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firexit(李國弘) 所有的發表文章



謝謝!!已修正(2007-04-14 03:45)

啊...年初的時候,摔角王有被誠品選為2006年度最佳插畫(2007-04-13 14:14)

[圖]

摔角王出版
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010338818
廣告一下,雖然是講摔角,可是也是有插畫

部落格
http://blog.roodo.com/firexit(2006-08-17 14:26)

錢還沒賺夠
一堆網路小角色一直找麻煩
搞的我好亂阿
也不知道合作的法律事務所夠不夠力
難道好不容易的累積名聲就這樣毀於一旦
明明只是好心介紹繪圖技法
卻被說抄襲
又不是靠賣畫為生
沈先生夠雖了

..............................
我無聊看戲(2005-04-19 16:58)

xcc16 寫到:
我想不只小哈知道吧 魔力以及其他談論區都知道了吧 個人只是覺得這是設計和插畫界之恥..

還有D-plus 😈(2005-04-19 13:27)

ynorka你好!
我很喜歡你的作品!!
當初找資料的時候逛到你的網站
學習到很多!!!!

Wu
評審當然可以去被檢查
但是除了罵之外,還有沒有其他的看法可以提出來討論?
剛剛看了你的作品,你也是很會畫的人,幾乎和有得獎者不相上下
但是對作品除了技巧上的討論之外,還能夠有些什麼?

舉例來說,用你提到的"災禍女神"那張遺珠
那些影像的拼貼真的有達到"災禍"災禍的感覺嗎?(常見到兩個男的搶一個女人的故事也會出現類似構圖)
或者那些拼貼的影像的位置隨意更換好像也沒有差別.....

當然有沒有得獎其實得失心不用太重,會得獎的只是符合背後某些特定的需求,絕對不是代表全部

罵歸罵....有建設性的看法也是很重要
(想想看,一個比賽你看完的心得是評審"濫".......那表示什麼?是你比評審有資格和代表性?還是你想控訴背後有黑幕?..........)

我把我貼在別的地方轉貼過來,希望有點幫助....
----------------------------------------
......算我狗屎運
我來說一下這次的"設計"概念

基本上,我是把這當設計來做解題
先說明我的情況...
首先,我不了解什麼是奇幻,後來看到說有不屬於現實的事物就算....所以大概想到的是一些遊戲裡面會出現的角色
再來...我沒耐心..所以大概會肯花一天的時間當作消遣(中秋節吃月餅撐著)
於是,我預計要花一天的時間來畫一個不屬於現實的情況

直接聯想,就是一條龍(單純想試試看...沒畫過龍)
開始閃過去一些畫面,幾乎都是勇者面對一條巨大的龍的仰角,兇猛的可怕的龍......之類的
如何讓人有新的觀點看待龍....變成我的概念
所以我決定讓龍死掉
接下來是構圖
什麼樣的角度可以讓觀眾參與事件?
第一人稱和第二人稱方式的構圖已經很常見,常常利用在海報封面上
那可以直接表達主角的狀態或是主角周圍的狀態
我用第三人稱構圖
目的是想讓觀眾變成閱讀整件事的人,這樣可以加強說故事的效果
我想我不是要畫一個海報或是劇照,而是小說的某一頁

仰角看多了,我想用俯視.......因為評審收到的作品大概10張會有7張是仰角.....這是戰略上的安排

於是一條俯視的死掉的龍開始成型

顏色方面....我選擇比較醒目的紅色,這也是戰略
紅色和死掉的龍當然是配綠色...夠刺眼(原本是想畫在敗壞的城鎮理,考慮戰略因素和我的耐心之後取消這選項)

