一開始訂定便是屬於5頭身Q版.定位上出現寫實和Q的混淆,
很多高手回圖仍是寫實比例的,有點困擾..:( ,是太難?還是高手看不
起這風格? :( ,寫的偏激點..希望刺激一些高手投稿 👻

後來老闆的決議而改走更Q的路線, (風格的更改跟我無關..我的任務只
是讓案子運作順利,老實說突然的更改,對我更為困擾)希望藉此能讓Q版風
格的高手出來,Q版要能畫的有水準,受市場喜愛,反而是更大的挑戰,風格
不對,味道抓錯,很容易被說是幼稚...

一些遊戲過於注重真實性跟細節,反而輸給簡單清爽的Ro,個人覺得
就像圖形過於注重藝術及手法,在商業行為上常會失敗...你的定位是
清高的藝術家,或是只能被廠商牽著鼻子走的商業畫家呢?

不論你是哪一種,給予經濟支撐的人是後者...

喜歡可愛是我個人,不過我靠公司吃飯的,公司不管走暴力寫實我都只能照辦.. 😨
it`s my job

以上言論跟公司無關...只是我個人的看法罷了😄 ,
至於一窩風的全民運動.這觀點我非常認同... 👻
只是一直走可愛風的我,現在因為可愛風盛行...被灌上跟風...
實在有點有苦說不出 😶..所以來吐些水... 😅 雖然也不是我決定的...
不知不覺亂吐一堆話.....有冒犯希望各位高手多多包涵


ABON(ABON) 2003/7/31 20:00

恩恩...偶也來說些話 😆
就偶幫雷爵畫ㄉ時候,可以感受他們是真ㄉ很有熱情和審美觀,當然我也是想破腦袋創造很多造型,想把遊戲作ㄉ很屌,製作小組也很能了解,直到老闆改變ㄌ這一切,我只能說最受傷最無奈ㄉ不是我們這些外包,而是草創這一切ㄉ遊戲製作小組
他們ㄉ為難 他們ㄉ理想破滅,我不必見面也能感受出來v v
大家都知道插畫不但是藝術 也是設計 只有適不適合ㄉ問題,今天遊戲是立足於商業市場上,如果是大家出著好玩再怎ㄇ屌都可以,
再想一想,遊戲賣不好就沒有下一次ㄌ,就像我們希望可以一直畫下去一樣,喜歡遊戲ㄉ人也希望遊戲可以一直做下去,因為我是不作夢就會死ㄉ人 所以我了解........
請大家多多投稿,讓這款遊戲能有更多高手支持製作^^
(羞死人ㄌ@@....又不是在演講 噗)


irin(I-Rin) 2003/7/31 21:24





呵 阿胖裝神麼害羞 哈~~ 😄


Wu(Wu) 2003/8/1 06:54

nekot 寫到:
樓上的火氣別那麼大 👻 👻

以下我以個人身分(以公司立場講這個不太適合)講講我的想法

線上遊戲族群都在10~25歲上下最多
,之前公司都以寫實為主,突然有人排除眾議,做了可愛風的產品,
而產生寫實產品的上線人數遠遠不及可愛風的作品的結果,所以
產品線上補了可愛風格,以目前公司開發案件來說,可愛還算少
數,這只是個好機會,讓一些重口味的人重視這個市場,不然之前這
風格是不被看好的,對於一直走向就是可愛風的我,在Ro未紅前,
樓上的話"可愛"部分改成"寫實"就是我的心聲,市場只是要走向
一個平衡而已...

我們一開始訂定便是屬於5頭身Q版.定位上出現寫實和Q的混淆,
很多高手回圖仍是寫實比例的,有點困擾..:( ,是太難?還是高手看不
起這風格? :( ,寫的偏激點..希望刺激一些高手投稿 👻

後來老闆的決議而改走更Q的路線, (風格的更改跟我無關..我的任務只
是讓案子運作順利,老實說突然的更改,對我更為困擾)希望藉此能讓Q版風
格的高手出來,Q版要能畫的有水準,受市場喜愛,反而是更大的挑戰,風格
不對,味道抓錯,很容易被說是幼稚...

