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仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品
仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品


alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 11:31
當年剛接手仙劍online的製作~
身為美術頭~我便很希望為這款產品呈現平凡與淑芬的言情3D風格!
那年---大家都說我瘋了!
不少老美術說我曲高和寡!!

但遊戲製作~總是訂了200%的目標!
大多只要能完成80~100%就已經是業界奇蹟!


我不將美術要求訂高一點!
產品只會得到更差!不會得到更好!

身為美術監督--
永遠必須學會一件事!就是必須帶給團隊信心!
但台灣人似乎只學會批評別人!卻很少人真的學會懂得如果尊重別人!

美術頭!如果向團隊每天哀怨以對!
對自己的美學沒信心!
或對高目標感到畏懼與害怕!
這戰場一上陣!
就會發生槍才開了2發!陣腳便已鬆動!
開始發生一堆逃兵!
總因為那幾個沒有勇氣的主管自己先繞跑了!
底下的人大家各自逃竄!


不論我們從事哪個行業!
恐怕我們永遠必須先學會怎麼面對問題及背負責任!
學會面對自己!
--------------------------------------------------------------------------

我們在許多公司常見有小官!藉以羞辱別人來彰顯自己的偉大!
對我來說-
老闆給我工作機會!要運用我的才智!發揮在付予我的工作權責內--
我的權責~便必須以我的遊戲規則!
下指導棋!我僅只能予以適度尊重!但工作交給我!我才是這工作的老闆!
付錢的人唯一能對我做的!就是不爽我選擇把我換掉!或喜歡我繼續用我! 😂

而許多業主恐怕始終是對自己沒自信!
先不相信自己!對自己無知!又如何懂我呢!
如此我只得掛帥求去!
我會去另一個自己開闢的戰場!向那些不做事!只會吐口水的爛人!
再次在戰場上驗證~什麼叫做找對人---做對事!找爛人---只得阿斗幹蠢事!

嘴砲官~就留給永遠搞不清自己的人去做安慰的嚕!
錢再多~就留給喜歡搶劫的土匪們去爭個頭破血流!

只有了解自己~看得開!就沒有什麼是不能捨棄的權或利!
人生要讓自己過得很快樂!活得精彩!也清清楚楚明白自己在幹什麼!
蠢到死~我能同情他!但不會原諒他!
就像王永慶一走!不爭氣的子女爭家產!這樣的有錢~也贏不了尊重!
躺到泥土底下~恐怕都羞於自己教育後人的無知!
-----------------------------------------------------------


仙網在很早些年!
便可以做出如上圖這樣的美術水準!

但光美術強並不足以成事!
這類高解析的圖像!在層次不夠高的程式架構下!只能糊糊的被壓縮來顯示!

希望台灣的程式技術力~能找對人!精進精進!
不然~他的無能!會央及其他的美術人員!
而玩家~誰會懂呢?
有得恐怕只得對岸自以為很懂的程式屁!才會講些不得體的話! 😂

這顆頭才600面
貼圖 :
臉-512*512
頭髮-512*512

#仙劍online

#仙劍online by alf3922
仙劍online--主圖之一
仙劍online--主圖之一
仙劍online--主圖-憶如 . 仲晰
仙劍online--主圖-憶如 . 仲晰
豪華旗艦-旭日Sunrise Concept 概念圖
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TOYOTA 2012 Camry -RF-Design 阿福版
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Ys(影宿) 2009/8/23 11:39
8) :) :) 嗯···阿福 身上好像有[青銅]的氣味,不會是最進閉関把大量[東方系]的山海經怪物丟到[煉妖壷]里面重煉啊???
Wu(Wu) 2009/8/23 11:45
看來福老大 工作上也碰到一些鳥事

有時候現實與理想往往無法取得平衡

不過從以前到現在一直都看的出來老大對遊戲產業的貢獻與熱情

仙劍很棒 希望您也加油囉
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 12:10
Wu 寫到:
看來福老大 工作上也碰到一些鳥事

有時候現實與理想往往無法取得平衡

不過從以前到現在一直都看的出來老大對遊戲產業的貢獻與熱情

仙劍很棒 希望您也加油囉


呵~別誤會上述講那段找對人做對事!找爛人!幹蠢事!

