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美術修練場:作品修煉場修羅界
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美術修練場:作品修煉場修羅界
[#17947] 上傳作品
朱闇修羅   進修羅場
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朱闇修羅 進修羅場
Author leonardoe314(edward)


leonardoe314(edward) [07/08/31 19:17]
工具:綜合

建議方向:人之體態.人的設計..............

leonardoe314(edward) [07/08/31 23:15]
我知道忽視了統一

紋路及獅頭元素可再分配

ofey(佑) [07/09/1 23:02]
哇 還有這個地方 酷耶
我的看法...

+點
肩甲和法杖滿特別的 還不賴
-點
相較之下人物其他的部份就不太突出了
尤其是上衣和裙子的部份
跟一般的古裝沒有什麼不同的地方
並不需要改的很花翹而搶了主角(肩甲和杖)的鋒頭
但還是需要一點不同的設計感讓整體感再多加分

另外整體的設計上看不太出來整體感
肩甲精緻光滑的文明感和木質粗糙的杖有點突兀的感覺
臉上和胸部的裝飾如果能和其他部份有更明顯的整體設計感會更好
我的感覺大概就是這樣子囉

leonardoe314(edward) [07/09/1 23:20]
丟圖後才有注意到你說的

謝啦

衣服可能較不會去動...除非有新想法...或是加圖紋
🤢

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麻煩砍掉前一版本

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[#17920] 上傳作品
批評別人!!!建議別人!!!當然也要接受大家的批評與建議啦!!!!
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批評別人!!!建議別人!!!當然也要接受大家的批評與建議啦!!!!
Author HIROSHI(阿寬)


HIROSHI(阿寬) [07/08/30 23:41]
批評別人!!!建議別人!!!當然也要接受大家的批評與建議啦!!!!
這張是9年前還是學生時期畫的鉛筆素描剛好可以拿這張來讓大家討論批評指教
互相的找尋可以修正的缺點,一定可以發現更多沒有發現的問題存在!!!
衝啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

leonardoe314(edward) [07/08/31 10:37]
我想你現在應畫得更好
調子感不錯
1.背景連住石膏像
2.下面立腳透視及垂直不對...也沒表現出背後空間
3.整體太虛太軟了...再實體些
4.可加強臉外細節...臉太明顯了
5.質感稍強些會更好

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很久以前的熱情

[#16367] 上傳作品
除了反光調不夠外可再加強哪裡?
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除了反光調不夠外可再加強哪裡?
Author leonardoe314(edward)


leonardoe314(edward) [07/07/17 14:25]
除了反光調不夠外可再加強哪裡?

黑暗地獄訓練

ARION(ARION) [07/07/18 0:26]
建議 學老師玩筆觸啊"開玩笑的" 😲 這張很中規中矩
調子也處理的差不多了 我覺得接下來的題目是要畫怎麼樣的畫
你給的那個素描小卒的站 有張素描少女
超厲害.前輩說 明明是黑白圖卻能讓你感到有顏色
這就是我們努力的目標
大陸 國外的素描選多看看吧
跟我要多看人家的言情畫一樣 🐷

leonardoe314(edward) [07/07/18 9:50]
謝啦

我只是想在素描更好就好
不敢想有多好
🎨
精力有限 🤢

大陸師生素描選我有
金沙石.肖峰等都很讚

TAKO(TAKO) [07/07/18 12:06]
評&建:
如果硬要仔細看的話....

是覺得遠近感(鼻子~後髮)的調子會有點接近,近的地方可能的話就是清楚一些(也有可能是你掃描或者翻拍時動到了...(?))

髮梢末端我感覺是可以再放掉 😜

前景要修更清楚些還有辦法...
如果用軟橡皮沒辦法再擦亮及製造銳利(不要用硬橡皮,會毀掉...),要更清楚些是可以加白粉彩(我個人覺得算是邪道的一種,但其實也算是一種修正的方式 😈 ),太過頭會變成金屬..要留意 😈

還有背景影子太黑,就醬囉~~ 😈

leonardoe314(edward) [07/07/18 12:40]
😜 😜 😜 😜

Nath(Nath) [07/07/18 21:04]
我發表一下我的看法喔

01.光源問題 :
你的光源到底是往哪邊開始打的?
右斜邊?還是右上角??
然後你在去考慮你目前亮面的地方亮的程度 , 這點要有所區別
另一個要考量的是,物體遠近的關係
越接近你的 , 越靠近光源的也應該會比較亮
通常亮點的地方 , 比較不建議再打大面的時候 , 都上炭筆 , 最好保留一下
如果覺得沒有上炭色會感覺單薄 , 也應該在壓炭色的時候斟酌力量
因為如果炭色壓的太大力或是太多次 , 都會導致紙張吃炭色太多 , 而無法提亮

