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vinsync(大頭信) 所有的發表文章



為了參加WOW的比賽畫的,最近在練習偏乾彩的下色法。

主題是"部落易主":索爾成為守護者,地獄吼成為部落新主,雖然兩人一直很多爭執,但索爾離開奧格瑪當日,地獄吼卻心情很複雜的看著索爾的離去。(2011-07-03 00:02)

最近的生活忙到翻天,已經連續幾個禮拜六日都還要工作了,
目前人也是在加班中,偷偷po個新圖來調劑一下。


這張圖是為了配合虎年的主題而畫的,
因為自己太嫩,花了大概20個小時才完成,
不過畫畫的過程還蠻開心的,已經很久沒這樣的感覺了。


之前因為工作的關係,訪談了一位功力高強的CG畫家,也被他啟發了不少事情,
訪談結束後,當天晚上回到房間就開始畫這張圖,就畫得非常開心。


第一次用這種沒線條的下色法,感覺真好玩。(2010-01-31 17:31)

第一次用感壓版好好下色的CG,畫起來還真累,平時畫漫畫都是黑白的= =
看來我還是喜歡畫有故事的漫畫 囧
多多指教。


有興趣請來我的BLOG看漫畫:
http://www.wretch.cc/blog/bigheadsync(2009-09-06 18:31)

SSDD 寫到:
恩...畫的不錯...像是故事中的插圖...
比較不像封面那般能夠表現...


我當時一直覺得沒畫臉是不是落榜的重點XD(2009-07-25 17:42)

= =英文別打錯啊~

我覺得可以更發亮一點~~金屬的質感強化一點~~(2009-07-25 16:39)

這張圖本來是用於參加2008的魔獸繪圖比賽,不過沒入選,哈哈。
畫面是在寒冰皇冠,阿薩斯打敗伊利丹以後,走向皇座將與巫妖王合體之前一幕。

😂 另外的作品跟漫畫可以在我BLOG看到:
http://www.wretch.cc/blog/bigheadsync

多多指教 😉(2009-07-25 01:13)

為什麼沒有懲戒騎!
其實小細節還可以再修捏,筆觸的流暢度還能用白色修補一下。
不過設計得很棒,很有個人風格喔~~(2009-07-22 10:20)

❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️

大好~~!!(2009-07-21 13:33)

喔~~這裡點閱率真快啊@@嚇到我啦~~

謝謝大家的意見啊,我會陸續把一些作品po上來的,請多多指教啊~~

如果有空來我BLOG逛逛,剛開XD
http://www.wretch.cc/blog/bigheadsync

謝謝啦~~(2009-07-17 11:01)

這是一張舊圖了,先用鉛筆描線,然後再用Photoshop上色,當時研究新技法時所畫。

其實個人頗喜歡比較隨性的畫法,本人個性也很隨性,希望不會隨性過度變隨便就好,哈。

多多指教。(2009-07-16 15:14)

很喜歡香港電影,更喜歡梁朝偉,<無間道>是我最喜歡的電影之一。
因為自己常畫漫畫,所以比較擅長單純黑與白的作畫方式。

另外的作品可以在我的BLOG可以看到:
無名: http://www.wretch.cc/blog/bigheadsync 剛開,東西還不多。
天空相簿: http://album.blog.yam.com/vinsyncstud 有一些插畫跟2篇30頁漫畫。

多多指教。(2009-07-13 16:08)

我也是一直在潛水的角色,但對於這件事,卻有認不住想說的衝動....

我的觀點當中,一個創作最難的部分,不是精致的畫技,美麗的配色或者多高超的技術,這是我們可以經由經驗累積,多方學習而獲得.

最難的,是在創作的過程中,"從無到有"的產生,創作者思考了好久,想破了腦袋,要如何表達,如何呈現,如何造成創作者跟觀者共鳴,然後了解,我是為甚麼而畫,怎麼畫,畫了什麼...從中,創作者是會不停提升自己的思維,並心裡交戰多次後才能跟自己妥協的...

"從無到有"的難度,我想各位有經歷過的同仁都知道,當中滋味,嚐過方知~~主題和概念,才是創作的精神啊...

而小豪子的做法,恐怕讓許多人難以釋懷,難免有"撿現成的"之嫌....

如果是擺明要參考的,那原作者的名號是必須注明的,這才顯出對原作者的尊重,更何況這是為了商業行為而出版的書籍...

如果我們創作人都不尊重創作人,那我們又如何期望他人尊重我們?

不論有心無心,這是應該慎重處理的,不該把甚麼問題都交由法律程序來處理...因為,這已經是創作者跟創作者之間的信仰問題了...

要是一個創作者可以對這種製作方式妥協,那其創意的靈魂是不是已經死了?(2005-04-22 03:06)

我一向都只是在潛水,可是對這件事我覺得想說點意見..