那是別的遊戲公司!
但哪裡!就不多說了!
只要我們進公司!看到普遍員工大家都選擇多做多錯!少做少錯!
就代表這家的主管!
問題非常大!

大多是做不了什麼事!成天找底下人開刀!
導致部屬不肯出力!
面對事情員工四處逃竄躲工作!避責任!

例如2D要求3D美術!
3D就扯了一堆理由跟藉口!說一堆專業哪邊他沒辦法負責...不啦不啦等等!

說穿了!就是工作人員怕啦!沒有牛肉!就沒有出力的空間!

把環境培養成這樣的主管---我只能說!!真是好樣的!真是行!
竟然能把員工通通訓練成混蛋!
😜

另外~
找我做事!別試圖要求我接受低於我當美術主管要求標準以下的對象合作!
做這種要求!那美統請拔回去自己接!

我在這種地方恐怕是非常強勢!
因為我是不會願意接受團隊!還得被一些爛咖不入流的製品拖累的!
老闆如對我提出 : "我們必須承認自己鳥!得接受大家一樣爛"的理由!
這種要求我沒見過!

那帥令請自己掛回去自己想辦法!
或找他身旁貼心的東廠公公將東西生出來!

動動嘴砲!狗幹底下部屬!
這種輕鬆的工作誰不會呢!
花個15000~25000-我們可以找一大票工讀生來幫這家公司燒錢!

如果一家公司都專找這類的主管在燒錢!!
那我也必須說 : 好樣的!
難怪台灣各行各業百事待廢!
蕭條到大家腦子裡當官只想到在剩下這點公司油水裡爭個你死我活!
就是"淺"咩!

跟淺的人~~要LDS什麼!!呵呵!
官做再大~不讓腦袋清楚的人看扁了!! 😜

腦子清楚的人~~有哪個不離這種英明才智的戰友或主子遠遠的!
逃都來不及嚕!還混在一起!連自己也得"衰"! 😂
MASA1719(小榮丸) 2009/8/23 12:42


言情風格的東西要做出這樣的格局真的很不簡單耶
leonardoe314(edward) 2009/8/23 13:59
團隊員工不是每個都能符合嚴格要求水準

個有擅長

還有
我們這組 3滴常當2滴在用
美術設定常當刻圖工使用

這就是台灣最大遊戲工司手法之一
Wu(Wu) 2009/8/23 14:37
哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂
goodtea(goodtea) 2009/8/23 14:41
阿福大師!
請問一下你的作品有要出個人畫集嗎?
還是已經出了但我沒注意到呢?
(或是圖片有什麼版權上的問題)
❤️ ❤️ ❤️
snake1214(snake) 2009/8/23 15:09
福大的圖都令人讚嘆的美

是呀就算有再強的團隊

遇到這樣的領導者難免會覺得不對盤

或是營運方針

不過職位上的運作本來就很重要

溝通協調也很重要

但是往往就會產生一些雞同鴨講的事

或是眼光短淺的問題

遇到這樣的工作環境還真不知該怎麼說
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 15:17
MASA1719 寫到:
言情風格的東西要做出這樣的格局真的很不簡單耶



程式引擎很重要!

像UR3這類高檔次世代的引擎!
丟很爛的美術製品!它都能美美的顯示出來!!

這樣的好物!見過一次!就不會忘記! 😂
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 15:23


leonardoe314 寫到:
團隊員工不是每個都能符合嚴格要求水準

個有擅長

還有
我們這組 3滴常當2滴在用
美術設定常當刻圖工使用

這就是台灣最大遊戲工司手法之一


這是主管的問題!不是員工的問題!
但不論人員該往哪擺!

