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熊貓鐵金剛
熊貓鐵金剛


godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/22 16:23
我最喜歡的公仔!!!
他超級可愛的 >"<

#3D
#熊貓

#3D by godgx9900
#熊貓 by godgx9900
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a8z78861(Akirami) 2010/8/31 16:22
好古椎阿~~~~ ❤️ ❤️ ❤️
max嗎?
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 16:40
a8z78861 寫到:
好古椎阿~~~~ ❤️ ❤️ ❤️
max嗎?


是呀~
超可愛~ ❤️
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 16:45
這樣算high模嗎? (←3D小嫩B
我只會建面數少的...然再用BP畫材質...lol
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 21:31


a8z78861 寫到:
這樣算high模嗎? (←3D小嫩B
我只會建面數少的...然再用BP畫材質...lol



這隻喔...不算High模
不過面數有點多...
那是因為他要圓才可愛...要圓一定面就多.沒辦法 ~"~

建模面越少越好啊!! 高模沒什麼了不起..低模才是高手.......
面要少佈線又要剛剛好...很難 ~"~
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 21:44
哦哦~~0.0 原來是這樣
不過還蠻想用max建出high模的 :p
感覺就要蓋很久...
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 21:48
a8z78861 寫到:
哦哦~~0.0 原來是這樣
不過還蠻想用max建出high模的 :p
感覺就要蓋很久...


ㄜ.....
用MAX做高模喔...恩...不要虐待自己吧...
用Mudbox或者是Zbrush做高模比較實在....
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 22:02
哈哈~我只是想說要精通一下max 😅
不過感覺MB跟ZB好像比較好玩XD?
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 22:11
a8z78861 寫到:
哈哈~我只是想說要精通一下max 😅
不過感覺MB跟ZB好像比較好玩XD?


都很好玩~
方向不太一樣~
MB & ZB比較偏美術~因為是雕刻軟體嘛 一W一"
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 22:17
嗯嗯~比起max我比較想玩ZB!! XD
不過台灣遊戲界很少在用ZB的吧?
OLG都是用max...
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 22:22


a8z78861 寫到:
嗯嗯~比起max我比較想玩ZB!! XD
不過台灣遊戲界很少在用ZB的吧?
OLG都是用max...


都有吧!?
ZB是做高模去做動畫跟拍廣告用的
MAX是做場景跟腳色低模給遊戲引擎用的
所以做遊戲都會用到 0W0+
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 22:28
哦!! 對後...還有動畫
您是業界人士吧? 我在想說做遊戲跟動畫差別應該很大0.0
godgx9900(游吧!! 鯛魚燒!!) 2010/8/31 22:32
a8z78861 寫到:
哦!! 對後...還有動畫
您是業界人士吧? 我在想說做遊戲跟動畫差別應該很大0.0


不是!!
哈哈哈哈....
其實我才剛學半年而已 Orz
目標當然是...咳....恩....

遊戲: 2D設計=>MAX低模=>貼圖=>骨架=>遊戲引擎
動畫: 2D設計=>MAX低模=>ZB=>MAX法線貼圖=>貼圖=>骨架=>動畫=>後製
a8z78861(Akirami) 2010/8/31 22:41
godgx9900 寫到:
a8z78861 寫到:
哦!! 對後...還有動畫
您是業界人士吧? 我在想說做遊戲跟動畫差別應該很大0.0


不是!!
哈哈哈哈....
其實我才剛學半年而已 Orz
目標當然是...咳....恩....

遊戲: 2D設計=>MAX低模=>貼圖=>骨架=>遊戲引擎
動畫: 2D設計=>MAX低模=>ZB=>MAX法線貼圖=>貼圖=>骨架=>動畫=>後製



哦哦0.0
我是剛進公司不到2個月, 碰了1個月的3D這樣....
還是比較喜歡畫2D, 但是設計苦手....(囧

箭頭是趨向目標的意思嗎?
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