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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-05 15:19 |
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golem 寫到: | 請問現在身體比例的實際需要是怎樣?
二頭身嗎 🤔: |
關於比例已經放上第一篇文章,請參考 :)
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nekot
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jubiyang
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-05 18:42 |
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看到這裡開始覺得你們boss很讚
重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... 😜[/quote]
:) 因為造型成功而造就產品大賣的話,幫助我們的有功人員的就該得
到該有的收穫,樣相輔相成才是個健康的市場生態...
相對的...遊戲失敗的話,相對以後的預算會縮水也很有可能 😐
預算太少遊戲大賣甜了廠商苦了外製,
預算多甜了外製廠商經營不善而倒....
我想這平衡的拿捏永遠是們學問阿;🐷
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nekot
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-06 07:05 |
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請問^^
為什麼不請那位畫比例的作者畫?
他畫的很棒很好阿~~^^||||b
難道連那樣子程度的都不夠喔QWQb~
造型也夠Q的說^^
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suncat
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Wu
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-06 11:43 |
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因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 😅
找人外製....me
3d部分模型風格不對調整...me
外製拖稿...催稿....me
介面製作....me
跟外製msn+回信...me
風格整合....me
3~4個月要玩成遊戲....
老實說實在沒空下海畫設定... 😩
實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了
..boss不愛..全部風格重來.....
叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..
真正的量產還是得靠外製...
因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 🐷 )
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nekot
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-06 11:59 |
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nekot你好辛苦喔....
希望能幫點忙
可以PO一張【老闆洗翻的】sample給小哈看看嗎?
就算我自己沒能力也能幫忙落人喔 ❤️
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vovo2000
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nekot
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vovo2000
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TAKO
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-06 18:28 |
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呵呵...tako兄..
這是經驗老道的業界元老才有的待遇阿 🤢
這年紀不做些虐待自己的事,真怕被企業淘汰...
剛踏入業界時也是一個人作...沒想到事隔多年也變成一個人作業
🐷 🐷 🐷
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nekot
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-07 14:49 |
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已經收到不少高手的作品,
方向的修正也會盡量提供各位,各位回圖也很積極, 😉
現況是有不少人極力爭取這個案件,不過現在是公開招募
時期,都還沒決定由誰擔任,可能你快接近這一風格時,被突然出現
的黑馬所得標,期間付諸的心血可能會落空,也請做好心理準備,
希望得失心不要放的太重 :) ,如能以挑戰兼磨練技法的心態,就
算你的落差很大,我還是樂意給你方向的,如果得失心很重,希望
您還是不要參加這次的徵求...
而我們給試畫費用的標準,是以我們提出正確的邀請試畫計算,
期間我們提出方向自行修正風格,修改方向的圖形並不能申請
費用,請注意一下喔,免得有紛爭產生...
雖然已經有很多人坄稿,可惜的是目前還沒有非常亮眼的作品,
如果有自認高手,價錢仍不滿意的,只要能得到BOSS青睞,還可以談喔 8)
現在附上本來是我們提出邀請試畫才會提供英雄的文字敘述,
為了運作順利,以後我都會給各位修正方向,但會不會給予試畫費用
.我們會在信中通知,沒有提的都算是投稿..請注意喔
泛用英雄類別、動作美術設定.doc ... 欲下載此檔案,請先登入。 279 KB
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nekot
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user736
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Re: 雷爵KID2專案發包(重新整理) 2003-08-07 18:26 |
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請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?
配件要設定到多細?
圖多大&解析度?
正式進入量產時會有詳細資料,解析度基本上不會很硬性,
高約2000像素,設定做到3D畫面上太細的配件表現不出
來,越簡單越讓人印象深刻最好,除了正面外,特殊及細部
物件稍微圖解讓3D製作不會出現誤差或問題
範本的精致度是為了讓老闆通過,因為老闆不懂設定-->宣傳圖的流程
他認為第一眼就要看到宣傳圖品質,我們努力的溝通中...
量產設定時不會要求到宣傳圖的品質,但需要提供宣傳圖品質範本說服老闆..
各位投稿基本上畫出一面上色即可..作第一步的風格審核,
你確定是量產人選時才須要做到上面需求
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nekot
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RONG
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