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聖母子..
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zardrose(zardrose) 2011/6/25 09:33
大家好 我是新人
我的大部分圖 都放在巴哈
http://home.gamer.com.tw/creation.php?t=3&owner=zardrose&v=2

先擷取一小部分 好點的作品集 放在這裡

很常被問到 是用什麼軟體製作的
我只能說 不要被書籍 傳言 誤導
任何軟體輸出都是點線面Polygon 結果都一樣
就算是算圖引擎 MR 跟Vray 算出來的結果差別也不大
最終影響創作還是自身

#3D

#3D by zardrose
骷髏XX
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咪咪XX
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痛槍x2
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桌物測試
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momo44(深藍微憂) 2011/6/25 19:54
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
jongshin810152(柳呈夏) 2011/6/25 19:56
這是??? 圖????
kuriko1984(栗子杜) 2011/6/26 00:10
很高興能在這裡認識3D同好^^
您的作品都很讚啊!! 😃

說到企業主的問題
台灣是MAX為主,海外就是MAYA了
雖說都是polygon為出發點
但建模上MAX跟MAYA是差蠻多的
部分功能都得重新學習(包括快捷鍵)

"概念是一樣操作卻差很多"←by 我的朋友
zardrose(zardrose) 2011/6/26 02:05


kuriko1984 寫到:
很高興能在這裡認識3D同好^^
您的作品都很讚啊!! 😃

說到企業主的問題
台灣是MAX為主,海外就是MAYA了
雖說都是polygon為出發點
但建模上MAX跟MAYA是差蠻多的
部分功能都得重新學習(包括快捷鍵)

"概念是一樣操作卻差很多"←by 我的朋友


有外掛彌補 可以拉近些差距
但MAX 確實是個例外.... 我是指適用於其他 三四個3D軟體
kuriko1984(栗子杜) 2011/6/26 19:19
說得也是...順手就好
話說,您的玻璃杯跟骷髏的質感做的真好! 😱

zardrose 寫到:
kuriko1984 寫到:
很高興能在這裡認識3D同好^^
您的作品都很讚啊!! 😃

說到企業主的問題
台灣是MAX為主,海外就是MAYA了
雖說都是polygon為出發點
但建模上MAX跟MAYA是差蠻多的
部分功能都得重新學習(包括快捷鍵)

"概念是一樣操作卻差很多"←by 我的朋友


有外掛彌補 可以拉近些差距
但MAX 確實是個例外.... 我是指適用於其他 三四個3D軟體

zardrose(zardrose) 2011/6/27 04:07
kuriko1984 寫到:
說得也是...順手就好
話說,您的玻璃杯跟骷髏的質感做的真好! 😱

[/quote]

謝謝
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