我心中的所謂創作,應該是作者從無到有的一個過程,我們每個創作人都知道,創作最困難的部分,不是細緻的畫技,漂亮的色彩還是高超的技術,這些是我們在練習中都可以累積的.

最困難的,是我們如何構思出我們的概念主題,如何表達,如何表現,如何達到作者和觀者的共鳴,我們把腦袋想破,才可能拼出一個我們自己可以滿意,可以跟自己的要求妥協的作品.

這是小弟覺得創作最可貴的部分.

今天小豪子的做法,也許他的觀點和小弟(或其他朋友)不同,那這是不可避免的,其實我們在職場上的人都明白,各人觀點不同的衝突也不是第一次,當然這種做法也不是他一人的方式而已,那我先排除這個因素.

然而,單純在創作角度去看,這實在是很"撿現成的"啊....

如果在商言商,那既然說明是參考的,可能也該列明原作者的名號,才能顯出對原作者的尊重啊....何況這是用於出版賺錢的商品呢?

如果創作人彼此都無法尊重,我們又能期待誰的尊重?(2005-04-21 18:09)

我一向都只是在潛水,可是對這件事我覺得想說點意見..

我心中的所謂創作,應該是作者從無到有的一個過程,我們每個創作人都知道,創作最困難的部分,不是細緻的畫技,漂亮的色彩還是高超的技術,這些是我們在練習中都可以累積的.

最困難的,是我們如何構思出我們的概念主題,如何表達,如何表現,如何達到作者和觀者的共鳴,我們把腦袋想破,才可能拼出一個我們自己可以滿意,可以跟自己的要求妥協的作品.

這是小弟覺得創作最可貴的部分.

今天小豪子的做法,也許他的觀點和小弟(或其他朋友)不同,那這是不可避免的,其實我們在職場上的人都明白,各人觀點不同的衝突也不是第一次,當然這種做法也不是他一人的方式而已,那我先排除這個因素.

然而,單純在創作角度去看,這實在是很"撿現成的"啊....

如果在商言商,那既然說明是參考的,可能也該列明原作者的名號,才能顯出對原作者的尊重啊....何況這是用於出版賺錢的商品呢?

如果創作人彼此都無法尊重,我們又能期待誰的尊重?(2005-04-21 18:08)

我一向都只是在潛水,可是對這件事我覺得想說點意見..

我心中的所謂創作,應該是作者從無到有的一個過程,我們每個創作人都知道,創作最困難的部分,不是細緻的畫技,漂亮的色彩還是高超的技術,這些是我們在練習中都可以累積的.

最困難的,是我們如何構思出我們的概念主題,如何表達,如何表現,如何達到作者和觀者的共鳴,我們把腦袋想破,才可能拼出一個我們自己可以滿意,可以跟自己的要求妥協的作品.

這是小弟覺得創作最可貴的部分.

今天小豪子的做法,也許他的觀點和小弟(或其他朋友)不同,那這是不可避免的,其實我們在職場上的人都明白,各人觀點不同的衝突也不是第一次,當然這種做法也不是他一人的方式而已,那我先排除這個因素.

然而,單純在創作角度去看,這實在是很"撿現成的"啊....

如果在商言商,那既然說明是參考的,可能也該列明原作者的名號,才能顯出對原作者的尊重啊....何況這是用於出版賺錢的商品呢?

如果創作人彼此都無法尊重,我們又能期待誰的尊重?(2005-04-21 18:04)

jeen 寫到:
最近我們工作室即將製作漫畫叢書~~急需各方面的人製作

需熟photoshop、PAINTER軟體

如有興趣請將個人的資料和作品寄到fishcat@ms53.url.com.tw

資料內容:
1.姓名:
2.地址:通訊地址(概略的即可)
3.聯絡電話:(手機就可以)
4.就讀的相關科系:
5.年齡:(概略即可)
6.希望的合作模式:
7.個人介紹:經歷、對漫畫的想法...等等。

漫畫罐頭位於台北縣永和市永貞路上
找小嫻(漫畫罐頭-執行監督)


你好..

我是來自馬來西亞的學生,目前剛在僑大先修班結業,人在暑假找著打工機會...=_=

:) 以下是我的個人資料;
1.黃文信
2.現住在學校中,在林口.
3.0939096169
4.以前我在馬來西亞已修完美術學院課程,有從事廣告工作3年的經驗,我懂用Photoshop,可是Painter的話並不熟.]
5.為什麼年齡(概略即可)??呵呵..我大概25..
6.再談..
7.我是很喜歡漫畫的一個人啦,不論日本,台灣,韓國,香港的漫畫我都有看,反正就是喜歡研究,我畫漫畫大概從中學開始吧,以前也有在馬來西亞搞過同仁誌,喜歡用筆嘴畫,畫法是半寫實的風格較好.我現在沒有電腦,所以沒辦法把作品掃描再傳送過來,如果你們有意思的話我可以到台北帶去拜訪.(2004-07-25 20:06)