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美術繪圖發表:奇幻插畫,言情插畫,兒童繪本,線上繪圖,水彩水墨油畫素描版畫
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美術繪圖發表:奇幻插畫,言情插畫,兒童繪本,線上繪圖,水彩水墨油畫素描版畫
[#342517] 上傳作品
血的意念
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4 個評分: 17

血的意念
Author MASA1719(小榮丸)


MASA1719(小榮丸) [10/12/2 12:57]
😜

nanar0605(漂流葉) [10/12/2 14:38]
好久不見 😃

silverfish(simi*魚) [10/12/2 15:04]
鈄~😱

grsdj(fmo6) [10/12/2 21:15]
酷~

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VINA

[#342531] 上傳作品
偏中式風格   媽祖
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偏中式風格 媽祖
Author s50259(羊咩)民俗媽祖女角色小孩漫畫風電繪人物設計


s50259(羊咩) [10/12/2 19:40]
這是以民間神話故事的人物為基礎設計出來的
圖中是媽祖
另有手繪千里眼與順風耳(未放)
算是偏現代的設計

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[#342429] 上傳作品
跑步有益健康
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4 個評分: 20

跑步有益健康
Author anv006(嘎~)


anv006(嘎~) [10/11/27 7:13]
實在是太久沒畫圖了,有夠手癢.
所以有人問我能不能幫忙畫這個,我就不爭氣地答應了 😩

leonardoe314(edward) [10/11/27 14:30]
我把腿看成根了.... 🐷

anv006(嘎~) [10/11/29 16:53]
完全不知道應該回你什麼耶... 🐷

不重要的過程,沒用什麼技術,就一直畫而已
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]

lucaiscoming(小小路卡) [10/11/30 9:18]
不懂爲什麽最後要加上亂亂的筆觸···

anv006(嘎~) [10/11/30 9:57]
說真的是因為畫好覺得整張圖好無聊,都懶得呼吸了,所以開始搞破壞.
看能不能讓那種空氣都快要凝住的感覺打開.

hero9656(臥野) [10/11/30 22:17]
我覺得那樣亂亂的筆觸加的太好了!
增加整張畫面的動感與生命力~
既然是鋼鐵人~
那麼和地面也會產生金屬感的摩擦吧!
很棒!!

anv006(嘎~) [10/12/2 18:45]
其實我是覺得"事後的文字解釋是多餘的".
這樣的想法也不是我提出來的,很多人連帶敘述性題目都不放.
看圖的時候就看圖,不要被非圖的因素干擾.
除非那些"其他因素"也是該作品不可分割的一部分.

所以,以下的文字,就當是畫的過程中一些想法的分享
(既然這裡是個繪圖的討論區^^)
如果因為下面的文字而重新評價上面的圖,對我來說反而是個困擾.
因為這裡是繪圖的討論區,不是作文討論區XD

=============================================
就正常來講,要表現速度感,可以在物體形體本身上面做.
也許是各種動態的模糊,形體上面的流線,變形拉扯之類的巴拉巴拉.
固定一個焦點後,其他部份在單位時間內移動的畫面距離越大的處理越劇烈.

按原本計畫可能會是像上面那樣,但是實際開始畫的時候,
從小看模型盒面(箱繪)的影響跑出來了.
模型盒面爲了表現產品細節,通常是畫的很清晰的(總有例外).

這樣的喜好到現在沒有改變,我很喜歡看那樣的圖,覺得很耐看,
每次看都可以看到一些之前沒注意到的東西.

所以畫上面那張圖時變成"想要看清楚,"這樣的基調(背景跟常見的箱繪比還是放鬆很多)
過程中許多調整也是想讓眼睛在許多種"清楚"中感覺自然舒服些.
(人的眼睛在看實際的東西的時候也是會把焦點在不同地方變化,跟拍照不一樣)

主體逆光應該是很常見的手法不用特別解釋.

最後一步加上的亂撇的線條是為了增加畫面流動與加強局部的反差用的.

