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"炎黃世界"-女天 臉部特寫
"炎黃世界"-女天 臉部特寫




alf3922(ㄚ福) 2008/4/17 08:55

這是整張圖繪製完畢的臉部特寫.

因為現在流行安潔莉娜瓊斯的厚朱唇.
便挖了一些capcom的惡魔獵人4.3D女主角的朱唇來進行一
些真人材質合成.再加以手繪.

皮膚合了一般紙紋材質.合起來的結果.大部份都像前一張上傳的示
範圖.只有很粗糙的基底.剩下的皮膚或飾品.布料等質感.就得靠
手繪去一一表現出來.

如果傳統手繪.沒有了基底材質的合成便利.我想.畫這麼細.會瘋
掉@@”

因為畫這張電腦稿.我就快瘋了.
有點刻過頭.還是走像之前莉瑪那張圖.較偏西式的.走暗黑派.我
可以多偷點懶.中間調以下的深色地帶.有很多可以玩味發懶的好康
所在 😆



#炎黃世界-女天

#炎黃世界-女天 by alf3922


炎黃世界:女天
炎黃世界:女天
女天 紅色已修和綠色待修的差異
女天 紅色已修和綠色待修的差異
汽車造型:06年所設計的汽車造型正面
汽車造型:06年所設計的汽車造型正面
哪吒設計
哪吒設計
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kazeco2007(Kazeco) 2008/4/17 09:04

您不解說我還以為是...狄鶯 跳歌仔戲 👻


Lbyxt(悟生痴影) 2008/4/17 09:05

😅 ❤️ 😅 喔! 太漂漂了啦!愛死惹! {你的臉部是合的嗎?還是用畫的? .....XD}


alf3922(ㄚ福) 2008/4/17 09:28





😆
我畫完之後也發現很像年青版的狄鶯...哈哈.

小時候歌仔戲看太多了><”

至於臉部.已經沒辦法說是誰的臉.
因為我挖取的材質.有些小到眼捷毛.瞳孔等等.
亂拚瞎湊而成.跟那些飾品是一樣的合成命運.

要搞破壞.才不會僅只是拿照片來照本宣科.><”


SUNDAWU(SUNDA) 2008/4/17 22:22

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 畫得真是細緻啊!
真的是高手有高到啊! 阿福桑果然名不虛傳~~~
我也要努力的鞭策自已…加油!!
期待您下一幅作品~


song(song) 2008/4/17 23:14

好漂亮喔...光影顏色真的好像真的喔.. 😬


Enbest(En) 2008/4/18 01:53

超正的!!

聽上面大大說像狄鶯...

越看越像吶 :)


lazy(lazy) 2008/4/27 16:25

一整個超讚的說~~

一定花了好幾天吧... ❤️


xiii13500(Gs.灰階) 2008/4/27 18:19

好美 ❤️ ❤️ 😅


s804093(玥君) 2008/4/29 19:52





好美 😄 😄


alf3922(ㄚ福) 2008/4/30 09:05

😉
謝謝,最近正在培訓新的成員應用我的這類寫實繪圖方式。

期望新人能以自己手法衍生出自己本身的創作,較不致照本宣科。


其實這類的寫實合成並應用手修繪圖的方式,並非我首創。
早在多年前美國電影工業在背景製作過程當中,便已大量運用。

像魔戒,星際大戰.....連ff背景設計,等等多部名作都是。
主要的材料,得由自己平常習慣收集大量的材質及人物、環境、建物
等照片當資料庫。

當要繪圖時,資料庫便可以提供不錯的靈感,並找尋出拚貼可用的圖
材加以應用。


不過,這陣子訓練新人接手繪製仙劍online玩家六大職業角色人物圖,
不得不反應出既定的事實,即使有大量的素材可以應用,要結合出更
趨近電影工業的高寫實+手繪的圖面,仍得仰賴自己的基礎美學的紮
根,不然便常會發生,光影變化是錯的,手或物件是變型的,透視錯
誤等問題,進而造成畫面協調的不良性。

這類寫實的作品,一旦呈現出來會有點,臉是真人,但接合身體很怪
.....等等的問題。即是出在基礎美學能力上,大多是上述的光
影變化及透視出了問題所導致,另外臉會容易畫的很真很美,是因為
只要截取照片來用,不需要進行恐龍級變大美人的外科手術,photoshop
又有很多慮鏡可以運用,是太方便了。

寫實圖面,分辨功力高低,及是否靠照片居多,把頭跟身體分別來看
便知,底子差的,臉雖然合得漂亮,但身體如果沒有了照片濾鏡處理
過,就會出現真人頭+假身體的古怪圖面。


說到慮鏡+噴槍,以及使用單一色域僅作明度變化,卡通色用法,這
是我帶人嚴禁美術成員使用的工具及要求。
我畫圖,是一筆一畫疊上去的,要落實基礎能力的紮實,必需禁止過
度仰賴工具。
  一樣是藍色衣服,我會要求美術人員什麼顏色色料都得學著上,
把很多顏色弄在一起變成藍色,有深度有廣度,慢慢訓練混色能力及
對色彩學的支配。
亮面禁止加白,暗面禁止加黑,畫面會髒,大多濫用白色來強調
亮面.黑色應用暗面.卻不慎誤染了其他地方.導致畫面髒濁,中間
色及色彩飽和度全流失,畫面就會髒,這是很重要的。



目前我在致力於仙網新主圖的人才及美術統籌的新人培育,看到他們
努力克服問題,我為他們感到很高興,和他們共事是一件快樂的事。

繪畫風格,得以有後進新人能承先啟後,對企業主來說,也不致會受
限於我個人的風格,或組織上我個人的管理方式。

人才應用層面也得以廣闊,公司要擴大編制,也是基於人才基礎層面
紮實才能協助企業壯大,有更多優秀的人才躍然其上。
這樣我就又可以把擔子交棒給有能者,再度去別的地方玩樂找新花樣


並非紙上談兵,引進流程表單,進行一堆表其面的組織改革。
假如我們位居權貴,腦袋沒改,主要的幾個重點人物沒變,要有所改
變是很困難的。


而管理探求根源,也是企業CEO所該做的事。
甚至得革自己的職,才能致令企業煥然一新,讓新血真的帶動新文化
運作。
有時得學習老將王翦的睿智,而不是擁抱著權利的指揮棒,迷失了自
己,最終仍得透析了解不同位置的責任義務及價值性,當面對人與人
之間的競爭,或權利的流失,內心開始害怕,並向別人構築起防禦工
事,仗都還沒打,事實上已經先輸了,那就算官大,也無法獲得應該
有的敬重,團隊中常發生人與人之間的痛苦,差不多不過如此 ><"。

一切還是得回歸基本面,開了公司養了團隊,年青人的未來,就會是
主管的未來,底下有油水撈,公司才能靠大家拚獲益,那去壓榨勞工
,我想大家都會很樂意配合被榨出汁來。

做產品研發,只要是有製造出東西的,即使只是打單生文件的文書人
員,都有他應有的尊嚴及價值,心得回歸在這產品面上,並非過多的
負面考量,這是企業主管都還要多加努力的地方。


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