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motogpgood(ㄚ金/A-King) 所有的發表文章

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不錯~d (改天我也來試試DC或漫威的人物(2016-04-29 12:56)

有Dark Souls的感覺~wow,我遊玩時死很多次XD(2016-04-29 12:46)

July大謝謝~

其實不管用啥軟體都沒差,一般常用繪圖軟體ps、pt..或我使用向量軟體ai,那只是選擇工具的不同~
主要還是平時的基礎練習,我花很長的時間在構圖、組圖、解圖這塊,盡量不要讓畫面呈現呆板無趣,目標像帝國少年這樣的繪者

所以..還有很長一段路要走XD(2016-04-25 10:44)

將以前的草圖使用Illustrator工具來達成實體化~XD
後續會PO類似作品,希望能有不一樣的視覺衝擊..(2016-04-24 10:02)

冬雨好冷XD..(迎接總統大選~台灣加油!(2016-01-15 15:34)

嗨~好像很久沒浮上來看看,畢業後..除了努力賺錢還學貸外
也利用空閒之餘,看看是否有外包可接~Orz累(歹命人)

這張圖雖然沒被業主選上,不過在繪製過程是蠻開心
盡量營造出熱鬧繽紛的感覺,又帶點童趣意味在~

糖果屋內等著您的是迷惘還是誘惑,將由您去揭曉
恭喜~素坯階段的您,即將蛻變成長!

[圖]
這張是對岸同人以電玩遊戲-愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨,為主題
而繪製的一張,遊戲中算小小boss吧~我負責卡牌繪製部分

以上~繼續下潛~掰(2012-04-25 22:19)

主要是參考近期的一款遊戲大作~而設定的一連串的頭物像改造..(愛麗絲驚魂記~)
用原本的頭像基本型為基礎,再去繪製遊戲裡頭的腳色,雖過程有趣~

但有些腳色不好改,像柴郡貓還差一點變成小叮噹呢=ㄦ=a..痾
(ㄤ~ㄤ~ㄤ,小叮噹幫我實現~喂!)以下有個別單張~

有興趣可拿去當聊天頭像使用~!(有空再來個part2唄..)

[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖](2011-06-25 14:49)

這個是我近期參加的比賽,由爭鮮壽司舉辦的~(雖沒入選=ㄦ=a..)
不過也算嘗試著繪製沒碰過的風格,一個練等+賺取經驗值的好機會(喂!)

構想時一直猜著評審會是怎樣的人,是要採保守點、還是大膽創新的做法~
單純玩文字還是要圖像的表現,怎樣的點切入等~(該系的毛病=ㄦ=a..)

以下是活動網址-(可票選已脫穎出的20名,且投票可以參加抽獎!)
爭鮮股份有限公司-【I LOVE SUSHI】T恤設計



仿實際T恤圖樣~
[圖]

公仔設定-
[圖]

而這張是我08年的公仔設計比賽,圖像是已重新繪製過的~
基本形跟舊圖差不多,只是細緻化很多..

另外我還參加一個比賽"Fiesta 春色時尚設計",主要是幫三角抱枕做設計..(~咳)
若觀看過後,覺得209號作品還可以的話,(喂!)麻煩投下您神聖的一票,感恩~!

[圖]

活動網址-(一樣,投票者可參加抽獎!)
Fiesta 春色時尚設計競賽
(2011-05-06 00:38)

❤️ ❤️ ❤️ 人物蠻Q蠻細緻的..(盒玩上市了嗎?)(2011-04-11 20:32)

❤️ ❤️ ❤️ 很俏皮的感覺~(2011-04-11 20:26)

❤️ ❤️ ❤️ 不錯,很低腰(喂!)(2011-04-11 20:23)

❤️ ❤️ 我有買遊戲設定畫冊~(2011-04-11 20:19)

哇..好強,後面可多幾台飛行船之類的..(啥?)(2011-04-11 20:15)

你錯了..讀錯科系跟繪畫無相關~只有熱誠和興趣的推動下
繪畫才能一直進步,且就我觀察,台灣有很多非科班的職人~

勸大家別傻傻因興趣而跑到設計類群,它沒教這個 (喂!)
美術類群除外..(2011-04-11 19:58)

TIFANA
感謝~感謝,原本是要畫成小則漫畫來表現
但後來放棄..(搞完畢製的後遺症"懶"=ㄦ=a..)

goodtea
原來..您的工作室在鼓山? 原來..都是高雄掛的?
(喔~來自南部的鄉親朋友們,喂!)(2011-04-11 19:46)

哇~沒想到已經隔了半年多沒動筆了=ㄦ=a..(手感是有些生疏)
學校的畢製也弄的差不多了,準備迎接校內展的來臨~!(拜託讓我過吧,喂!)

