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teroawa(teroawa) 所有的發表文章



  本人大學資管系畢業,退伍快半年,目前正在待業中,電腦程度有水準以上,但本人對3D

建模、美工創作有非常大的執著與嚮往,尤其對透過3D技術做出來〝既有形體〞的東西有非常

大的興趣(即使是建築場景、人物、車子...也好),擅長操作的3D軟體為Maya,總能希望

找有關3DCG的工作(如.....動畫業、建築場景設計師的工作)。

以下是本人曾經做出來的3D建模做品連結:

http://photo.pchome.com.tw/teroawa/01/

  雖然我很想從事與興趣相近的工作,可是我從畢業後就一直蠻矛盾的,有以下幾點:

●本人並非從小就接受過美術繪畫的訓練學習,也不是念美術、設計系所出來的,美工手繪

 的能力非常薄弱,雖然在畢業前有去學過素描,但因可以掌握的時間有限,緊接著又要當

 兵,所學的也不多,所以並没有非常好的美工條件。

●在入伍前本人也很持續地學習Photoshop的影像處理美工,與Maya的建模技巧,但因為手

 邊教學資源貧乏,學校系上又不太會開相關課程(誰叫我念的是〝資管〞......─_─")

 無奈又卡在當兵,一年退伍出來,好不容易累積的知識經驗,幾乎忘得一乾二淨......

 面臨就業,不用說找相關工作了,連找就業機會大的工作,人家也未必想用.......又不想

 考研究所。

●在台灣,做動畫的,有關藝術、設計創作的工作環境非常地貧乏,本人又住台中,除非北上

 找頭路,不然要找有關3D動畫相關的工作簡值是難上加難,更何況本人現階段只到

 〝Maya Modeling 老鳥〞的程度,專業美工手繪能力完全不行,曾經累積的Photoshop經驗能

 否回鍋也是個問題,跟本不可能進得了這樣的公司(以現況而言)。

●本人退伍後曾受過3個月的職前訓練,上的是〝工業製圖〞有學過AutoCAD,結訓後正打算試

 試看進去有關建築業、室內(裝橫)設計公司從事「立體虛擬建築場景設計&製圖(好歹有學過

 AutoCAD)」的工作,可是聽說有關室內設計的公司多數都以3DSMax為主役平台,很少使用

 Maya........

●「創意」與「靈感」~~~是我接擉Maya 3D與Photoshop影像處理以來,

 讓我百般煩惱的兩大要素,「創意」是藝術的靈魂,「創意」是所有藝術創作的價值核心,

 要發揮「創意」就要從創作的過程中去發掘、汲取「靈感」,但像「靈感」這麼極為抽象的

 價值定義,要如何去發掘呢?怎麼汲?怎麼取?好不容易發掘到的「靈感」要如何吸收運用

 呢?像我都已經23歲了,還有發掘「靈感」、發揮「創意」的能力嗎?(就如4X歲的老阿

 伯回去從頭學算術、學微積分那樣)


