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請問外包的報價要如何算呢?

發表新主題 回覆主題 美術工作、廠商徵才、求才專區:插畫,美編工作,網頁設計,電玩2D/3D工作

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請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-14 15:25
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如果大約是5~8張的畫面(640*480),內容大約都是介面設計跟封面及按鈕元件(量真的不會很多),我想請問大家都如何報價呢?

5000~7000划算嗎??會不會太貴啊,平均一張算下來將近1000元,如果同時有多個案子在外包,可真是一筆大錢啊..>_<

如果更多張,大約十張,要如何算呢??
Q版人物設計,也是如何算呢??

針對未來外包報價做評估,
請大家幫忙解答一下,謝謝 ..^^
bluewild



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Re: 請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-14 17:01
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bluewild 寫到:
如果大約是5~8張的畫面(640*480),內容大約都是介面設計跟封面及按鈕元件(量真的不會很多),我想請問大家都如何報價呢?

5000~7000划算嗎??會不會太貴啊,平均一張算下來將近1000元,如果同時有多個案子在外包,可真是一筆大錢啊..>_<

如果更多張,大約十張,要如何算呢??
Q版人物設計,也是如何算呢??

針對未來外包報價做評估,
請大家幫忙解答一下,謝謝 ..^^

5-8張一張1000算還好吧
10張以上要折扣...看合作是否愉快囉
很多客戶都會說配合的好以後長期合作、幫你介紹客戶...等等的屁話
其實說穿了就是要殺價嘛
依我的習慣.要殺價可以.太過分或合作不愉快就絕對沒有下一次 ~"~
人物設計如果是彩色完稿的話1000-5000都有聽過的啦
Q版的話1000-2500應該還OK吧
人物設計就算解析度要求不高其實差別也不大
一般都是以高解析度完稿之後再縮小的
因為要考慮到日後可能需要用在印刷方面
所以不能以為檔案不大就要求價錢要低一點
另外要注意的是
中間是否需要經過多次修改
每次修改都要花費時間
通常都是先完成報價後才動工
如果改太多次的話其實對設計者很不公平的
附帶一提.基本上低於1000的CASE我自己是不接的
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leafway



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Re: 請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-14 21:30
/ / /

介面問題不好算...很多枝節
遊戲封面至少1萬2以上.....十年前就 8000 了
edward



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Re: 請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-14 23:37
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leafway 寫到:
bluewild 寫到:
如果大約是5~8張的畫面(640*480),內容大約都是介面設計跟封面及按鈕元件(量真的不會很多),我想請問大家都如何報價呢?

5000~7000划算嗎??會不會太貴啊,平均一張算下來將近1000元,如果同時有多個案子在外包,可真是一筆大錢啊..>_<

如果更多張,大約十張,要如何算呢??
Q版人物設計,也是如何算呢??

針對未來外包報價做評估,
請大家幫忙解答一下,謝謝 ..^^

5-8張一張1000算還好吧
10張以上要折扣...看合作是否愉快囉
很多客戶都會說配合的好以後長期合作、幫你介紹客戶...等等的屁話
其實說穿了就是要殺價嘛
依我的習慣.要殺價可以.太過分或合作不愉快就絕對沒有下一次 ~"~
人物設計如果是彩色完稿的話1000-5000都有聽過的啦
Q版的話1000-2500應該還OK吧
人物設計就算解析度要求不高其實差別也不大
一般都是以高解析度完稿之後再縮小的
因為要考慮到日後可能需要用在印刷方面
所以不能以為檔案不大就要求價錢要低一點
另外要注意的是
中間是否需要經過多次修改
每次修改都要花費時間
通常都是先完成報價後才動工
如果改太多次的話其實對設計者很不公平的
附帶一提.基本上低於1000的CASE我自己是不接的


基本上我們的外包遊戲都是網路上的小遊戲,目前來說沒有考慮到要印刷部份,
再來,介面的設計,有時只是很簡單的成績評等計算畫面,
唯一二三張可能要花較多心思去做的是遊戲的背景跟封面.
這裡一張1000或更高我都可以接受..^^

所以當很多外包人員在估價的時侯,有時超出我們的預算太多,
我們也會很傷腦筋,因為真的來說整體度不難,量也不會很多.

當我在小哈或其他網路上看到美工被顧客坑時,或是做完沒拿到錢,
我也會覺得彼此互相的了解跟誠懇的合作態度是最重要的~不是嗎?
重點是我們一定有月結..^^
bluewild



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Re: 請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-14 23:52
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edward 寫到:
介面問題不好算...很多枝節
遊戲封面至少1萬2以上.....十年前就 8000 了



介面單純,就如我之前所講的,大部份是成績評等計算的格式,還有排版,
除非遊戲內容本身有需要特別的設計,不然很少會畫到複雜的介面.

我們的需求是網路上小遊戲的封面,
需要有遊戲的感覺,不是幼教光碟那種,
而且我們也極力的讓美工自由發揮,並且在遊戲中留名。
只要視覺上像個遊戲,
其他我們都讓個人自由去發揮..^^
bluewild



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Re: 請問外包的報價要如何算呢? 2005-01-15 11:18
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bluewild 寫到:
如果大約是5~8張的畫面(640*480),內容大約都是介面設計跟封面及按鈕元件(量真的不會很多),我想請問大家都如何報價呢?

5000~7000划算嗎??會不會太貴啊,平均一張算下來將近1000元,如果同時有多個案子在外包,可真是一筆大錢啊..>_<

如果更多張,大約十張,要如何算呢??
Q版人物設計,也是如何算呢??

針對未來外包報價做評估,
請大家幫忙解答一下,謝謝 ..^^


報價這個東西
在設計界是一種很尷尬又沒有一定標準的東西
soho報太高 廠商會覺得 裝孝維...你當我凱子阿....
廠商報太低 soho族就覺得 掯.....你當我是苦力喔.....去挑水泥都賺的比較多

對我來說
一班我都是看case的難度換算需要製作的時間下去報價

例如
我做過幾隻Q版的代言人物
一套平均3500到7000不等(含幾套服裝跟表情)
這種就要花個一兩天時間...後續還要修改一些小細節......
也做過一隻700的
就單一張圖 不需其他服飾跟表情....這種一到二小時就搞定一隻....
也畫了20幾隻

flash遊戲介面也是1000~5000的都做過

所以你單問
介面該報多少 Q版該報多少 其實很難有個公道公定的價格
做這一行不像做營造....鋼筋幾隻 混凝土幾噸 就有個公定價
通常都是依case的內容去做估價
適用這個case的報價模式套到下一個case不一定適用


你可以先丟範本給想合作的對象看看
讓對方估價
如果覺得報價可以接受就合作
如果覺得報價不理想就在橋橋看吧(偶也是常被殺價T-T)
橋不好就換個合作對象

也可以多問幾個soho報價
用比價的方式找到你覺得ok的......
不過.....也要小心便宜的不一定是好的.........找到品質不好的....
倒楣的是廠商......錢也是要照付XD
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Wu



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