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本文期限/過期日:2017/11/20~2018/11/20
母公司:AISA Innotech Inc.
網站:www.aisa.ai
台灣子公司:未來數據股份有限公司
台灣子公司:亞樂斯遊戲(亞樂斯出版事業股份有限公司)
統一編號: 24746556
工作職稱:
(1) 藝術總監
(2) 美術人員
工作性質: 遊戲人物插畫、視覺圖、UI介面繪製、背景繪製、Icon製作、網站頁面風格設計......等美術相關工作
工作時間:9:00 ~ 17:00
工作地點:信義區 (近市政府捷運站)
工資待遇:
(1) 月薪新台幣40000 ~ 60000以上 (另可含選擇權獎勵,無特別經歷要求限制但繪圖風格及能力須達高標,如有自信者可寄詳細作品供我們參考。)
(2) 月薪新台幣30000 ~ 40000 (如工作狀況良好,學習成長性佳,且作品於市場上受到大眾歡迎,有機會升任為美術統籌或總監。)
聯絡方式:zeagle0904@gmail.com
聯絡人: CEO Ray Yu
其他說明:我們是人工智能演算法公司 AISA Innotech Inc. 將在台灣與大型電商合作,以及開發自有遊戲化APP。須要具備獨特風格的專業美術人才。除薪資福利良好,陞遷可能性極佳外,我們亦提供選擇權等獎勵,希望能增加人才向心力。請有興趣的朋友將作品寄至上面的E-mail,或在此區留言(請務必放上作品網站連結),如您的風格適合,我們會主動聯絡您,感謝。(2017-11-20 08:36) |
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本文期限/過期日:(日期期限,如 2016/10/04~2016/12/31)
公司名稱: 亞樂斯遊戲
統一編號: 24746556
工作職稱: 兼職遊戲專案美術
工作性質: 按遊戲專案需求繪製人物頭像、ICON、介面設計、宣傳視覺圖等
工作時間: 自由決定
工作地點: 在家工作
工資待遇: 按專案內容多寡,一個專案兩萬至五萬元
工作名額: 1-2名
聯絡方式: zeagle0904@gmail.com (請寄作品到這個信箱,如風格適合會回覆您)(2016-10-04 08:22) |
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本文期限/過期日:2016/6/28~2016/8/31
公司名稱: 亞樂斯遊戲(亞樂斯出版事業股份有限公司)
統一編號: 24746556
工作職稱: 長期配合美術外包人員
工作性質: 遊戲人物插畫、視覺圖、介面繪製、背景繪製、特效製作、Icon製作......等美術相關工作
工作時間:可自由安排
工作地點:可於家中工作
工資待遇:人物插畫、視覺圖、背景及完整介面繪製每張約三千至七千,視複雜及精細度而定;特效製作、Icon等每組五百至兩千,視特效複雜度及數量而定。
聯絡方式:zeagle0904@gmail.com
其他說明:我們目前在進行的一款遊戲是與大型音樂公司合作的音樂手遊,因為想把遊戲做得更好而需要擴編人力。 我們對於繪圖的風格有很高的要求,但也相當重視美術人才,希望能找到長期配合的外包高手,如配合良好,我們可進一步討論正式聘用,並給予獎金甚至股份紅利等福利,請有興趣者先寄自己的相關作品到我的Email,請以人物、背景等插畫為主,如風格適合者我們會進一步與您聯繫,感謝!(2016-06-28 15:39) |
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公司名稱:亞樂斯出版事業股份有限公司
統一編號:24746556
工作職稱:半全職專任美工
工作性質:長期美術圖檔繪製(多款手機遊戲)
工作時間:每週三天,可自由安排。上班時間為早上九點至下午五點,亦可選擇早上十一點至下午七點時段。
工作地點:台北市信義區松隆路19號(地下室獨立辦公室),或台北市信義區松智路1號11F(雷格斯共辦大樓,單一座位),需自備繪圖筆電。(如無筆電者經錄用可改為在家上班方式,但每週至少一次至公司討論進度並維持每週目標之完成)
工資待遇:基本月薪25000元,如工作進度超前每週進度,則按完成度加薪。(按包案費用比例計算,目前開發中之兩個小品遊戲包案費皆為40000元,假設一個月完成一款則該月可領40000元薪水。)
工作名額:1名
聯絡方式:手機 : 0983162772 Line Id : silvereagles Email :zeagle0904@gmail.com
其他說明:
我們是一個獨立製作遊戲的小公司,希望找尋的不只是美工而是長期共同開發的夥伴。因此美工所繪製的每個遊戲,我們都會給予10%的遊戲股份(包含日後營運收入及週邊淨利),讓美工也擁有這是屬於「自己創作的遊戲」的感覺。
另外我們是「創夢市集」的入選團隊,因此所設計的每個遊戲都將提供給創夢做投資審議評估,讓更多遊戲大公司及投資者看到我們的作品。
在工作配合方面,希望徵求的是有夢想及良好態度的人,年紀與經驗不是重點,合作時是否能相處愉快,以及畫出來的作品是否能傳達出情感並讓人感動,才是最重要的考量。風格上我們會提供遊戲的劇情背景及故事,擬出一個大致的走向,其餘就可由美工自由發揮。在修改的部份希望能藉由面對面詳細的討論,盡量減少修改的次數及時間,以提高效率。時間上會採取一週三天的工作方式一來是希望美工不要有太大壓力,二來配合程式開發的時間取得平衡。每週我們會訂立目標,基本上是以一個半月至兩個月完成一款小品遊戲的進度在走,並可以經由溝通後調整。
長期聘用部份,若在完成目前規劃開發之兩款遊戲並合作愉快後,確認專任美工能保持高水準的創作及速度,並對開發遊戲有熱忱以及動力。我們將會考量將其升職為全職藝術總監,除月薪提高到30000~40000元外,另包含公司股份10%,且負責外聘兼職美工人員的整合規劃及遊戲美術視覺統合。
請有意願嘗試這個工作的朋友先寄您的履歷表以及作品或作品網址到這個Email :zeagle0904@gmail.com,如作品風格是我們所喜歡的,會與您聯絡面試時間,感謝!(2014-12-27 12:50) |
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