都不應當是藉口!

2D學會3D~是很重要的!
尤其是美術頭!

不然!像上面這顆頭!
畫起貼圖時!怎麼要求UV應該怎麼拆!
自己建模拆貼圖!
才能切確了解3D哪裡沒做好!


3D學2D~便是把基礎能力升級與落實!
不是因為畫不好~才轉行走3D~~~這就太悲哀了! 😬
Takuya(有馬拓也) 2009/8/23 15:30
我想阿福大一定會跟我很合的來...||| 😩

因為以前我就大概全都經驗過了,雖然很早就沒做了 😴


10年前我做過一套RPG,我說要做一個艦內從艦橋看出去可以看到雲的場景

結果他們都不知道該怎麼辦,最後只好我自己來


我只是覺得一般員工似乎對製作技術都不太喜歡研究和精進...

他們比較喜歡批評外國的遊戲做的不怎樣卻很少發現自己的技術也還不夠好

而且想像力也不太夠很少能自己發現解決問題的方法....


而且程式現在又更重要了,常常在想明明電腦平台的能力已經很強了
為何台灣的遊戲做出來的都還沒辦法跟上外國的腳步,可能除了美術
程式引擎也是個大問題吧....


做了很多年天天吵架我也累了...只能說凡事還是只能靠有心人


您辛苦了,請務必繼續加油 ❤️
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 15:30
Wu 寫到:
哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂



台灣很多企業都有這類的問題!
汽車產業也一樣!

影視圈!就更別提了!
台灣影視圈會倒台!只能說是自己不長進!

許多動畫公司~在台灣還在茍延殘喘!全靠向政府文建會靠關係A錢來燒!
😜
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 15:47
goodtea 寫到:
阿福大師!
請問一下你的作品有要出個人畫集嗎?
還是已經出了但我沒注意到呢?
(或是圖片有什麼版權上的問題)
❤️ ❤️ ❤️


並沒有出畫集耶! ><"

因為大多是大宇的版權!
😱
leonardoe314(edward) 2009/8/23 15:59
應該說是3滴把設定的背景刻細配合建模 修出有2滴又真實細緻的場景
這應不是行業做的
而設定刻場景 刻的超細寫實也不是應徵寫的要求

這就是台灣 🤢
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 16:04


snake1214 寫到:
福大的圖都令人讚嘆的美

是呀就算有再強的團隊

遇到這樣的領導者難免會覺得不對盤

或是營運方針

不過職位上的運作本來就很重要

溝通協調也很重要

但是往往就會產生一些雞同鴨講的事

或是眼光短淺的問題

遇到這樣的工作環境還真不知該怎麼說



其實部屬能力不夠!
這是小事!

在團隊中!任何一個位置都一樣!
除了要長眼!另一項重點!就是要長腦!

有這兩樣特質的人!就會懂得怎麼活!

就算大家都沒經驗過的事!
也會面對問題!及找到辦法!
這就是好員工!好主管!
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 16:15
Takuya 寫到:
我想阿福大一定會跟我很合的來...||| 😩

因為以前我就大概全都經驗過了,雖然很早就沒做了 😴


10年前我做過一套RPG,我說要做一個艦內從艦橋看出去可以看到雲的場景

結果他們都不知道該怎麼辦,最後只好我自己來


我只是覺得一般員工似乎對製作技術都不太喜歡研究和精進...

他們比較喜歡批評外國的遊戲做的不怎樣卻很少發現自己的技術也還不夠好

而且想像力也不太夠很少能自己發現解決問題的方法....


而且程式現在又更重要了,常常在想明明電腦平台的能力已經很強了
為何台灣的遊戲做出來的都還沒辦法跟上外國的腳步,可能除了美術
程式引擎也是個大問題吧....


做了很多年天天吵架我也累了...只能說凡事還是只能靠有心人


您辛苦了,請務必繼續加油 ❤️


工作人員能力不足~~這是小事!
當主管的!有權!也有能力對他們提出要求改善及精進!