02.細節的處理
越接近你的 , 細節應該會更清楚
所以鬍子的地方 , 右邊的服裝區塊 , 還有右邊的飄揚頭髮
應該會有更多需要刻畫的細節
建議你 , 可以更靠近一下石膏像 , 仔細的看一下他細節的地方
細節處理的部份 , 建議使用硬度較高的炭筆
所以一般作畫的時候 , 如果有硬度較高的炭筆應該要挑出來作保留
如果是翻模比較好的石膏像應該可以看到很多的細節可以做處理


03.左半部的處理
你做邊的炭色 , 尤其是背景的部份有點炭色死掉了

你的石膏像是很靠近牆面 , 還是離牆面還有些距離呢??
如果是離牆面很近 , 石膏像是立體的 , 應該是最靠近牆面的地方最暗 , 其他地方會慢慢淡掉

如果離牆面還有些距離 , 應該做出那段空間感 , 讓空氣有可以流動過去的感覺

而不是像現在這樣 , 似乎是黑成一片

04.筆觸
適時的筆觸有助於畫面的豐富性
有時候磨的太光滑不見得是比較好的處理方式
尤其當你刻畫的是這樣一尊很多細節可以做的石膏像的時候
當然細節刻畫也是要有所取捨的
不是通通刻的很仔細就是好
適度的精細描繪 , 適度的放鬆細節 , 讓畫面跟炭色擁有韻律感

以上是目前的建議

leonardoe314(edward) [07/07/18 22:55]
謝啦

ARION(ARION) [07/07/19 17:41]
建議:學長跟我示範過老師亮面的炭色
中間調上炭筆
很瀟灑的抹到亮處.只做一次.然後亮面就慢慢處理到亮
炭筆做太多次炭色就不好看了 😐

看了樓上很專業的畫評
覺得你的大亮面 大中間調的區域
沒有分很清楚
🤩 也就是光線沒抓好”早上被學長k的重點”
學長:人類對視覺上光線是很敏感的....
請參考
...............................
關於學長.你要是跟簡老師說阿宗.老師一定還記得是那號^^ 🤢

leonardoe314(edward) [07/07/19 18:10]
其實這是1995年畫的 🤢

不過用它來指正修改可得到進步喔

leonardoe314(edward) [07/07/19 18:48]
這張也是唯一用正統素描畫法....那時已離畫室
之前都畫的模糊或率性 🤢

不過 光源及光感這點真的現在經你們說才有點曉得
學到啦
😊 謝

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近期人設

[#17855] 上傳作品
請給這張山水一些建議
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請給這張山水一些建議
Author leonardoe314(edward)


leonardoe314(edward) [07/08/29 10:01]
工具😜S
建議:就山水而批

leonardoe314(edward) [07/08/29 11:54]
大陸網友說沒甚境界 😅

likeayumi(癸) [07/08/29 20:45]
一點愚見

您的這張作品兩個主題
階梯間的牌樓

畫面中央的主峰
太過接近 互相搶焦點
然後兩個主題集中在中央互搶後
缺乏二三主題協調畫面
導致透視雖有但沒有辦法推遠

山水講求的是靠空氣法推深遠空間

大大您技巧真的非常純熟倒是真的

leonardoe314(edward) [07/08/29 23:50]
已改進更新在繪圖板
拿掉牌樓

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近期山水畫

[#17760] PaintBBS 繪圖過程 189 秒, 筆劃: 0
GOOD
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GOOD
Author globefish(便)


globefish(便) [07/08/26 20:10]
😊 😊 😊

Type(Type) [07/08/26 21:04]
歡迎, 便

您的個人首頁 http://vovo2000.com/artist/globefish/
您的繪圖畫廊 http://vovo2000.com/paintbbs/art/globefish/
您的設計藝廊 http://vovo2000.com/designart/art/globefish/
您的攝影相簿 http://vovo2000.com/photos/art/globefish/
專屬留言板 http://vovo2000.com/msg/globefish/
(皆為自動發佈)

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[#16936] 上傳作品
人物速寫
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人物速寫
Author amos(amos)


amos(amos) [07/08/3 8:31]
這張是看著照片畫的,耗時2-3小時

希望有透視與其他任何建議。

HansG(=) [07/08/6 12:52]
批評:
最暗的區域沒有強調出來.
畫面中並沒有看到最暗(陰影)的區塊.

