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jdisss(TD ISAAC) 所有的發表文章



This is the creation of TD ISAAC hope that people will like(2010-12-02 16:05)

本次花了滿多時間在設計整個人的姿態,尤其是神情和想表現出戰士蓄勢待發的感受

雖然在調整上花了滿多的時間,經過一些身體結構的調整,出來的效果也是令人滿意的(笑)

未來希望能產生更多具有特色的設計,希望大家會喜歡。

本次角色的設計整個約18個小時(2010-12-02 15:57)

這次將整個的故事和風格作成了一張海報設計,在設計人物和場景上花了不少時間

剃除了很多自己覺得不理想的造型,這兩個人物是完成的其中一組,

以天堂和地獄為主要大綱名為"革命"的故事,希望未來能豐富整個故事性和所有的設定

在奇幻的風格當中,已近似遊戲和動畫的方式,做了這樣一系列的設定,希望能越來豐富

希望大家會喜歡,也期待新的人物和場面登場囉^^

人物設計15小時

海報 & LOGO設計 3小時(2010-12-02 15:56)

這次作品特別設計出有點歐洲山壁邊的建築,但將巨大的樹木安排在海峽的地方,

這讓我自己撐這樣的地方為天堂,倚靠著令人安心的巨大樹木,每天看著令人平靜的大海,

藉著帆船和翱翔天空的飛機,帶著我飛向天際,這都讓我感到自由,在一旁的小狗隨時等著

回來的主人,對我來說也增添一份溫暖,看著天邊的雲彩也讓我感到這真的是一種幸福吧

這次作品花了12個小時,希望大家會喜歡。(2010-12-02 15:54)

這次為了表現那種陰森的感覺,花了不少功夫在氣氛上,

希望能產生一種讓人感受到門後不可思議的魔力,

這次特別嘗試用中國的建築和雕像作為題材,也是新的嘗試

前面特別安排像是馬的大型石雕,有種守護者的感覺,希望大家會喜歡。

這次花了16個小時完成!雖然花了不少時間,但還是有很大的進步空間呀(笑)(2010-12-02 15:52)

主要應用在遊戲與電影的整體氣氛上,和場景的概念設定,

在導演或是美術總監的溝通上,概念設計在這個需要高度視覺溝通的國際工業上,占有相當重要的地位,

這次大約花了一個月的時間完成主要的風格設定,在色彩和氣氛上依然是主要的重點,
在角色的形象規劃上也有了較具體的設定,

較花時間的部份是在蒐集實際的場面和物體上,以研究物體的結構為主。(2010-12-02 15:49)

已經傳到 AUTODESK 的 AREA 了,很感動的又出現在首頁上面,這次運用了 3Ds MAX、ZBrush、Photoshop
來完成,花了相當多的時間,希望表現出地獄惡魔來到人間的可怕景況,希望大家會喜歡。(2010-12-02 15:46)

Advent

Title: 3D illustration futuristic Elysium
Name: TD ISAAC
Country: TAIWAN
Software: 3ds max, Photoshop, metal ray

這作品90%為3D,10%為2D,想創造的是那種神子降臨的末日映像,結合了古代科技的概念,而創造出來的作品。
花了約半個月的構思,一週的製作時間,在氣氛和色調上花了相當多的時間再做調整,最後決定使用末日黃昏的色彩,
在氣氛營造上下了相當多的工夫,雖然有些只是細微的色彩變化,但也調整相當多次(笑),render的時候使用了
different effects 畫面當中加上了Fog和Volume Light ,讓整個光在空間中能做出變化,
而讓整個空氣有了一股流動的深度,這是Isaac第一個映像CG概念藝術的創作,很希望大家會喜歡這個作品,
未來Isaac也會創作更多的作品,感謝大家給Isaac的一些鼓勵,謝謝大家。(2010-12-02 15:43)

本月最新的作品,買了 intuos4 之後確實筆畫細膩多了,至少對我而言

壓力階段數多了之後,真的有差別,這作品大概花三個工作天完成,

得再接再厲呀!WACOM 果然好物!

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