新聞:《MGS4》助理制作人離開Konami及小島組
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新聞:《MGS4》助理制作人離開Konami及小島組
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發表人
新聞:《MGS4》助理制作人離開Konami及小島組
2008-08-29 08:44
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8) 8) 8)
來源于:levelup.cn
曾擔任《潛龍諜影4》助理制作人,與小島秀夫並肩作戰的Ryan Payton近日宣布,他將辭去現在的工作,離開Konami和小島秀夫工作室另謀新路。
《潛龍諜影4》的開發過程中發揮了重要作用,他也是這款游戲在歐美市場成功推廣的功臣之一。他為什麼要離開Konami?日后又有怎樣的打算?Payton在下面這篇訪談中回答了大部分大家關心的問題。
Payton的離開對于Konami和小島組來說將是一大損失,但對于未來某個僱傭他的老板來說,無疑將是一筆意外的財富……無論如何,祝他一路順風。
為什麼要離開Konami和小島秀夫工作室
從2005年我加入小島組,直到今年《潛龍諜影4》正式發售為止,我一直在馬不停蹄地工作。然后,我得到了3個月的假期,這也是3年 來我第一次不用考慮任何游戲開發方面的工作,我回到了自己在華盛頓州的家。
《潛龍諜影4》發售后的3個星期,我從母親那里得到了一個糟糕的消息。我想沒必 要在這里說明詳情,但所有這一切都提醒我家人的重要性。所以,上個月我做出了離開小島秀夫工作室的決定,並打算到離我在北美的家更近的地方來繼續我的事 業。
要離開我的另一個家,小島組,對我來說是個艱難的決定,但由于到現在我們依然沒有其他的大項目上馬,所以我想事情大概也只能這樣了,這大概是命運的安排。
你在小島工作室學到了什麼?對你產生了怎樣的影響?
參與《潛龍諜影:掌上行動》和《潛龍諜影4》的開發,對我來說是一次有著改變人生意義的經歷。能與這樣一支富有才華且充滿熱情的團隊一起工作,我感到萬分幸運。
作為一個人,我在游戲開發這個行業中培養了自己敏銳的目光,這毫無疑問是受益于我的同事。另一方面,我也終于見識了傳說中的日本式工作態度,現在聽朋友說起他們的12小時工作強度,我覺得對自己來說完全是小菜一碟。
小島組與刺客組的第一次交流,左二為Payton
有什麼令你印象深刻的回憶嗎?
我們在好萊塢的《潛龍諜影4》午夜首發經歷令我終生難忘。有500多名玩家排隊等候著購買游戲並希望得到我們的簽名。與這些無比熱情的《潛龍諜影》FANS交談后,我開始感慨悶在東京的辦公室里工作3年會失去多少東西。
有什麼你希望自己能在小島組完成而沒有完成的願望嗎?
我對自己在小島組所取得的成績感到很滿意。我完成了自己制定的幾乎所有目標。我的夢想是能夠讓自己的原創游戲設計理念得到認同,但那要在我找到新的工作之前。幸運的是,我的腦子里現在還有很多相當令人興奮的想法。
不能參與《潛龍諜影5》的開發對我來說非常遺憾,但我從心底里堅信小島秀夫、今泉健和我們神奇的開發團隊能夠再次創造新的奇跡。我將在背后為他們加油。
接下來有什麼打算?
消息總是傳的很快,所以我最近收到了不少非常不錯的合作邀請。但我接下來的計劃是盡量放松,抽時間陪陪我的家人,然后仔細考慮接下來的發展方向。
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