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請問美術企劃應該具備哪些能力與條件..........
van(van) 2003/12/1 23:04

😨: 請問美術企劃應該具備哪些能力與條件.......... 😨: 😩 😩


jennywang(jennywang) 2004/1/25 16:20

你說得太籠統了,要看你從事的是哪一種分類行業的美術企畫?
而且這問題很難回答,因為要懂(學)的東西太多太雜了!!


TAKO(TAKO) 2004/1/25 21:39

美術的話
2D有2D的技術.3D有3D的技巧.廣告網頁雜誌等又是另一個不同的領域...遊戲也是.. 😲
即使是同樣都是美術性質,但在工作上就會分類得比較區分開來.. 😲

而企劃...更要去懂得深入各個層級的技術..不管是哪種性質的....
不然...很多口舌之爭是在所難免的 🐷 😆 🐷 😆 🐷 😆
是有很多美術轉企劃,但也有的不是...而彼此溝通是最重要的喔 😀 😀

自己本身的本質學能彼此間都要好好的充實喔~~~口舌之爭就會少一些了 👻 .....吧...(也許,但在職場一切都是猜不透的.....)

而共同間最怕的問題...就是上面的"大頭"...了 😆 😆 😆 😆


van(van) 2004/1/27 00:04

謝謝jennywang和TAKO的說明,我說的美術企劃應該算是遊戲美術企劃吧,因為有人跟我說如果不轉企劃的話,要跟大陸同胞去比工是會被淘汰的,這邊一個人的薪水他在那邊都可組個工作室了‧‧‧‧‧‧ :(


jennywang(jennywang) 2004/1/27 00:49





我寫過幼教遊戲企劃及國小使用的教學企劃腳本,不同年齡層的遊戲及程式撰寫方式,會影响美術企劃的作業方式及方向,要學的也會有些不同.
1. 先了解使用的年齡層及該年齡層的喜好(參考市面上正熱銷的或同行的產品)
2. 花時間自己親自體驗並多參考各種各類遊戲(不限定只有電玩,各種遊戲都可能轉化為好玩的電腦遊戲),或該年齡層閱讀的雜誌、各類書籍...等,可激發創意!
3. 了解程式人員是使用何種程式或軟體撰寫遊戲程式?適合製作哪方面的遊戲?
何種遊戲較難寫或較耗時,何種較好製作或較省時?
4. 了解美術人員需使用何種軟體?繪製何種檔案格式以配合程式人員製作?
  你所預備企劃的遊戲會不會令美術人員太耗費時間和精力?效果如何?
5. 多參考他人的意見及建議.(可參訪該年齡層人仕的觀點及好惡).
6. 學習寫美術腳本及企劃腳本,並與程式及美術人員溝通,看他們是否看得懂
你想表達(告訴他們)的意思及遊戲的進行方式,以修正你寫腳本的方式.
7. 隨身攜帶紙筆或PDA,當有遊戲靈感時要馬上記錄下來,有空時可討論及修正.
8. 保持一顆童真的心,注意並體會週遭看到或發生的趣事,試著將它們想像成電玩遊戲的一種.
9. 其它(自己慢慢體會囉~)


van(van) 2004/2/1 00:20

謝謝 jennywang
您詳盡的說明讓我了解了,要做一個企劃要了解的事真是不少,要了解相關的訊息,每個參與的人工作內容與工作方法,還要有善於規劃的腦袋 ,良好的溝通能力與觀察力.......................
😮van 😩 😩 😮 😩 😩


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