當個懂的員工很重要!
就好比跟女王一起逛百貨!
當她指著一個包包說好漂亮!但我們太窮不該買!
我們或許當下不該買!
但我們如果是男人!在她生日或結婚紀念日!
就辛苦多賺一點錢!給她一點驚喜!!

和團隊成員互動不外如是!
要當個"懂"的老闆!


只要我們懂他!即便他現在能力尚不足夠!但你也會看得到他有沒有嘗試著去想辦法!
而貼心的主管!或戰友!就懂得在對方需要幫助時!伸出你那強而有力的手去幫推一把!
這才叫主管!才叫懂事的人!
優秀的人~只會希望和有熱情!也願意幫助彼此的人一起努力!
不然~憑什麼對方一定要嫁給我們!或一定要娶!

要長腦!
道理其實都一樣!只是!不見得人人懂世故!

官大沒學(小)問~只會被笑死!
沒"尬茲"怎麼出來跟別人混!
長腦的人~沒有呆子想跟這類的人混太久的! 😂
Wu(Wu) 2009/8/23 16:50
alf3922 寫到:
Wu 寫到:
哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂



台灣很多企業都有這類的問題!
汽車產業也一樣!

影視圈!就更別提了!
台灣影視圈會倒台!只能說是自己不長進!

許多動畫公司~在台灣還在茍延殘喘!全靠向政府文建會靠關係A錢來燒!
😜


說到動畫就.....

雖然很不想批評本土動畫

但看到的都是老元素 老思維 老技術...

經費都用到哪去了呢....人才呢?
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 16:51


leonardoe314 寫到:
應該說是3滴把設定的背景刻細配合建模 修出有2滴又真實細緻的場景
這應不是行業做的
而設定刻場景 刻的超細寫實也不是應徵寫的要求

這就是台灣 🤢


台灣遊戲產業小!單人負責的工作範圍大!且雜!
無法用國外成熟且大型企業-納入完整標準製程化這一套來要求彼此!

當然~如果是OEM代工!需接受國外標準製程要求則另當別論!


在台灣遊戲產業如果一眛要求業者需仿效國外大企業!
訂完善的標準製程給基層員工!
當員工的自己~~恐怕您會很痛苦!

我也不建議國內企業去做這件事!
不是它不該做!
而是以國內目前業主資本小!開一個MMO頂多一年燒500~1000萬新台幣!
勉強自己納入國外大資本!隨便燒一個單機都上3000萬美金以上的案子的製程來搞慘自己!

一來穿了龍袍也不會成為太子!
二來!除了乾燒!也還是乾燒!

標準製程那套適合用來OEM!
但要流用在台灣資本短少的企業!
只少得要下修80%的製程!才能符合台灣艱困的環境!

不然就常會像一些開業的業主!
在公司沒有充分的盈餘下!
每年都被營收壓著跑!
那入製程後!就僅能頭大著美術要怎麼量產!
只好像低水準妥協!
用了類似國外很貴的燒法!來燒自己!卻只得B級或C級以下的產品水準!

不是台灣沒人才!
像樂陞就有很多流出的高手!
小哈版上的Z妹也是高手!

但整合者沒搞清楚台灣存在的現況!
有再好的強將!
陣仗一樣會破局!

這些高手聰明的!賠錢玩個1~2局!大家就只好大難來時各自飛!


重點還是在專案製作人的才能!
以美術來說!就是美術總監的能力高低!
這位整合者!是否有足夠的覺知!

好的CEO會懂得用別人!
會懂得以他人的榮耀感到自己共事的一種榮幸!

但不稱職的CEO只願相信自己!
而比他聰明的人只好跑光光! 😂
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 16:59
Wu 寫到:
alf3922 寫到:
Wu 寫到:
哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂



台灣很多企業都有這類的問題!
汽車產業也一樣!

影視圈!就更別提了!
台灣影視圈會倒台!只能說是自己不長進!

