首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入
acgaward(巴哈姆特) 所有的發表文章



「2021 巴哈姆特 ACG 創作大賽」上線徵稿!

一年一度的「2021 巴哈姆特 ACG 創作大賽」正式上線徵稿!比賽分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」三大競賽組別,總獎金新台幣 30 萬元,歡迎有想法與有能力創作的玩家踴躍前來交流與挑戰!

入圍作品皆會透過巴哈姆特邀請的業界專業評審針對入圍作品進行評選,也將有機會參加頒獎茶會與評審以及其他參賽者一同交流分享,優勝作品更可獲得巴哈姆特 GNN 專訪。

參賽資格
對象為業餘、學生創作者、獨立開發者團隊。
獨立開發者團隊需符合以下資格:● 年營收新台幣一百五十萬元以下。● 無法人(公司、創投)股東。● 資格審核:投稿團隊需於「報名交件」以及「作品初審」兩個時間點皆符合資格才可進行參賽,若資格不符將取消參賽資格。★ 如投稿作品參與「募資」,募資金額將不列入年營收計算。
個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
不限年齡、性別、國籍。
參賽作品必須是 2020 年 5 月 1 日之後製作完成,並擁有版權的作品。

創作主題
不限,自由創作。

創作規格
動畫組
作品需為原創動畫。
動畫形式不拘(2D、3D 皆可),採用的表現方式不拘。
影片長度 30 分鐘以下 ,解析度需為 1920 x 1080 像素以上,音效品質: 192kbps 以上。
影片檔案繳交格式:MP4、MOV。
任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
請繳交完整作品,請勿繳交未完成或是預告片型式之作品。
請繳交影片原始檔,請勿提供已上傳之影片連結。
請勿投稿使用既有現成玩具或模型製作之影片。

漫畫組
作品需為原創漫畫。
投稿作品限繁體中文創作。
頁數為 16 ~ 45 頁 ,加上額外繪製作品封面一張。(共 17~46 頁)
作品劇情必須單次完結。
作品限繳交黑白稿,封面則無限制。
紙張尺寸為 A4 直式( 210*297 mm ) ,若為電繪作品,解析度設為 300dpi 以上。
繳交作品頁數請按照 01、02、03 依此類推依序命名。
投稿統一採用 電子檔收件 ,格式為 JPG,若為手繪作品,需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
手繪稿請以沾水筆及黑色墨水完稿, 使用鉛筆或是其他筆種一律不予受理。
作品呈現統一將以單頁呈現, 恕無法以跨頁的方式呈現作品, 寬為 800pix 以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

遊戲組
APP 遊戲類型:
參賽作品請符合 Android 5.0(API Level 21)以上版本。
參賽作品請以 APK 檔案型式提供。※注意事項※( 1 ) 建議參賽者於投稿前可以先自行將作品上傳至 Google Play 商店,上傳公開商店可增加作品曝光度並更能方便使用者下載。( 2 ) 如您的作品檔案需包含資源包,請自行將資源包上傳,並設定在第一次運作遊戲時自動更新下載。
評審測試環境為單人測試,若遊戲內容需要連線進行多人對戰,請務必包含單人遊玩內容或是支援AI對戰。
賽事不支援 VR 類型遊戲請勿投稿

PC 遊戲類型:
參賽作品需含有作品主程式、安裝檔,並自行測試下載後可否正常執行。
評審測試環境為單人測試,若遊戲內容需要連線進行多人對戰,請務必包含單人遊玩內容或是支援AI對戰。
參賽作品請確保能在 Windows 平台上安裝與運作執行。
參賽作品若只能使用遊戲手把(控制器)操控,必須完美支援 Xbox 系列手把(控制器)。
賽事不支援 VR 類型遊戲請勿投稿。

活動報名方式&獎項
詳細請參考活動頁面
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/(2020-12-11 12:37)

【活動時間】
報名交件時間:即日起 ~ 2016 / 4 / 27 (三)
初審時間:2016 / 4 / 28 (四) ~ 2016 / 5 / 19 (四)
線上投票時間:2016 / 5 / 20 (五) ~ 2016 / 6 / 8 (三)
複審時間:2016 / 5 / 20 (五) ~ 2016 / 6 / 8 (三)
頒獎典禮 (現場公布得獎名單):2016 / 7

【參賽資格】
對象為無商業簽約之業餘、學生創作者、獨立開發者團隊/登記公司。
(不限巴哈姆特會員)
獨立開發者團隊 / 登記公司,登記公司需符合以下資格:
● 代表人須為中華民國籍,且開發據點在台灣。
● 投稿本賽事前沒有任何營利作品。
● 無法人(公司、創投)股東。
個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
不限年齡、性別、國籍。
所有參賽作品必須是 2014 年 6 月 1 日之後 製作完成,並擁有版權的作品。