到時候展完,再PO些好玩的東西給大家看看,回頭一瞧有種成長的感覺~
至於繪畫內容為看電視報導日震的感想,海水退了-

窗外的美景依然存在,加油~!(2011-04-09 20:46)

這則小品故事是我的親身改編,因學校某課業的關係才誕生出來..
雖最後還是有些可惜和遺憾,耳邊又響起那段熟悉的音樂(嘖!我沒時間~我沒時間~)

呵~就請大家抱著遺憾觀看吧!(=ㄦ=a..喂)
[圖]

[圖]

[圖]

[圖]

內文-
我做一個夢…

夢裡的我呼吸著不含海味的空氣,看著刺眼潔白的水泥牆壁,
(對! 這裡好像我家,但拆除的回憶還清晰得很…)

房子規畫得很整齊,不會有違建般的奇怪建築,像鴿籠似的緊密排列,
不過好像察覺不到彼此,即使共用著一條電話線、相鄰一面牆壁也無法發覺,

我開始逃離那鴿籠般建築,試著找尋拆掉的回憶、
20多年的足跡、我那出生地。

過程中像格林童話裡的糖果屋麵包屑,逐漸找尋、帶領摸索著,
直到看見我那殘破不堪的記憶,複雜卻又緊連的遺失巷弄裡…

夢醒了,呼吸著不含海味的空氣、看著刺眼潔白的水泥牆壁,
(對! 這裡是我家,但拆除的回憶還清晰得很,我的足跡依然持續著…)。


說明-
主要為描寫自己的老家-紅毛港的遷村一案,紅毛港位於東臨高雄港的港內,
為了高雄港的運輸發展需要,民國57年劃入高雄臨海工業區,

預計99年底完成第六貨櫃中心,65年實施禁建,
也因這樣而保留住當地-紅瓦、三合院、小漁村的傳統特色,

但終究還是不得不面對遷村的事實,對居民來說看著自己老家被拆除掉,
可是畢生難忘的一幕,畢竟自己過去的足跡被破壞殆盡,

且需在另一個地方、公寓、陌生鄰居…過新的生活,
對我來講20多年的回憶也只能走入歷史,

遷村事件則成為各大媒體某天的新聞版面,
在陌生的地方開始我的新生活、另一個20年新開始。

雜記02..
[圖]
一樣是延伸之前的人設系列(人物和招喚靈的組合),算是鬼月的應景圖..
設定和人設01是個死對頭,一樣都有高傲的個性,差別是她抓鬼像在拼業績!

而人設01則是懶,兩人能力差不多,她的招喚靈可轉換成任何形式~
以便偽裝,而她最喜愛椅子的型態..人設01則喜歡躺椅型態(喂!)

[圖]
XXX-Online? 近期的Online-Game先不論遊戲是否好玩、耐玩?
幾乎都會有該遊戲的女性代言人,或舉辦比賽來票選該遊戲美少女!

雖跟遊戲並無直接關係或根本無關=ㄦ=a..不過卻能讓民眾有印象度而試玩..
像之前有爭議性的廣告,行銷公司當然會知道播出後會有啥後果和噱頭~

演變到後面甚至出現"物化女性"的文章等(唉~)我們的視覺胃口的確是養大了吧?
這張就這樣誕生~(等你呦=ㄦ=a..XXX-Online)


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a8z78861
是手繪,先在紙上作畫,再掃到電腦調整或修改..
至於帝國少年-3D軟體使用的是lightwave

2D軟體則photoshop,先用3D建造出想要的構圖
接著用ps上色,繪出細節等部分~!(我看到網頁..)

不過那也許是幾年前舊資料也說不定?
作者或許又換了自己的作畫模式、繪圖軟體等

畢竟會一直進化再進化..在日本商業誌
常看到一些令人驚艷的作家~(有點小羨慕=ㄦ=a..台灣買哞)(2009-11-22 18:15)

首先~先說聲抱歉! 這張還是以線稿的方式呈現
跟之前原圖做個對照,利用遠景空白處~

聯想鏡射出另一頭世界的連結或入口,從現實中走進虛幻中~
滿身疲憊、沉重的我們,回歸到最原始的年幼初衷感!

(想~回到過去,試著讓故事繼續..停!)

原圖-
[圖]

題外話-
前陣子發現帝國少年的作畫方式後,有點恍然大悟..(啊~原來如此=ㄦ=a..)
2D+3D軟體工具的結合好完美!(工欲善其事,必先利其器~還是很佩服)

癡呆老人(預告篇)
[圖]
記得前年電腦重灌時,整理到我以前打的一些文字檔資料
看一下內容,似乎還蠻有可行性的(雖是不成熟東西)

想說把文字內容實體化,出個小品系列的圖文短編(約2~3張)
平常有空閒,會稍微構思分鏡和文字修改等..

而第1彈短篇-痴呆老人,主要是描述高齡化社會衍生問題!
不過表現方式不會這麼嚴肅,會用較幽默、詼諧的方式表現..

主角老人和配角狗之間的感人故事(啥!老人與狗?),詳細內容先等著唄!
不過講歸講,實際進度不多=ㄦ=a..(喂! 這樣還做啥預告..哈)

附近的小孩稱他為痴呆老人~(2009-11-21 16:15)

seven777
抱歉!現在才回(忙),我想你說的部分是我要加強的..
請期待我往後的作品,感謝!(2009-11-01 00:01)

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