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關於美術的求學
chic(chic) 2004/8/3 16:15

不好意思 我實在不知道該po在哪 po錯版請原諒~~~

我未來想當遊戲的繪圖師 就像設定角色和場景那類的

如果有機會也想嘗試去日本發展

請問一下我該選擇什麼大學科系跟這些比較相關???

(p.s.輔大的應美系不知好不好...)

謝謝!!!


jennywang(jennywang) 2004/8/25 17:22

南台好像有數位遊戲相關科系~(在台南)


anv006(嘎~) 2004/8/26 14:18

美術和設計相關科系應該都可以.最好兼具造形設計和繪圖完稿的能力.可以的話培養獨立思考的能力溝通整合的能力,如果是個刻苦耐勞堅忍不拔的完人就更好了... 😈


TAKO(TAKO) 2004/8/27 08:45

嘎吉兄+1~~~ 😈


EddyBear(EddyBear) 2004/8/28 18:44

自己平常有沒有在畫也很重要 興趣嘛

實踐比較偏向產品設計 輔大應美應該也是吧

他們會要你設計東西 要會製圖 基本繪軟運用呀 然後要做模型或實物出來

我同學讀實踐工設的 大一 他說他們班已經很多人休學了 😭
他們會要你設計東西 要會製圖 基本繪軟運用呀 然後要做出來 很拼命的科系
學到的東西也很多 ‼️


我們學校大一做很多基本訓練 像是畫叔膏那些 也比較少電繪的課程(只有一門,然後又衝堂........幹~) 學校都沒在管..愛幹麻就幹麻
❤️ ❤️


多畫吧 然後上網看教學 或者買書 甚至去外面上課也行(上課的話最好是多問問啦
畢竟要花很多錢) ❤️


HolyAvenger(無多) 2004/9/1 19:31





chic 寫到:
不好意思 我實在不知道該po在哪 po錯版請原諒~~~

我未來想當遊戲的繪圖師 就像設定角色和場景那類的

如果有機會也想嘗試去日本發展

請問一下我該選擇什麼大學科系跟這些比較相關???

(p.s.輔大的應美系不知好不好...)

謝謝!!!


要問輔大應美系好不好..........
請ZIZ大來解答一下吧~~~~ 👻


ziz(ziz) 2004/9/2 00:29

樓上的那位HA學弟.....
問你不是比較快....... 🐷 🐷
我都畢業很久了.......

不過基本上,國內的設計科系跟實際電玩設計相關並沒有很大的關聯,
有關聯的多半是一些美術基礎的奠定......這部成分比較大,

但是這部分其實......自己在家練就可以了.......

我們硬美系是有一個電腦動畫組.........
裡面會跟電玩有一一點扯上關係的....是因為它是用3D作動畫,
但是.................
說真的.......表面上看到的課程,跟你實際上老師教的會有很大的差距.....
我並不是說我們系很不好,而是想告訴你.......
學習靠自己比較實在,還是不要太依賴學校
不管你學的再多,上了職場又不一樣了.........

我們公司也是有一堆非美術相關畢業的怪物,
所以不見得一定得非要上相關的學校........

SO....................

樓上的換你答吧........


HolyAvenger(無多) 2004/9/2 02:15

ziz 寫到:
樓上的那位HA學弟.....
問你不是比較快....... 🐷 🐷
我都畢業很久了.......

啊.....就是因為我還沒畢業,所以無法知道念應美系出社會後有沒有用👻
題外話,
請問ZIZ學姊(學姊沒錯吧?)以前是什麼組的啊........一直忘了問 🐔 🐔
還有,馮永華當系主任啦~~~~

我是平面設計組的......如果以學校排的課程而言
平面設計組是專門作CI的.......... 😩 😩
跟ACG完全無關......我CG是完全自學的.........

啊,說這樣子好像也沒有很具體.........(汗)
總之,電腦動畫組主攻是3D.......應該學不到什麼角色設定之類的東西
雖然系上傳統美術的課還算多,不過想當原畫師還是要自己多下工夫吧
就像我雖然選平面組,也在自學3D和動畫製作.......想要什麼東西要自己去掌握吧

念這類的科系最大的資源是同學啊!
和同學切磋是進步最快的..........這是我覺得念這類科系的最大好處
自學有時候有些盲點就是要這樣來破除~~~~

看自己決定囉,當年我是看到招生簡章上的電腦動畫組就沒多考慮考了進來
但是後來也沒選電腦動畫組........就是看自己的取捨啦


ziz(ziz) 2004/9/2 08:50





我也是認為學校最大的資源在於同學們的互相學習,
我是電腦動畫組畢業的,說真的....
雖然我們科系是國內號稱是最早電腦動畫相關的科系.....
但是.....就現實面來說(我是說當時,現在學校怎樣我是不清楚)
當時師資跟設備問題狠有限,因為當時畢竟國內要找到專業的老師非常不容易......
再加上當時資金問題.....當時電腦很貴.....而且那時藝術學院當家是二樓玩樂器的.....一些資金分配不是很方便......

所以基本上學習環境算是蠻拮据的......所以與其是老師教你.....還不如說是跟同學一起學的.......所以也因此,很多對著電腦動畫滿期待的同學....幻想開始破滅.....最後都轉組了,就算唸完畢業,從事相關行業的已經不多了,除了還有少數在作遊戲的3D美術之外

這是我當時四五年前的情況,我很久沒回學校了,硬美換人當家我也是聽我唸研究所的同學得知的,好像聽說阿昌哥當院長了~~~喔耶!!總算換三樓了!!!

至於美術底子跟繪圖技巧.....其實我是在工作之後才進步非常多的.....大學時的圖簡直不能看.....

所以......還是在於自己.....

還有一點我覺得最重要,學會跟人溝通與合作,要走這一行是要眾人的合作才作得出好東西,沒事也別亂惹事,這一行圈子非常小,小到很可怕!!惹錯人,不只是給自己帶來麻煩,還會給你的後輩帶來不少困擾.....我是說真的.....

說了那麼多,其實我還是很喜歡這個系的,其實還是學到不少基礎了 ❤️
應美換了阿昌哥當主任之後,整個環境已經比以前好上太多了!!
其實現在的學弟妹們已經蠻幸運的了!


HolyAvenger(無多) 2004/9/2 09:53

啊.....雖然文昌公的「用鼻孔看人、用牙縫講話」感覺有點不舒服
但是他教的的確還蠻不錯的...........

但是說資源被音樂系吃了也不盡然,被金工組吃了不少倒是真的(內幕不便多說)
一個系分成四組勢必資源不足啊
金工組配備最豪華、電動組還有電腦、室設組也還有圖學桌和專用教室
平面組啥都沒有啊 Q_Q ..........只有全系共用的木桌子......orz

電動組.......還不就是老韓嗎........ 😩
他只會說「XX號,你來踹看看..................」 😆
可憐的是電動組一堆他的課...............XD

不過現在有了轉機,兩年前從業界挖了一個回來教電動組,還是本系畢業的學長
成了系上的瑰寶啊~~~~
由於找到這位老師,系上的電腦繪圖部分終於有「可以學到東西」的師資了
他擅長Softimage/XSI和Digital Fusion
,佛陀、以拉、Painter也不含糊,
重點是在他業界的經驗真的讓我學到不少......


唔.....突然變成在聊家常了.......................(逃)


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