許多動畫公司~在台灣還在茍延殘喘!全靠向政府文建會靠關係A錢來燒!
😜


說到動畫就.....

雖然很不想批評本土動畫

但看到的都是老元素 老思維 老技術...

經費都用到哪去了呢....人才呢?


台灣動畫的人才都是用來"榨乾"的!

錢當然是業主伸請1000萬!下來800萬!自A600萬!
搞東搞西!
剩下那200萬!拿去做表面應付政府狗官嚕!

業主自肥都嫌少!
第1~2Q有錢燒!第4Q或明年1~2Q錢在哪都還不知道!!!
怎麼可能輪得到底下基層!
leonardoe314(edward) 2009/8/23 17:29
恩恩 😈

為了生活只好做 🤢
hosee921(black) 2009/8/23 17:40
0.0我以為只有我會遇到這種事-.-
最近都在家接外包了,或許公司行號不再需要我這樣的人了吧(嘆)
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 18:23
hosee921 寫到:
0.0我以為只有我會遇到這種事-.-
最近都在家接外包了,或許公司行號不再需要我這樣的人了吧(嘆)


就算做到了副總!也一樣會面臨同樣的問題!

假如這家公司讓自己很沒熱情!
在40歲以前!還是趁早拋下去闖闖別的!

一但到了40歲!沒有幾個人會對自己提請勇氣!去做該做的事!
一旦向現實妥協了!
幹了越高的主管卻越怕事!

就更別說是部屬了!

不論哪個行業!
一家公司年份久了!會爛!都是從大頭先爛起! 😂
914027(雞肉飯) 2009/8/23 18:36


嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我...
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 19:34
914027 寫到:
嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我...


你也可以當我這也是在嘴砲阿!!

你叉完換我叉!大家一起叉!
幼稚園的也可以叉一腳!
北港香爐人人叉不是嗎?

不過又是個叉燒包!
網路討論區!不就是專賣叉燒包的地方!! 😂
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 19:47
914027 寫到:
嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我...



你問說 : "...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 .."
這應該問自己囉!
你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~
如果大大覺得自己是官的話!您只需要問自己! 😜

你說 :"或許你會體會到他們也有他們的...."
嗯嗯~~
那這對某些人來說!應該叫做"=成就""=錢很多""=官大""之類很偉大的東西呀!!!
可惜~對我不受用耶!!
8)


我也沒針對什麼的意思!
純分享咩!
"看開點!"嗯~這是好問題~只是不知道!我是否比您更需要!

別把分享當做發牢騷!
如果您是個主管!或員工~看這樣的文只看得到牢騷!
注定只有2解!
1.我寫得太爛
2.是你往負面想

😜
leonardoe314(edward) 2009/8/23 20:21
請問你還在那組當制作人嗎?還是換工作

如果上級或你指的嘴炮看到確實不太好 🤢

確實像嘮騷
心得分享盡量別寫到〔嘴炮〕〔上級〕等詞 🤢
Type(Type) 2009/8/23 20:21


引言回覆:
像UR3這類高檔次世代的引擎!


七月份翻譯過一些東西,裡頭提到:
「因為 UnReal Engine 的業務量太大,
Epic Games 為了提供在地客戶更好的服務,
特地在韓國開了分公司...」

指標: 讓 Epic Games 也來台灣開分公司。
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 20:49
leonardoe314 寫到:
請問你還在那組當制作人嗎?還是換工作

如果上級或你指的嘴炮看到確實不太好 🤢

確實像嘮騷
心得分享盡量別寫到〔嘴炮〕〔上級〕等詞 🤢


哈~不用想太多!

我就是自己的老闆!
向來都是!

和各產業的大頭.老董在一起吃飯!
這不過就是大家茶餘飯後的閒聊!

反而是一般員工不敢談這些!! :)
914027(雞肉飯) 2009/8/23 21:05
alf3922 寫到:
914027 寫到:
嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我...