 希望有誰是過來人可以給我點經驗上的啟發~~~~


  我...以經好不容易跟Maya相處這麼久了(從ver 6.0開始),以經跟Maya陪養出深厚的

情感,又不想因為什麼就業上要求,而荒廢了Maya;雖然本人不排斥3DSMax,也可以試著跟

Maya學習、共處。但是,若要從事建築場景設計,兩者擇一,我寧可選擇Maya,或許我不得不

承認--3DSMax的確在建築業上尺規功能上有比較強勢的地方,可是我認為Maya這麼有發展潛力

的3D創作平台(以世界性而言),並不會比3DSMax弱勢。

  況且,本人對Maya這麼有系統的〝人性化整合〞操作介面很愛不釋手,尤其是mouse三

鍵平台控制、QWERT物件操作、空白鍵Menu.....等這些彈性靈活的操作介面,今年九月本人去過

台中易禧Maya動畫設計的課程說明會,在說明會中放的影片有知名德國聖堂古蹟(名忘了)復建工

程之中的「古蹟建築3D虛擬場景Display」,其聖堂場景的建造完全是由Maya來擔

當,非常地細緻。

  雖然我提起這樣的經歷有人可能覺得這没什麼,但我認為Maya在建築場景的應用(不用

說動畫),在歐美國家都能擔當得起了,為什麼在台灣,會很少有建築業、室內設計願意高抬貴

手,給Maya在建築設計業中扎根的機會呢~~~╮(╯。╰)╭

  3DSMax尺規再強,難道Maya在功能設計上就没辦法補足,甚至在突出一點??.....再說

,為了退伍後把Maya〝惡補〞回來,本人省吃儉用靠軍中微薄的積蓄,買下全套的Digital_Tutors

及SimplyMaya全套的老外視訊training訓練教材(可別問我來源....),也把我的PC強化至繪圖

等級(& Original Nvidia Quadro FX4000),我都已經對Maya勞心賣力到這種地步

了,難道又要因什麼就業需求的緣故,又要就此把Maya再度打入冷宮嗎!?

  毫無諱言的說,我上面提供的箱簿連結,裡面的3D作品清一色全是跟著老外的training video

去完成的,或許有人會對這種跟training的方式有些意見。但我認為這對我來說,無外乎是自學

3D最有效的途徑--「從經驗中學習」。

  當然我也希望總有一天,能夠從taining中跳脫出來,能夠發揮靈感,親自發揮出Maya

所有的功能特色,勾勒出心目中的『世外桃源』是最好不過的。

  當然曾有人還會建議我,去找動畫相關工作..可以的話我也希去找,可是台灣的動畫業真得

非常非常地貧乏、弱勢,要在這行吃得開,要有發揮「創意」十足的本份與能力,才有辦法吃得

開,我自己非常清楚。

  就如上敘所提的,如果我能如身旁一些人對我所說的:「你還年輕,還有嘗試的機會,要學

什麼都不遲。」我寧可當下把因卡在當兵而荒廢一年的『素描』給惡補回來,必境那是手繪的

「起源」可是,我已經23歲了,到底有没有發掘「靈感」、發揮「創意」的能力,我自己也

不知道....

  而且,就算接了室內設計相關工作,在如此的工作環境下,有没有無形中賦予發揮「創意」

的機會與空間,也是個未知數.......

  以上長久以來累積的諸多疑惑與矛盾,一直困擾我很久,今天也好不容易有這機會上來好好

抒發。我不知道有些人,會不會覺得我的想法很天真、很天方夜譚,只會覺得上面抒發的想法不

過是天馬行空而已呢.......

  話到最後,我還是希望貴版的看倌們,能為我的想法提供寶貴的建議與看法~~~



                           謝謝~~~





p.s.:請教一個笨問題,在Maya裡的UV texture中的〝U〞跟〝V〞,哪個3D能人能否跟

   小弟解釋〝U〞跟〝V〞這兩者之間的差別??(2009-01-08 22:14)

如題,我最近跟著 Digital-Tutors 的 Hair Training 學習

Maya Hair 的建立與編輯的技巧,一開始他會簡單教你如何用

Dynamic→Hair→Create Hair 在 Nurb 物件上新增頭髮,一開始

跟到這裡是還好,有頭髮出來。


可是當他下一單元用 Paint Hair Tool 在 Nurb 物件上擦抹

生髮時,我幾乎怎麼用,怎麼抹,它就是無法長出頭髮來 😐

本人將該教學的設定畫面提供如下:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro1.jpg

教學中出髮的畫面:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro2.jpg

以上它在 hair tool的設定中把 Output 設為 Paint Effect,雖然

我有遵照如上圖的設定,可是還是沒頭髮 😐

就如以下我自己畫面的截圖:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro3.jpg

如圖中所見,我怎麼在那 Nurb Sphere 上抹就是沒有頭髮 :(


所以想請教貴版的 Maya 高手們,想知道有誰在使用 Hair 功能的部

分有這種困擾的?到底是哪裡的設定沒設好它才會沒有頭髮跑出來呢?


有誰知道的能不能幫我解惑??