綠色太亮了..改成夜間,同時也衍生出小光點火把的想法,可以增加神秘性
晚上的好處是很多地方都可以混掉做效果...很符合我的時間需求

大體上,一個畫面的計畫大概形成

然後開始畫

這裡是繪畫過程
......算我狗屎運
我來說一下這次的"設計"概念

基本上,我是把這當設計來做解題
先說明我的情況...
首先,我不了解什麼是奇幻,後來看到說有不屬於現實的事物就算....所以大概想到的是一些遊戲裡面會出現的角色
再來...我沒耐心..所以大概會肯花一天的時間當作消遣(中秋節吃月餅撐著)
於是,我預計要花一天的時間來畫一個不屬於現實的情況

直接聯想,就是一條龍(單純想試試看...沒畫過龍)
開始閃過去一些畫面,幾乎都是勇者面對一條巨大的龍的仰角,兇猛的可怕的龍......之類的
如何讓人有新的觀點看待龍....變成我的概念
所以我決定讓龍死掉
接下來是構圖
什麼樣的角度可以讓觀眾參與事件?
第一人稱和第二人稱方式的構圖已經很常見,常常利用在海報封面上
那可以直接表達主角的狀態或是主角周圍的狀態
我用第三人稱構圖
目的是想讓觀眾變成閱讀整件事的人,這樣可以加強說故事的效果
我想我不是要畫一個海報或是劇照,而是小說的某一頁

仰角看多了,我想用俯視.......因為評審收到的作品大概10張會有7張是仰角.....這是戰略上的安排

於是一條俯視的死掉的龍開始成型

顏色方面....我選擇比較醒目的紅色,這也是戰略
紅色和死掉的龍當然是配綠色...夠刺眼(原本是想畫在敗壞的城鎮理,考慮戰略因素和我的耐心之後取消這選項)

綠色太亮了..改成夜間,同時也衍生出小光點火把的想法,可以增加神秘性
晚上的好處是很多地方都可以混掉做效果...很符合我的時間需求

大體上,一個畫面的計畫大概形成

然後開始畫

這裡是繪畫過程
http://d-plus.cc/modules/newbb/v ... ac1b#forumpost18925

基本上是沒有打稿隨性的畫,但是是依照我上面提到的規劃

有一些地方是混不掉的,就是弓箭首和龍(雖然身體還是用翅膀混掉)
那是必須引導視覺動線的安排,也是用來讓人忽略我其他很混的地方的必要安排

最後當天頒獎典禮之後閒聊
連主辦人也來說評審全部都知道我畫的很混....根本沒有細部可言
可是就是覺得有張力.....

基本上,我的設計算成功了,他們都步入我設的計裡面.....謝謝收看

基本上是沒有打稿隨性的畫,但是是依照我上面提到的規劃

有一些地方是混不掉的,就是弓箭首和龍(雖然身體還是用翅膀混掉)
那是必須引導視覺動線的安排,也是用來讓人忽略我其他很混的地方的必要安排

最後當天頒獎典禮之後閒聊
連主辦人也來說評審全部都知道我畫的很混....根本沒有細部可言
可是就是覺得有張力.....

基本上,我的設計算成功了,他們都步入我設的計裡面.....謝謝收看(2005-02-05 19:43)

ynorka你好
我很喜歡你的東西
當初上網找奇幻資料就是看到你的
學習到很多!!!

Wu
評審當然可以被檢查
但是你也沒有提出更進一步的看法阿
說實在的,你也是很會畫的人,跟其他有得獎的可以說不分上下
但是除了繪畫技巧之外還能討論些什麼?

要舉例子,拿你提到的"災禍女神"來說...
除了影像的拼貼之外,到底哪裡有讓人產生災禍的感覺?
或者那些影像的位置掉換根本也沒有差別吧....

