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sq5508887(Starr) 所有的發表文章



我是設計線上遊戲內容的, 不是繪圖或寫程式, 但可以企劃出一套大型遊戲整個結構與資料檔案的規劃, 遊戲故事主題, 所有任務內容, npc 對話, 場景山水佈置, 武器裝備, 工藝製作的內容, 聊天功能, 建物設計, 玩家房子, 拍賣場功能, 地圖製作, instance 的設計, 遊戲中的時間計算...等等. 可將所有遊戲以文字表現出來, 再由繪圖, 寫程式者照著藍圖去製作. 可達到最高的品質. 遊戲內容可掌握歐美玩家的口味. 遊戲至少可與Age of Conan 比較. 但以最低的成本來開發.

玩家在遊戲中的經濟活動, 掌握住自製工藝與掉落物品的平衡, 還有一套個人研究出來的升級制度, 使遊戲生命增長又避免過多的重複性. 遊戲企劃需要一年半, 因為只有我一個人開發, 但是完成後則可以很清楚的一快地圖一個區域討論修改, 可以確保製作最高品質. 屆時很清楚的資料庫方便其他人管理與接手, 便於日後客服需要與增加, 修改的基礎.

初期只需一位3D 繪圖高手同步製作每一塊地圖, 一位美工, 其他是技術支援的討論, 例如地圖最大可多大, 戰鬥引擎. 開發成本低但絕對可以登上國際市場大賣的遊戲. 開發遊戲有先後順序的內容而且物品的平衡要相當精密又費時之故. 每一塊地圖都會由我個人去測試.

目前想開發一套有三種勢力的線上遊戲, 開場序幕將近完成, 具有娛樂性, 聰明的AI, 第一期擴充版已經考慮進去所以不至於有急迫的end game 問題. 擴充版將再增加第四種勢力.

我住在歐洲從事遊戲開發工作, 很希望能有機會投入台灣遊戲市場, 以我的開發遊戲方式可以最低的成本達到最高的效益.

若有遊戲公司感到興趣請與我連絡.

sq2298@gmail.com(2009-09-03 16:53)