=======================================================

◎動畫組

一、創作主題: 不限,自由創作。

二、創作規格
1.作品需為原創動畫。
2.動畫形式不拘(2D、3D 皆可),採用的表現方式不拘。
3.時間長度 10 分鐘以下 ,解析度為 720*480 像素 以上,音效品質: 192kbps 以上。
4.作品檔案格式:AVI、MKV、MP4、MOV。
5.任何與創作規格不符的部分,都將被列入評分考量。
6.請繳交完整作品,請勿繳交未完成或是預告片型式之作品。
7.請繳交影片原始檔,請勿提供已上傳之影片連結。
8.請勿投稿使用既有現成玩具或模型製作之影片。

三、評選標準:
‧ 創意性:30%
‧ 故事完整性:20%
‧ 動畫技術性:10%
‧ 美術風格:20%
‧ 音樂音效:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:
1.獎盃一座
2.獎金50000元
3.每位組員獎狀一只
4.Intuos Pro 專業繪圖板 Medium-特別版 一個

‧銀賞:
1.獎盃一座
2.獎金30000元
3.每位組員獎狀一只
4.【黃金紀念版】時尚創意插畫圖庫 二個

‧銅賞:
1.獎盃一座
2.獎金10000元
3.每位組員獎狀一只
4.【黃金紀念版】時尚創意插畫圖庫 一個

‧佳作賞:
1.獎金 1,000 元整
2.每位組員獎狀一只

‧ 特別賞:最佳劇本獎、最佳美術獎、最佳技術獎
1.獎金 10,000 元整
2.獎盃一座
3.每位組員獎狀一只

‧人氣賞
1.獎盃一座
2.獎金 5000元
3.每位組員獎狀一只
4.Phootime 藝術微噴無框畫 ( 60x90 cm ) 一式
5. Phootime 藝術微噴小木框畫(15x15 cm)三式
(由網友投票最高者獲得)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別


◎漫畫組

一、創作主題: 不限,自由創作。

二、創作規格:
1.作品需為原創漫畫。
2.投稿作品限繁體中文創作。
3.頁數為 16 ~ 45 頁 ,加上額外繪製作品封面一張。(共 17~46 頁)
4.作品劇情必須單次完結。
5.作品限繳交黑白稿,封面則無限制。
6.紙張尺寸為 A4 直式( 210*297 mm ) ,若為電繪作品,解析度設為 300dpi 以上。
7.繳交作品頁數請按照 01、02、03 依此類推依序命名。
8.投稿統一採用 電子檔收件 ,格式為 JPG,若為手繪作品,需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
9.手繪稿請以沾水筆及黑色墨水完稿, 使用鉛筆或是其他筆種一律不予受理。
10.作品呈現統一將以單頁呈現, 恕無法以跨頁的方式呈現作品, 寬為 800pix 以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
11.請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

三、評選標準:
‧ 故事完整性:40%
‧ 作畫技巧:20%
‧ 創意性:20% 
‧ 分鏡:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:
1.獎盃一座
2.獎金50000元
3.每位組員獎狀一只
4.Intuos Pro 專業繪圖板 Medium-特別版 一個
5.漫畫製作軟體《Celsys Clip Studio Paint》三年盒裝授權版 一套

‧銀賞:
1.獎盃一座
2.獎金30000元
3.每位組員獎狀一只
4.漫畫製作軟體《Celsys Clip Studio Paint》三年盒裝授權版 一套

‧銅賞:
1.獎盃一座
2.獎金10000元
3.每位組員獎狀一只
4.漫畫製作軟體《Celsys Clip Studio Paint》三年盒裝授權版 一套

‧佳作賞:
1.獎金 1,000 元整
2.每位組員獎狀一只

‧ 特別賞:最佳劇情獎、最佳搞笑獎、最佳畫技獎
1.獎金 10,000 元整
2.獎盃一座
3.每位組員獎狀一只

‧人氣賞
1.獎盃一座
2.獎金 5000元
3.每位組員獎狀一只
4.Phootime 藝術微噴無框畫 ( 60x90 cm ) 一式
5. Phootime 藝術微噴小木框畫(15x15 cm)三式
(由網友投票最高者獲得)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