一些遊戲過於注重真實性跟細節,反而輸給簡單清爽的Ro,個人覺得
就像圖形過於注重藝術及手法,在商業行為上常會失敗...你的定位是
清高的藝術家,或是只能被廠商牽著鼻子走的商業畫家呢?

不論你是哪一種,給予經濟支撐的人是後者...

喜歡可愛是我個人,不過我靠公司吃飯的,公司不管走暴力寫實我都只能照辦.. 😨
it`s my job

以上言論跟公司無關...只是我個人的看法罷了😄 ,
至於一窩風的全民運動.這觀點我非常認同... 👻
只是一直走可愛風的我,現在因為可愛風盛行...被灌上跟風...
實在有點有苦說不出 😶..所以來吐些水... 😅 雖然也不是我決定的...
不知不覺亂吐一堆話.....有冒犯希望各位高手多多包涵


.....ㄟ...我沒有火氣大拉 😅 只是發個牢騷
因為最近很多遊戲走向都改成可愛型
沒錯....改成可愛型是可能可以涵蓋比較大的市場區隔
因為把女性族群也包涵進去了....而男性族群好像也不太排斥
只是....在RO盛行之後
才聽到很多遊戲要改可愛
不免有點"買高賣低"的感覺
時機上似乎有點給它晚
到最後又變成一堆公司擠在可愛圈圈裡廝殺
那不是跟之前情況沒兩樣.......
恩....我不是公司內部的人
也不了解什麼政策
或許沒資格亂批評什麼
只是把想法講出來...... 😅


user59(歐陽) 2003/8/1 09:25

雷爵~~~~~~~~~~~~~~

ㄟ~
騙人布~
看漫畫~
死芒~


(其中一位有趣的舊同事口音~害我現在講話前也會加~
[ㄟ~~~~~~~~看漫畫~])


vovo2000(小哈) 2003/8/1 11:08

最近勞資雙方都有很棒的論點問世阿..
看來我得加緊腳步把線上教學區弄出來了 ❤️


kuohouse(kuohouse) 2003/8/3 01:43

現在還有雷爵資訊這公司嗎?是出萬王之王的那家嗎? 😮


nekot(nekot) 2003/8/3 22:47





我來雷爵也才一個月多...雷爵真的很少人知道, 😅
之前是做萬王之王沒錯,這邊給我的感覺是蠻尊重技術人.
也是把外製美術當技術人看而不是當工人看的公司,而且
很彈性很少要你加班的公司,比較一些公司仍以加班視為
你是否認真工作的準則,效率向上還是比較重要的...

我上班負責發包,晚上則接案件來做, 👻 所以也很了解
外包最怕的是什麼 :( ;抓不到方向或是一改在改...偏偏我努力避免的
問題,被大魔王boss更改了...)最大受害者是阿棒...真難為阿棒了 😭
不過經過修修改改,還一直努力的有為青年,阿棒有前途喔 😉

公司的外製費用真的算不錯;我私底下洽談過很多謝謝在聯絡的案
件..把時間成本換算成工資,根本比加油站打工還低的不少..很多出這樣費
用的本身也是大公司,擬定這費用的人,根本不把外製美術當一回事,而且
最討厭以價錢為要素找很多人比價來決定發包對象的,根本只是以有圖
就好,貶低美術價格, 🐷 😩

我第一次看了外製的價碼,蠻驚訝的,有些高到我看了很想砍,不過製
作人希望找到能力好的人,比砍價更重要,我soho一陣子,深深體會到資
金培育維護更好的人才生存,不因經濟困擾轉行才是重要的,很多豬頭廠商
貶低美術價值,不知害死多少精英 😈

我們公司給的費用不算低,只是要求可能比較高,目前在開發的草案期
,風格的不穩定性較高,本身也是半個接案族,能爭取的,我也會儘量爭取.. 😈 還是極力希望有能力的人可以來挑戰.. :)


Type(Type) 2003/8/3 22:51

寫的很棒!

所以...這個案子還有嗎?...

還是已經過期或找到人了?

如果沒有,有沒有考慮
可以重新開一個 topic (主題),把需求和現狀再寫清楚一點~ ^_^
(參考本版置頂的公告)

KK...印象當然深刻,因為我是玩 ES2 長大的...( KK 用 ES2 Lib,安老大撰寫)
所以 KK 那時候商業化,「話題」不少~


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