Thank you~~~
(2007-03-24 12:04)

如題,我畫素描從剛上手至今已足足有一年半了,從一開始的打輪廓到上

光影明暗的部分。由於有些其他如時間、心理因素,也不太能天天都這麼畫,

甚至中間隔了2、3個月才繼續畫的,所以我的畫作並非想像中這麼多,更何

況當我要從打輪廓進一步到〝上光影明暗〞這一步,因為當時對明暗表現部分

完全無法得心應手,幾乎是遇到了瓶頸,再加上當時也非寒暑假,平時要應付

學校課業,也足足停輟了3個多月


後來我利用暑假期間去拜訪以往國小有接受受教的美術班的美術老師,從

她那裡得到些素描上明暗的技巧之後,當我再度提起筆來畫時,明暗表現的部

分也就比較好上手了點(已經是去年(民95)7月的事了),但是由於我不太

敢從比較細微紋理、精密結構、複雜體構的物體去下手,所以我幾乎只是畫單

純〝類幾何體〞的家具、茶几、板凳、杯子、瓷器....等物體,幾乎沒有對圖

臨摹,完全看實物來畫,由於家中幾乎沒什麼圖畫紙,再加上我畫完後也很可

能用掃描器掃進電腦存檔,所以我幾乎都用A4影印紙來畫,連有印過背面空

白的我也拿來用,當然拿這種紙還畫妥不妥當我是不知啦~~~^_^a

不過想想既然素描是所有藝術創作的始祖技巧,又不限定什麼紙材,我也就豪

不吝嗇的拿來用了。



--------------------------------




可是,當我看到諸多素描的經典畫作範例,那極細微的明暗表現後,越畫越發

現若只單單光靠我這單調的明暗技巧是絕對不行的,又覺得我的素描技巧也絲

毫沒有提升的感覺,所以畫到現在又開始遇到瓶頸了,從停筆至今已足足有兩

個禮拜絲毫沒有想體起筆的勁,開始茫然不知要如何再「支持自己當初對繪畫

,以及對CG美工的熱忱」繼續畫下去......


以下是我一年來所畫的素描作品之中,自己感到滿意點的素描掃圖

連結提供如下:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img015.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img019.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img020.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img022.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img023.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img024.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img025.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img026.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img027.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img028.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img029.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img030.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img032.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img033.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img001.jpg

(由於幾乎是拿印過的A4紙的背面空白來畫的,所以可能會看到背面有啥東東吧^^" )


至於在我上來發這篇文章時,我也是百般猶豫了很久,到底要說好還是不要說好,

後來想想繼續在這窘況中也不是辦法,所以就上來PO了~~~


除了希望請貴版的美術高手看倌對我的素描畫作給予些建議與高見外,也希望

能想知道若貴版也有人有跟我感同身受的經歷的話,也希望能告訴我要如何突破現有

瓶頸繼續畫下去?到底要拜師跟班學好呢?還是要找書自己練下去好?


學素描的動機:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/sketch_determine.txt

以上連結是我選擇學素描的主要動機,其中本人也稍微提及了對視覺&CG美工

未來走向的心路歷程,有興趣的板友可以點進去看看




p.s.:可別跟我說「可以進入業界再繼續畫」「入業界磨練、學習」這等話喔~~~
(2007-03-19 00:35)

我的畫板是木製的那種上有年份的畫板,平常沒在用時是很穩穩的擺放在窗戶邊

的畫架上,有天我放窗簾時不小心碰到它,它就應聲落地破成三截 😬


當時我是很難以置信,明明是木製的東東又不是那麼用力去摔它,為何會這麼

容易就破了 😐


在說我是在外地唸書,而不是在老家 🤔


又找不到有什麼又薄又硬類是壓克力的東東可以替代它 :(


所以,能否請貴版的版大幫我想想辦法呢?

我那個破掉的畫板,有沒有辦法修補的?或是在哪裡,會有誰幫我修補畫版的?
(我住台南)

或是在台南哪裡有在賣畫版的?一個新畫板(就木製來說)會不會很貴?


不然我要繼續練素描也沒得練阿 😩


Thank you~~~~(2006-10-30 13:41)

如題,我使用intuos2 6x8來繪圖已經有7~8個月了,當初

去年八月購入intuos2時,還是用15'的LCD,雖然畫起來是

蠻平順的啦~~~~ 😃



直到今年過年換了「DELL 2005FPW」這款20'widescream LCD

後,總覺得用6x8的板子在螢幕上畫圖,感覺比例就有點搭不上去...... 😐


怎麼說呢~~~譬如:若在板子上畫一條平平的線,而且

不是很長,可是在螢幕裡的photoshop中,那條〝線〞

感覺就長了很多,類似這種比例不對稱的情況....... 😐


原本想說可以習慣就好,但是最近得知intuos3 出了

6x11 搭配寬螢幕的比例後,我就想是不是要考慮吧

那快6x8的換掉,改敗6x11那款呢??