當然得獎的人得失也不該那麼重,一定是符合特定需求才得獎,而特定需求並不能代表一切阿

罵歸罵.....還有沒有其他建設性的討論比較重要吧

我把我貼在別處的東西貼過來...希望對大家有點幫助
----------------------------------
......算我狗屎運
我來說一下這次的"設計"概念

基本上,我是把這當設計來做解題
先說明我的情況...
首先,我不了解什麼是奇幻,後來看到說有不屬於現實的事物就算....所以大概想到的是一些遊戲裡面會出現的角色
再來...我沒耐心..所以大概會肯花一天的時間當作消遣(中秋節吃月餅撐著)
於是,我預計要花一天的時間來畫一個不屬於現實的情況

直接聯想,就是一條龍(單純想試試看...沒畫過龍)
開始閃過去一些畫面,幾乎都是勇者面對一條巨大的龍的仰角,兇猛的可怕的龍......之類的
如何讓人有新的觀點看待龍....變成我的概念
所以我決定讓龍死掉
接下來是構圖
什麼樣的角度可以讓觀眾參與事件?
第一人稱和第二人稱方式的構圖已經很常見,常常利用在海報封面上
那可以直接表達主角的狀態或是主角周圍的狀態
我用第三人稱構圖
目的是想讓觀眾變成閱讀整件事的人,這樣可以加強說故事的效果
我想我不是要畫一個海報或是劇照,而是小說的某一頁

仰角看多了,我想用俯視.......因為評審收到的作品大概10張會有7張是仰角.....這是戰略上的安排

於是一條俯視的死掉的龍開始成型

顏色方面....我選擇比較醒目的紅色,這也是戰略
紅色和死掉的龍當然是配綠色...夠刺眼(原本是想畫在敗壞的城鎮理,考慮戰略因素和我的耐心之後取消這選項)

綠色太亮了..改成夜間,同時也衍生出小光點火把的想法,可以增加神秘性
晚上的好處是很多地方都可以混掉做效果...很符合我的時間需求

大體上,一個畫面的計畫大概形成

然後開始畫

這裡是繪畫過程
#forumpost18925">http://d-plus.cc/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2612&forum=1&PHPSESSID=a29f9bfd4e0cdcea9c5b625646f5ac1b#forumpost18925

基本上是沒有打稿隨性的畫,但是是依照我上面提到的規劃

有一些地方是混不掉的,就是弓箭首和龍(雖然身體還是用翅膀混掉)
那是必須引導視覺動線的安排,也是用來讓人忽略我其他很混的地方的必要安排

最後當天頒獎典禮之後閒聊
連主辦人也來說評審全部都知道我畫的很混....根本沒有細部可言
可是就是覺得有張力.....

基本上,我的設計算成功了,他們都步入我設的計裡面.....謝謝收看(2005-02-05 19:18)

算了,原諒你
下次是兩份地瓜餅就好

我剛剛終於找到Tai那張圖
真的是很會畫阿!!!!
當天會場"戰皇"也是嚇死我了!!!!

不過可以加強的地方大家其實也都知道

我建議(說建議好像太囂張...因該是說"個人心得")
試著去欣賞不同的說故事方法也很重要
不只是技巧上的磨練而已(2005-02-04 23:36)

其實我覺得評審沒有把作品來做講解很可惜
單單這樣就說沒眼光很不公平
我自己是有得佳作的人臉皮厚一點
講一下我的心得

這一次主題是奇幻藝術
插畫的各種表達方式是圍繞在一個主題裏
除了我之外的作品技巧強到沒話說.....我的超混..連主辦人也說我很混
但是插畫還有一個重要的功能是說故事
撇開現在流行的繪圖表達方式不說
因為技巧形式都只是表達手法而已
一張插畫會不會讓人有參與故事的感覺特別是奇幻藝術....這一點很重要
一張圖只是畫的好看還不夠,構圖上的隱喻或是張力或是臨場感...其實也是要被考慮進去的

可以試著看圖說故事看看,背後有沒有可能變成一個精采的奇幻故事(2005-02-04 01:44)

.....地瓜餅你很不夠意思喔
沒帶地瓜餅來就算了
沒拍我也算了
還把我頭切一半
😭

當天我遲到後來又有事情
拿完錢就跑了

另外兩個有來找我的小妹妹
在這裡跟你們問好阿(2005-02-04 01:31)