[圖]

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一切都是爲了興復漢室_2

[#342527] 上傳作品
samurai
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samurai
Author jdisss(TD ISAAC)人物插畫設定形象電影


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 16:05]
This is the creation of TD ISAAC hope that people will like

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地獄場景

[#342526] 上傳作品
Revolution-2
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Revolution-2
Author jdisss(TD ISAAC)人物角色遊戲設定


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:57]
本次花了滿多時間在設計整個人的姿態,尤其是神情和想表現出戰士蓄勢待發的感受

雖然在調整上花了滿多的時間,經過一些身體結構的調整,出來的效果也是令人滿意的(笑)

未來希望能產生更多具有特色的設計,希望大家會喜歡。

本次角色的設計整個約18個小時

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地獄場景

[#342525] 上傳作品
Revolution
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Revolution
Author jdisss(TD ISAAC)人物奇幻遊戲


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:56]
這次將整個的故事和風格作成了一張海報設計,在設計人物和場景上花了不少時間

剃除了很多自己覺得不理想的造型,這兩個人物是完成的其中一組,

以天堂和地獄為主要大綱名為"革命"的故事,希望未來能豐富整個故事性和所有的設定

在奇幻的風格當中,已近似遊戲和動畫的方式,做了這樣一系列的設定,希望能越來豐富

希望大家會喜歡,也期待新的人物和場面登場囉^^

人物設計15小時

海報 & LOGO設計 3小時

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地獄場景

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[#342524] 上傳作品
天堂場景
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天堂場景
Author jdisss(TD ISAAC)天堂場景設計概念遊戲


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:54]
這次作品特別設計出有點歐洲山壁邊的建築,但將巨大的樹木安排在海峽的地方,

這讓我自己撐這樣的地方為天堂,倚靠著令人安心的巨大樹木,每天看著令人平靜的大海,

藉著帆船和翱翔天空的飛機,帶著我飛向天際,這都讓我感到自由,在一旁的小狗隨時等著

回來的主人,對我來說也增添一份溫暖,看著天邊的雲彩也讓我感到這真的是一種幸福吧

這次作品花了12個小時,希望大家會喜歡。

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a-leopard

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[#342523] 上傳作品
地獄場景
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地獄場景
Author jdisss(TD ISAAC)場景地獄概念奇幻遊戲


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:52]
這次為了表現那種陰森的感覺,花了不少功夫在氣氛上,

希望能產生一種讓人感受到門後不可思議的魔力,

這次特別嘗試用中國的建築和雕像作為題材,也是新的嘗試

前面特別安排像是馬的大型石雕,有種守護者的感覺,希望大家會喜歡。

這次花了16個小時完成!雖然花了不少時間,但還是有很大的進步空間呀(笑)

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Red-Dragon

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[#342522] 上傳作品
a-leopard
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a-leopard
Author jdisss(TD ISAAC)場景科幻未來動物


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:49]
主要應用在遊戲與電影的整體氣氛上,和場景的概念設定,

在導演或是美術總監的溝通上,概念設計在這個需要高度視覺溝通的國際工業上,占有相當重要的地位,

這次大約花了一個月的時間完成主要的風格設定,在色彩和氣氛上依然是主要的重點,
在角色的形象規劃上也有了較具體的設定,

較花時間的部份是在蒐集實際的場面和物體上,以研究物體的結構為主。

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Advent

[#342520] 上傳作品
Advent
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3 個評分: 14

Advent
Author jdisss(TD ISAAC)場景科幻未來世界末日


jdisss(TD ISAAC) [10/12/2 15:43]
Advent

Title: 3D illustration futuristic Elysium
Name: TD ISAAC
Country: TAIWAN
Software: 3ds max, Photoshop, metal ray

這作品90%為3D,10%為2D,想創造的是那種神子降臨的末日映像,結合了古代科技的概念,而創造出來的作品。
花了約半個月的構思,一週的製作時間,在氣氛和色調上花了相當多的時間再做調整,最後決定使用末日黃昏的色彩,
在氣氛營造上下了相當多的工夫,雖然有些只是細微的色彩變化,但也調整相當多次(笑),render的時候使用了
different effects 畫面當中加上了Fog和Volume Light ,讓整個光在空間中能做出變化,
而讓整個空氣有了一股流動的深度,這是Isaac第一個映像CG概念藝術的創作,很希望大家會喜歡這個作品,
未來Isaac也會創作更多的作品,感謝大家給Isaac的一些鼓勵,謝謝大家。

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