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| 跳跳機器人 動畫 機器人
人氣點閱: 3038, 回覆: 3, 2009-05-16
動畫創作時,最重要的是要能夠掌握到基本的創作原理,瞭解基本原理之後,創作的動畫就會比較生動;
跳跳機器人是我女兒幼稚園的時候做的小動畫,這個動畫利用動畫的緩衝動作原理設計的,造型則保留了童稚的純真與趣味。還得過手機動畫比賽的第一名喔!
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| 進階的走路設定 動畫 走路
人氣點閱: 9319, 回覆: 0, 2009-05-08
上次介紹了簡化成為兩個關鍵影格的基礎走路動作。
如果在[跨步]的關鍵影格前將腳調整為這張圖的動作,走路的動畫就會產生一點變化,同時也會讓跨步更有力量一些!
您可以點選我的[設計藝廊]跟上一個走路的動畫比較一下兩者的差異。
點進來看看唄! 😃
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| 走路的動畫 動畫
人氣點閱: 16082, 回覆: 0, 2009-04-04 (3 個評分 Rating 5)
以前在動畫公司畫走路的時候,需要一格一格的畫,還得要小心身體的擺動,現在有了 Flash 要繪製走路的動畫就比較簡單多了。同樣的也是可以簡化成為兩個關鍵影格的動作設定喔!
點進來看看唄! 😃
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| 出太陽囉,去散個步唄! Flash 動畫
人氣點閱: 3100, 回覆: 0, 2009-02-12 (1 個評分 Rating 4)
許久不見的陽光露出臉來囉。
出去散散步,曬個太陽,整個人都暖和了。
這一隻是貓熊「胖胖」,在我書裡的「Q 版人物的走路」是由他示範的喔。
Q 版人物的走路,可以「節省」許多關節的繪製,也比較簡單些。建議初學動畫的讀者不妨可以先試試看「Q 版人物的走路」的練習 😃
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