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骨骼要做四次是有4個角色體型不同的嗎?
其實價格很難講,面數,貼圖精致度, 骨架數, 是否包含動作,都有差.
我公司發包過1隻1萬多,也有好幾萬一隻.(都不含動作)
low的可以low到連手指都不做.
就算再怎麼low.含貼圖好幾千塊跑不掉, 要看到底要多少工作天,
所以你的資訊要更詳細.
另外,設定圖的完整度也有差.
連顏色都沒有上,這樣做出來會怕溝通很麻煩.
要給遊戲用的話,有沒有包含輸出也要講清楚.
因為大部份人應該沒用過Unity.(2010-12-03 20:35) |
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已發包了 , 謝謝.(2006-03-23 15:25) |
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已發包了 , 謝謝.(2006-03-23 15:22) |
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已發包了 , 謝謝.
遊戲公司鈊象電子發2D卡通OP外包!!
目前有1個25~30秒左右的卡通風格片頭動畫要發包 ,
內容是介紹遊戲角色 , 角色動態不用做到卡通的流暢水準,
但還是會有些動態演出動作, 接案者必須有2D動畫剪輯的作品.
畫面質感必須類似傳統賽璐璐卡通 (向量Flash動畫水準不能符合專案需求)
接案者必須熟悉2D原動畫,並擅長動畫合成軟體(例如AfterEffect)
只要有能力,個人SOHO也可以承接,團體或工作室更佳.
我們會提供分鏡圖和角色設定三視圖, 以及上一代遊戲片頭供參考.
有意願的話,請先準備作品供評估.
Email: kumayu@igs.com.tw(2006-03-07 21:30) |
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遊戲公司專案時程緊迫有些圖形要發包.主要是背景圖形,
接案者必須從造型設定到完稿(含動畫)全部負責.
圖形風格類似幼教類, 線條要簡單上色也要簡單,
範例圖可以參考風格, 但是造型可以更可愛一點.
發包時會給你們圖形設定規格設定的文字檔,
共有11組左右的主題 , 每個主題有4段小動畫,
以區分玩家表現好壞的程度差異.
(小動畫大部分只需要原有元件做搖晃 位移 轉動或透明度變化之類小改變 )
每段約4~8張圖.
由於時間緊迫,這個數量1個人應該是接不起來的.
所以希望能找有經驗的工作室.
另外還有25~30秒左右的卡通風格片頭動畫要發包 ,
內容是介紹遊戲角色 ,角色動態不用做到卡通的流暢水準,
但是還是會有些動態動作, 接案者必須有2D動畫剪輯的作品.
畫面質感必須類似傳統賽璐璐卡通 (向量Flash動畫不能符合專案需求)
接案者必須熟悉2D原動畫,並擅長動畫合成軟體(例如AfterEffect)
只要有能力,個人SOHO也可以承接,團體或工作室更佳.
我們會提供分鏡圖和角色.
跟上面的可以一起接, 也可以分開發包喔.
有意願的話,請先準備作品供評估.
Email: kumayu@igs.com.tw
有意願請寄一些作品, 並說明是哪個工作室 ,有多少美術人力,聯絡方式等.(2006-03-06 12:09) |
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請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?
配件要設定到多細?
圖多大&解析度?(2003-08-07 17:32) |
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我也是在igs
你是哪位阿 jubi?(2003-06-11 02:32) |
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