TAKO,依照您的回應與建議,制式回應模式是
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1. 關於顏色
批評:以一個怪物來說,顏色太飽和
建議:建議降低彩度,翅膀要和身體多少要有所區分(同色系為主)....
因為你的翅膀是蝙蝠般的薄膜,絕對不是和皮膚一樣的質感
2. 關於配色感覺
批評:色彩太跳,要讓人喜歡是很困難的
建議:不要太跳(?)
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批評與建議的部份,盡量使用至頂文的格式
(也就是條列式,有「批評」有「建議)
讓發表者看的更快。
Thank you
leonardoe314(edward) 2007/7/9 13:06
太跳?指鮮豔? 😜
HansG(=) 2007/7/9 13:07
1. 關於造型(針對角)
批評:那對角是從脖子長出來的吧, 不然那頭就太大了.
畫面左邊的角較遠, 你反透視了->大忌! 這是初學者才會犯的錯.
建議:假如要用黏土作一個這樣的模型出來, "設定"就要更清楚詳細, 不然3D人員很難作得出來.
2. 光線
批評:後腳上的光, 罐頭特效, 感覺很隨便.
還有那個胸口看不懂是什麼, 亂亂的的黃色波浪?
建議:腳上如果是光焰, 就要一圈燒起來, 不要像後腳只有後面加特效.
3. 關於討喜
批評:這隻我一看就不喜歡, 有DIABLO的影子.
建議:多抄多練習. 跟上潮流.
leonardoe314(edward) 2007/7/9 13:30
那對角是從脖子長出來的吧, 不然那頭就太大
沒錯....太大了
ARION(ARION) 2007/7/9 14:22
批評 面部不夠帥氣
建議 參考一下巴哈姆特吧
leonardoe314(edward) 2007/7/9 17:27
先謝大家啦
74159635(宅) 2008/11/21 20:07
腳爪ㄉ地方怪怪ㄉ
enoch667266(尹若客) 2008/12/5 02:36
造型不錯.
建議:加強對肌肉骨架.整個力度會提升.
各部份顏色像完全沒關聯.
建議:角可反射出身體的紅.火燄的光也要映射到身上.
其他:
翅膀是平的像紙.可畫出弧度與厚度.
頸子可用明暗來表現出前後.手與腳同理.這樣遠後會拉出來.
tpps87521(天兵1號) 2008/12/5 19:20
照我的觀點看呢
我覺得龍的臉部可以具像些
就是有立體感的意思
因為看起來有些像漫畫的感覺
前某位大師給你給的意見 關於彩度
我想 或許真因為彩度太高 也就是顏色太跳 太鮮明的感覺吧
很難讓作品更突出些
利用水彩技法的表現方式表現臉部與翅膀的立體感
可以參考國外販售的奇幻插畫或角色色定 那些龍的整體就很不錯
由參考的圖 再加上自己的變化與想像
我想 這樣就能克服配色問題了
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