建議:
首先. 本人目前是在學階段.
學院派畫素描的大方向是從[亮灰暗]三階下去分配.
一般來說, 主體焦點區需具備有
1. 較強的對比 V
2. 較多的細節 V
3. 較清晰(不要作霧化處理) V
這張畫看不到以上問題(!), 所以我算是白提了...

跟人物/衣服交界的線條可以用更虛的線 帶過,或是留白. 這樣主體會較凸出.

以上淺見

papa17tw(懶熊) [07/08/21 16:21]
批評:先生,這張應該是插圖線稿,而不是速寫...因為你耗時"2~3小時",又是看"照片"畫的...(不要搞錯啦!!= =|||)
建議:速寫是指在外面寫生,幾分鐘或幾秒鐘快速描寫出來的作品~平常沒事可以多多練習,加強觀察力及描寫能力! 😉

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相信,相信著你自己的你吧!

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[#16278] 上傳作品
一堆的人
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一堆的人
Author TMA(燃燒後的渣渣)


TMA(燃燒後的渣渣) [07/07/15 13:03]
想請大家幫我看看光影

之前有給人看過 他說我人物太亮光現在後方人的正面不該太亮
這樣人物會跟背景變的太跳脫

所以我後面就把人物整體+了灰藍
比較亮的地方是我空下來沒+的 就是原本整體人物的亮度

可是現在+這樣卻還是覺得好像不太對呢

leonardoe314(edward) [07/07/15 13:49]
人物逆光要偏暗
背景偏亮且淡
再加點逆光輪廓
這樣就有對比出來
試試

ARION(ARION) [07/07/15 20:39]
問題 背光
建議 背光請參考田中達之大神作品

TMA(燃燒後的渣渣) [07/07/17 23:23]
re:leonardoe314
恩恩感恩>3<
把背景淡化後看起來似乎好點了


re:ARION
耶耶˙口˙
我有買耶!!(翻...
真的好多背光畫面...(買了沒認真看!?....
謝了

van(van) [07/07/18 21:30]
批評:整張圖的色調都很近,沒做出立體感~~~
建議: 大膽的把暗面做出來,前景可以做的更強烈一點,再加上一點邊緣的反光.....

mangojimmy(芒果) [07/07/25 15:17]
批評:動感不自然,厚重的頭髮往右飄,手上跟股間的布卻向下垂得直直的.
精靈的狀況也是一樣.
建議:風向要統一

TMA(燃燒後的渣渣) [07/08/10 10:12]
re:van
嗯嗯 其實是因為人物整個面化畫面實在不是合作背光..
但是已經畫了....又不太想重劃...
所以想盡量改的不會太怪

re:芒果
阿....!!
對喔....沒注意到.....
謝謝阿!!!

imog(i.m.o.g) [07/08/10 15:12]
皮膚顏色可以有些區別 不是所有人的皮膚都一樣

後方建築物要硬一點 現在看起來軟軟的

光源的部分就前面所講的~~
需加強!!!
-------------------------------------------------------------------------
我的實驗室: http://blog.yam.com/rtpjuicetea

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一大堆布

[#16826] 上傳作品
請嚴厲~~
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請嚴厲~~
Author a001(辛蔓兒)


a001(辛蔓兒) [07/07/31 12:21]
請嚴厲,3Q

ARION(ARION) [07/07/31 20:53]
那我就直說了
問題 細節沒出來 皮膚對光影變化的細緻度不足
衣服放掉是可以.但是感覺太粗了背景的黃色.基本上背景選色不要搶過主題
雖說是常識.但沒有那麼絕對.....
建議 或許有人不同意我的看法.不過妳要不要先畫張鉛筆人物素描試試
我學水彩的時候.老師看我們程度實在太差.要我們將所有顏色收起來
只準用六種赭色系畫靜物.一開始就用20幾種色相
只會讓人眼花撩亂.先讓你能掌握基本要素.在慢慢追加
學水彩尚且如此.電腦所要用的變數.更不是水彩能比較的.當然.自然 水ㄅ的流動變化.畫到熟會因為當日天氣濕度畫筆含水在手的運作時更稍有變動
”所以painter的水彩到目前我還是不會用.用不慣”
對不起.因為我不知道妳的學畫過程.如果就明度的原素還沒有足夠掌控的經驗
那在加上彩度 光影甚至是畫人物這種在畫室都算比較高階的課程.再加上ps pt無盡的參數與選項.............
自我壓力真的太大了
<>如果真的想投稿.可能很常一段時間都要忍耐退件 😱
.............................
我還是用自己的傳統學習過程建議.希望有用