你問說 : "...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 .."
這應該問自己囉!
你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~
如果大大覺得自己是官的話!您只需要問自己! 😜

你說 :"或許你會體會到他們也有他們的...."
嗯嗯~~
那這對某些人來說!應該叫做"=成就""=錢很多""=官大""之類很偉大的東西呀!!!
可惜~對我不受用耶!!
8)


我也沒針對什麼的意思!
純分享咩!
"看開點!"嗯~這是好問題~只是不知道!我是否比您更需要!

別把分享當做發牢騷!
如果您是個主管!或員工~看這樣的文只看得到牢騷!
注定只有2解!
1.我寫得太爛
2.是你往負面想

😜

我並沒有往負面去想...應該是說二種 第一就是不要說的"嘴砲"
現在我看到的他們過去的辛酸以及得來的報酬..也不在乎所謂的成就..他們想要的是改善自己的生活環境...並沒有要求多大的慾望 就是這樣的簡單...因為我現在才體會到...
我們的環境並不相同...所以遇到的人也不一樣也就產生一個以上的想法?
你寫的並不爛啊 只是可以讓我可以更去作一些有意義的思考!?
不要打您 ...打你就可以了 我並不是什麼主管之類的
我不過是個穿著藍色工作服的小伙子而已..但是對我現在自己來說我已經算是幸福的工作員了....
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 21:08
Type 寫到:
引言回覆:
像UR3這類高檔次世代的引擎!


七月份翻譯過一些東西,裡頭提到:
「因為 UnReal Engine 的業務量太大,
Epic Games 為了提供在地客戶更好的服務,
特地在韓國開了分公司...」

指標: 讓 Epic Games 也來台灣開分公司。


:)
那要台灣有值得別人來投資的價值!

以往!是國外廠商為了前進大陸!所以會先以台灣為亞太地區的基地!

現在~台灣早已失去這份優勢及價值!
得要台灣大家多努力!向海外驗證有這樣的人材值得投資!


假如我是程式設計師!
姑且不看國外大企業這類遠大的牛肉!
先想辦法留住台灣廠商還願意投資我們台灣人吧!

現在對岸的業內行情!一個普通水準的美術!月入也達4000~5500人民幣!
好一點的!都可以月入9000~13000人民幣起跳!
美術總監!大約是每月30000~50000萬人民幣!

台灣遊戲廠商!大多棄守台灣!即使對岸人事成本已經比起用台灣人還貴!
這已是目前的現實!
大都是問我到對岸要怎麼建立美術製作部門!
減少支出現在大佬大多不會問!因為已經比台灣貴!
但仍會算給我看~在上海或北京成立分公司的效益!自信在對岸投產對產業較有幫助!

我個人則傾向起用台灣年青人!要投產~不如在台灣投~也給這一代更多點就業機會~
alf3922(ㄚ福) 2009/8/23 22:03


914027 寫到:
alf3922 寫到:
914027 寫到:
嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我...



你問說 : "...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 .."
這應該問自己囉!
你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~
如果大大覺得自己是官的話!您只需要問自己! 😜

你說 :"或許你會體會到他們也有他們的...."
嗯嗯~~
那這對某些人來說!應該叫做"=成就""=錢很多""=官大""之類很偉大的東西呀!!!
可惜~對我不受用耶!!
8)


我也沒針對什麼的意思!
純分享咩!
"看開點!"嗯~這是好問題~只是不知道!我是否比您更需要!

別把分享當做發牢騷!
如果您是個主管!或員工~看這樣的文只看得到牢騷!
注定只有2解!
1.我寫得太爛
2.是你往負面想

😜

我並沒有往負面去想...應該是說二種 第一就是不要說的"嘴砲"
現在我看到的他們過去的辛酸以及得來的報酬..也不在乎所謂的成就..他們想要的是改善自己的生活環境...並沒有要求多大的慾望 就是這樣的簡單...因為我現在才體會到...
我們的環境並不相同...所以遇到的人也不一樣也就產生一個以上的想法?
你寫的並不爛啊 只是可以讓我可以更去作一些有意義的思考!?
不要打您 ...打你就可以了 我並不是什麼主管之類的
我不過是個穿著藍色工作服的小伙子而已..但是對我現在自己來說我已經算是幸福的工作員了....


