| 前往頁面 1 2 下一頁→
|
官方初選只有寄信通知有入選,要我們提供原稿尺寸的psd與jpg上傳到網路空間,另外有送一件討鬼傳紀念衣服,8月多會舉辦人氣投票,大概是這個樣子(2013-07-30 08:45) |
|
想說多練習就再畫了一張(2013-07-24 08:37) |
|
初選有通過,可以灑花了,才開始畫人不久,再努力(2013-07-24 08:35) |
|
之前參加兵器少女第一屆可惜沒入圍,再努力(2013-07-24 08:32) |
|
[b]畫了2天半才完成(2012-06-19 23:31) |
|
這張累了不是很滿意(2012-06-19 23:26) |
|
很久沒放圖上來了請多指教(2012-06-19 23:19) |
|
哈哈會餓死啦.....不過我還是會選擇在美術這條路上的(2011-04-25 21:16) |
| |
一定歡迎來參觀,目前討論到周邊的輸出,不過因為新一代場地小的可憐,也不知道能擺什麼,主力還是先完成動畫的品質吧,還在上逐格用sai描線,再到ps去填色,快結束掉這地獄.......趕工去(2011-03-27 16:42) |
|
一張好長的場景....累,從清晨過度到大白天的海景,之後海面再用後製作閃動效果(2011-03-25 00:05) |
|
謝謝喔,目前逐格還在火速進行中,我之後要去幫忙後製,希望時間趕的上(2011-03-24 13:07) |
|
台灣的可以說沒有動畫市場,有的叫做後製公司,接一些國外的外包案或者做電視台那種開頭動畫,多少動畫科系的學生畢業都知道未來這條路有多難走,國外動畫分工都是很細的,不像台灣還是把設計師動畫師當成美工用,我只能感嘆這是台灣的普遍現象,只能安慰自己在大學至少做個自己還喜歡的作品(2011-03-20 11:49) |
|
謝謝你的愛心肯定喔,會繼續加油的,謝謝(2011-03-19 23:28) |
|
今年要參加新一代設計展的動畫作品,5/20-5/23在台北世貿,學校大葉大學視覺傳達設計系,歡迎蒞臨指導(2011-03-19 01:45) |
|
長式的捲軸水平拉動鏡頭,是幻想世界的開始(2011-03-19 01:37) |
|
妳是去年台藝大敲敲的創作者之一吧?去年新一代拿了銀獎,而且頗受台灣跟日本好評,今年野心這麼大也是看到妳們的作品激勵,目前還在趕工階段,歡迎指教(2011-03-18 16:23) |
|
大葉大學視覺傳達設計系,歡迎來看看喔(2011-03-18 16:11) |
|
但是你想想這可是活體販賣機,是不是有點可怕了...喝喝(2011-03-18 12:02) |
|
空氣透視法又叫空氣遠近法,以照片的例子最好說明,越靠近人眼睛的物體越明顯,在飽和度銳利度上都比較清楚,也就是最前景的部份,通常細節最多調子最豐富,也就是焦點的所在,漸漸中景就不要比前景強,遠景就更加淡薄,空氣與遠景幾乎融在一起,若有似無,你去看水彩寫生的作品基本上這個純美術觀念跑不掉,為的就是讓層次拉的更深更遠,這只是一個觀念不一定要當作規則用,知道了用不用是另外一回事(2011-03-18 11:59) |
| 前往頁面 1 2 下一頁→
|
|