imog(i.m.o.g) [07/07/31 23:11]
....體趕需要加強

皮膚色不是只有那種

結構尚要努力

sakura23(九妃纓) [07/08/1 0:16]
1:娃娃質感不夠好
若是陪襯的角色 可以畫的矇矓一點

2:主角光源沒有定出來的樣子
有點陰暗面會好些

3:臉蛋沒問題
不過鼻子大了點 刻劃可以再細緻一點

4:背景色......太跳

《付費匿名回應者》[07/08/4 12:31]
敝人認為這是一張膽怯的圖

跟你前一張圖相比 它不過就是多了一隻熊

如果您只是畫來自娛那無妨

如果你終究想成為HOt畫家

我只能說 那膽子 要大些

HansG(=) [07/08/6 13:07]
批評:
頭髮兩邊不一樣長是怎樣?
那隻娃娃並沒有任何加分的效果, 感覺很隨便.
耳朵似乎太大, 把這女的 頭髮拿掉. 耳朵長的位置太出去了一些.( ?)
臉是畫側面. 卻沒有分出二邊的前後.

建議: 臨摹 🤔

以上個人淺見.

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修改一下

[#16758] 上傳作品
人體練習
可點選觀看「全尺寸」作品大圖

人體練習
Author colin1124(曼菲士)


colin1124(曼菲士) [07/07/28 19:09]
好久沒來多了個新地方
請多指教
不管是光影 透視 或者是其他細節
都歡迎批評指教

colin1124(曼菲士) [07/07/28 19:13]
順便問個笨問題
V幣是不是一定要在這邊寫下對他人作品意見才能獲得
有沒有其他方式可獲得

Type(Type) [07/07/28 23:56]
colin1124 寫到:
順便問個笨問題
V幣是不是一定要在這邊寫下對他人作品意見才能獲得
有沒有其他方式可獲得


發表作品、文章、或者回應,
即可獲得 V 幣。

auoolu123(晶晶仙) [07/07/30 7:10]
眼晴可以再明顯一些

colin1124(曼菲士) [07/07/30 12:20]
[圖]

Dedu(Dedu) [07/07/30 13:57]
光影可以再多變化一些
人體上的每個面與光的角度都不一樣
所以受光的部份也會有亮中最亮的.亮中亮的.亮中不那麼亮的......
受光少的面也是一樣

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寫真-未完

[#16765] 上傳作品
好久沒傳作品了
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好久沒傳作品了
Author ABO(阿伯)


ABO(阿伯) [07/07/28 23:25]
請批評
我自己覺得右下角手插出來的地方很鳥
背景也有點擺爛

ABO(阿伯) [07/07/29 21:18]
沒人譙啊
先打出昨天汽球人討論後的結果
1 人物太獨立,沒整體感
2 突顯主題不明
3 光影出錯

對這幾個問題我想我分圖層畫可能是這個問題的主因,我是先畫好中間人物再來是旁邊的,而最後面的最後畫.這點可能導致光源不定,然後每個人好像都獨自打光,搞的沒啥整體感,最後用ps修對比又把背景修太強,把焦點從腳色搶走了.還有光源的問題,主要有兩個,但由前兩隻卻讓人覺得白光是由黃色那隻後面打來,而中間者則是右上光,還有兩個光好像轉太硬了.大概是這樣吧,有其他的麻煩補一下喔.

kyzylhum(汽球人) [07/07/29 22:06]
補充

問題:

1你的彩度都差不多其實都算偏高
然後到了某些陰影的地方就突然變成黑色無彩度
而最亮的地方將近白色也是無彩度

2且每個色塊顏色其實算蠻單純的
雖然整體看起來很豐富但是仔細看顏色變化不大

3背景某些暗處亮處的分布問題讓人看的有點眼花撩亂


建議:

1明度彩度都可以層次作多一點畫面會比較豐富也會比較立體
定幾個最高彩度和最亮的地方再依光源落處依次下降

2可以依光源是偏的色系可以離越遠的地方面越偏其他相對色系
顏色會比較豐富

3這跟在圖聊跟你提到的問題有點類似
就跟畫石膏一樣重點邊緣的背景盡量變化少一點
總之就是要突顯出來
次要種點的對比就不要那麼強
ex:那女人的臉還有左下那快亮面好搶戲呀...





再多仔細看看那些大師的構圖明暗.彩度分布吧
一定會發現很多的

我只是講了一般的素描水彩概念
希望你可以保有自己的風格而同時把畫面安排好

怕我講的有點亂...
看不懂再問我

leonardoe314(edward) [07/07/30 10:23]
高手你也來啦

建議:色調不要偏花

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可能是Karen O

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