還是 intuos2 6x8 繼續稱著用?


即使想想若換了 6x11 那款配合widescream LCD來

用,那種〝比例不勻稱〞的情況可能會有所改善...... 🤣

(畢竟WACOM會出這種款式也是為了改善這種操作上的缺陷吧~~~)



但是一看到那種高不可攀的高價位(NT.1XXXX.....)實在是讓我怯步連連...... 😐



為了湊足6~7張小朋友連維持三餐都不容易了,那能有那麼多本錢呢......



SO~~~~請貴版的版大給點建議吧~~~~對我

這種用widescream LCD的小弟來說,到底要跳槽

到intuos3 6x11好呢?還是原來那款6x8稱著用就行??




請貴版的版大先輩,給點建議吧~~<(_ _)>


                 Thank you~~~













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當然小弟對於intuo2 6x8 十分彈性&高自由度的操

作性蠻贊不絕口的啦~~~


的確不愧是針對美工藝術家的專業繪圖機種




不過要我跳槽 6x11 棄 6x8 不用,小弟也是蠻捨不得的.....(2006-05-24 16:34)

如題,先po一下我的系統配備:

MB─GA-8KNXP ver.2.0
OS─Windows server 2003
CPU─P4 3.2CG Northwood
VGA─〝All-In-Wonder X800XT〞軟改〝FireGL X3 250〞
RAM─2.0 Gb
HD─〝IDE 80G x 2〞,〝SATA 120G〞


小弟頭一次初學3dsMax,並向友人借了3ds max 7版來灌,

想說從max繼續朝3DCG的領域去走~~~~


目前小弟是照著對岸的視訊教材學習操作,不料好景不常,

3DS MAX 用還沒一個禮拜就一直狀況連連,一開始是用到了

CAMERA的視點操作,就給我狂當機,當到幾乎連3熱鍵視窗

強制關閉都不行,不得已只好Reset重開,已經3次Reset了..... 😅



原本是想說可能當時在灌時沒有灌好,會不會跟firegl 3dmax

強化套件有些相衝,於是我就重灌MAX,移除firegl 3dmax套件,

把VGA Driver回復到FireGL X3 的狀態 (X800軟改過的)。


雖然情況是好了點,沒有像之前那樣非得要Reset,但是還是很不樂觀..........

因為好幾次在用時,用到一半Max就會自動跳掉.....並跑出以下的錯誤視窗.....
[圖]

而且就只是照者教學跟著作單存的物體建模,單單只是基本視窗功能的操作

而已,還沒動到複雜的材質算圖那裡,就跑出那種錯誤視窗......



看起來是跟IE偶而掛掉跑出的那個錯誤訊息的回報訊息視窗的樣子,

但是上面寫得密密麻麻的,小弟的英文能力也沒多好,搞不懂是哪

一行delay Error原因的....



已經好幾次這樣了..... 😴


甚至還以為是不是CPU、GPU過熱,看了everestultim、ATI Tray的溫

控顯示也不太像是過熱,又不太想這麼麻煩要交叉測試........


用MEMTEST測試RAM也找不出問題.......



而且即使重灌問題依然存在,問友人也問不出所以然......



雖然當初想說要不要從Maya轉到3Dsmax的領域看看,但是屢次出這

種狀況,實在是想要不要回到Maya的懷抱........╮(╯。╰)╭



甚至轉往Litewave、Cenima 4D、ZBrush....等其他3D軟體的領域??



話說當初小弟用Maya建一台法拉利跑車當作大三上的期末作業時,

當時重一開始的描線→構模→建模→上材質→貼圖,整整兩個禮拜

的建車過程,Maya完完全全沒出任何紕漏,就算及時Render跟不上

去,好歹只是不能Show出材質來,甚至經過長達3個小時的高解析

輸出算圖Render,依然穩如泰山......= =a



實在是想不透....為什麼當初用Maya那麼穩定,換了3Dsmax會那樣狀況連連!?



今天我說這番話,可能有的版大看了會決得我是在PO抱怨文吧~~~~~



總之,在道出這番話的同時,也希望請教貴版的高手先進,看誰能否為我解答

3Ds max的這種狀況?? <(_ _)>



Thank you~~~















p.s.:真得不行的話那我還是回去用Maya好了 .......╮(ˊ_ˋ)╭(2006-05-16 21:19)