自己知足很重要阿!

說真的!我弄不太懂您想傳遞的意思是什麼??

我也僅只是以在產業十幾年!
位居油水多機會高的頂鋒!
深覺得在上面!更應該多為台灣這片土地多做點事!
但不是傻傻的做!在對同為高階經理人發聲!
在此多事多做了些分享!
leonardoe314(edward) 2009/8/23 22:42
我只覺得大小公司要多多宣傳[提案]者的獎賞

我最近發現我想出的點子竟然與[激戰]團隊pk一樣 且賣500萬套
又在1995想過類似虛擬人生(1999)的點子 及他的魔法世界資料片

也在以前就想過類似勁舞團及魔物獵人(我是獵恐龍及收服與放怪)


現在行業需要有點子  不然大家做的東西都快差不多了
luostrak(走錯了) 2009/8/23 23:37
小弟不才只進入過遊戲業幾年而已

其實每個行業都差不多

小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作

每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同

當然有人很努力,也有人隨便

但對於老闆而言

最重要的結果論

如果達不到要求一切都是惘然

每天都要和時間賽跑

但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度

當初用unreal2.5d在製作即時動畫時

遇到困難大概只能自已想辦法解決

手頭上連本書公司都沒提供

一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來

雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...

遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)

在薪水不高加班加到天亮的情況下

最後還是選擇了離開

或許製作遊戲很不錯

但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃

我希望有健康的人生~~~~ 😅
alf3922(ㄚ福) 2009/10/13 23:49
leonardoe314 寫到:
我只覺得大小公司要多多宣傳[提案]者的獎賞

我最近發現我想出的點子竟然與[激戰]團隊pk一樣 且賣500萬套
又在1995想過類似虛擬人生(1999)的點子 及他的魔法世界資料片

也在以前就想過類似勁舞團及魔物獵人(我是獵恐龍及收服與放怪)


現在行業需要有點子  不然大家做的東西都快差不多了


這真的得腦力激蕩!!
台灣業內人少!得挑著打!
貪多嚼不爛!!
硬拚對岸幾百人團隊做的東西~耶西郎!
alf3922(ㄚ福) 2009/10/13 23:56


luostrak 寫到:
小弟不才只進入過遊戲業幾年而已

其實每個行業都差不多

小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作

每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同

當然有人很努力,也有人隨便

但對於老闆而言

最重要的結果論

如果達不到要求一切都是惘然

每天都要和時間賽跑

但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度

當初用unreal2.5d在製作即時動畫時

遇到困難大概只能自已想辦法解決

手頭上連本書公司都沒提供

一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來

雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...

遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)

在薪水不高加班加到天亮的情況下

最後還是選擇了離開

或許製作遊戲很不錯

但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃

我希望有健康的人生~~~~ 😅


+1000.....................
亡命的活~還是看開點!

工作時樂於當自己!
不論在職或去職!我們還是只能當自己!
辛苦溜~同業的!! :)
在X冠~X龍~是很操的!

沒事還得留人瞎耗!應該是最讓員工垢病的地方!
業主痛苦!沒事留著乾耗的也痛苦!
希望領獎金時~一切都會值得!!! 😐
wanhsienwei(蒙其) 2009/10/14 12:06
看了感觸好多喔 @@
雖然待過的公司也算有幾家了
不過遇到過的問題真的也不少
小公司有小公司的問題
大公司也有大公司的問題
有的公司主管會鬥爭
有的公司員工之間會鬥爭
有的是管理問題
也有技術上和資金上的問題
也有部門間搶資源和搶資金的情況
不過~想一想~其實大家都是為了討口飯吃 XD
當這樣想時,就比較懂的要站在對方的立場幫他想事情
有趣的事~當你能多站在對方的立場幫他想事情
不去計較自己做事能不能更順利時
你會發現~對方反而更能夠認同你,事情反而做的更好了

我覺得~身為一個部屬要懂得多站在主管的立場幫他想事情
不要總以自己的觀點來看一個產品的發展
而身為一個主管應該要多站在部屬和頂頭上司的角度來幫她們解決問題
進量做到尊重部屬,讓部屬有發展的空間,同時兼顧到頂頭上司的營運目標
(講的很簡單,做起來就很難了@@不過~這也就是主管的核心價值啦~)

至於技術力嘛~我也認同阿福大大的想法
雖然常常會有人說台灣沒有人才
但是~我也一直都覺得台灣明明才很多
只是都散落在各個不同的領域裡
因為很多遊戲公司本身的問題
例如:薪資問題,管理問題,加班問題
導致很多人才不願意留在遊戲產業,或是不願意替公司拼盡全力
這點真的感到滿無奈的

話說~unreal真是好物啊~~ / __ \
我常常看到很多3D做的明明很好看,再3D max還有模型預覽工具裡看時,
真的都覺得很漂亮,
但是進了遊戲就變的比較差了
這時~我就會感嘆~程式引擎的價格 / __ \
好的畫面真的是靠錢砸出來的
加上現在大陸外包這麼發達
日本,韓國,美國,台灣的遊戲美術很多都是外包到大陸製作
所以東西好不好,更明顯的是以資金做決勝
你花的錢越多,外包就幫你做的越好
我常常覺得,小公司就不要跟別人去拼MMORPG這種龐大的專案了
乖乖做網頁遊戲,還有機會可以累積利潤去為以後做準備~

但是也常常看到很多小公司都想爬到枝頭變鳳凰
才剛起步就想變成大公司,導致最後慘淡收場
公司倒閉,員工各奔東西~何苦呢?
哈~不小心就講了一堆
其實就是這些年來對這個產業的一些感慨啦 XD

遊戲產也還是有他的未來的
我還是很期待台灣的遊戲產業的
不然早就轉行啦~~
有空在跟大家多聊啦 XD
alf3922(ㄚ福) 2009/10/14 21:37
wanhsienwei 寫到:
看了感觸好多喔 @@
雖然待過的公司也算有幾家了
不過遇到過的問題真的也不少
小公司有小公司的問題
大公司也有大公司的問題
有的公司主管會鬥爭
有的公司員工之間會鬥爭
有的是管理問題
也有技術上和資金上的問題
也有部門間搶資源和搶資金的情況
...........................以下省略



巷仔內的!

在哪個產業都一樣哩!
重點還是自己有沒有清楚自己要做什麼!!

就比較不易被影響!或被環境局勢所迫!盡可能走在環境演變的前端!
我們才能不斷創造被需要的地方!才能創造價值!
官當得大不大~壓根很難能成為商場上的重點!
當沒了油水!沒了價值!還是很廢!想擺架子也沒那個勢!

當主管!當領導者!得看清這一點!
不然~只會養得一群能力比自己差的狐朋狗友!能力比自己好的留不住!
他日兔死狗烹!權柄這只棒棒糖!
甩阿甩~也只是成為內行人的笑柄罷了!! 😂
suwuuwpeizj(大草小草) 2009/10/14 23:58
仙劍耶~看到就想上來回個文 😉

仙一一直是我美好的回憶^^
後面的我沒接觸,不過還是有玩仙劍online~
雖然最後因為外掛和商城離去~ 🤢
我最喜歡的是他的表情符號呀~~~~超可愛的^^

不管是走平凡還是陳淑芬風格,如果有德珍風格也不錯
我都覺得超讚~ ❤️
很期待這樣的國產遊戲!!

不知道發生啥事~還是想要給你一個祝福^^ ❤️ ❤️ ❤️
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