◎遊戲組

一、創作主題: 不限,自由創作。

二、創作規格
1.參賽作品請符合 Android 2.1 以上版本。
2.參賽作品請以 APK 檔案型式提供。
※注意事項※
(1) 建議參賽者於投稿前可以先自行將作品上傳至 Google Play 商店,上傳公開商店可增加作品曝光度並更能方便使用者下載,亦能防止有心人士剽竊作品。
(2) 如您的作品檔案需包含資源包,請自行將資源包上傳,並設定在第一次運作遊戲時自動更新下載。
3.參賽作品需要於【投稿前】未有購買 / 內購商業營運行為。
4.評審測試機型號為:ASUS Zenfone 2 ZE551ML,Android 版本:5.0
5.參賽作品請確保能在 Android 行動裝置(手機、平板)上安裝與運作執行。
6.若您製作的遊戲可以在以網頁上呈現遊玩,除了繳交 APK 檔案以外,亦可提供以下兩個檔案
作品執行檔
HTML 檔案
主辦單位將會在作品頁面上提供網頁版供玩家試玩。(此項目將不影響評分)

三、評選標準:
‧ 遊戲性:40%
‧ 創意性:30%
‧ 使用者體驗(介面操作):10%
‧ 聲光音效:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:
1.獎盃一座
2.獎金50000元
3.每位組員獎狀一只
4.Intuos Pro 專業繪圖板 Medium-特別版 一個

‧銀賞:
1.獎盃一座
2.獎金30000元
3.每位組員獎狀一只
4.【黃金紀念版】時尚創意插畫圖庫 二個

‧銅賞:
1.獎盃一座
2.獎金10000元
3.每位組員獎狀一只
4.【黃金紀念版】時尚創意插畫圖庫 一個

‧佳作賞:
1.獎金 1,000 元整
2.每位組員獎狀一只

‧ 特別賞:最佳劇本獎、最佳美術獎、最佳技術獎
1.獎金 10,000 元整
2.獎盃一座
3.每位組員獎狀一只

‧人氣賞
1.獎盃一座
2.獎金 5000元
3.每位組員獎狀一只
4.Phootime 藝術微噴無框畫 ( 60x90 cm ) 一式
5. Phootime 藝術微噴小木框畫(15x15 cm)三式
(由網友投票最高者獲得)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

活動詳細規則請參考
http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/index.php(2015-09-17 14:29)

【活動時間】
報名交件時間:即日起 ~ 2014 / 4 / 28(一)
初審時間:2014 / 4 / 29(二) ~ 2014 / 5 / 20(二)
入圍名單公布:2014/ 5 / 21 (三)
線上投票時間:2014 / 5 / 21(二) ~ 2014 / 6 / 9(一)
複審時間:2014 / 5 / 21(三) ~ 2014 / 6 / 9(一)
頒獎典禮(現場公布得獎名單):近期公布

【 參賽資格】
1.對象為業餘、學生創作者。(不限巴哈姆特會員)
2.個人或團體,均可報名參加。(團體需派出一位主要聯絡人)
3.不限年齡、性別、國籍。
4.所有參賽作品必須是 2012 年 1 月 1 日之後製作完成,並擁有版權的作品。

=======================================================

◎動畫組

一、創作主題:
  不限,自由創作。

二、創作規格:
1.作品需為原創動畫。
2.動畫形式不拘(2D、3D皆可),採用的表現方式不拘。
3.時間長度 10 分鐘以下,解析度為 720*480 像素以上,音效品質:192kbps以上。
4.作品檔案格式:AVI、MKV、MP4、MOV、DivX。
5.請確認作品檔案執行無誤,以免影響遴選結果。
6.請繳交完整作品,請勿繳交未完成或是預告片形式之作品。

三、評選標準:
‧ 創意性:30%
‧ 故事完整性:20%
‧ 動畫技術性:10%
‧ 美術風格:20%
‧ 音樂音效:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只4.Intuos Pro Medium Special Edition 專業繪圖板 一個 5.Intuos 5 標準壓力感應筆 二 支

‧銀賞:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只

‧銅賞:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只

‧佳作賞:每位組員獎狀一只

‧ 特別賞:最佳劇本獎、最佳美術獎、最佳技術獎
1.獎盃一座 2.每位組員獎狀一只

‧人氣賞
1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
(由網友投票最高者獲得)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別


◎漫畫組

一、創作主題:
  不限,自由創作。 (限華文創作)

二、創作規格:
1.作品需為原創漫畫。
2.頁數為 16 ~ 36 頁,加上額外繪製作品封面一張。(共 17~37 頁)。
3.作品劇情必須單次完結。
4.彩色或黑白稿不限。
5.紙張尺寸為 A4 直式( 210*297 mm ),若為電繪作品,解析度設為 300dpi 以上。
6.投稿統一採用電子檔收件,格式為JPG,若為手繪作品,需要將原稿掃描為電子檔進行投稿。(請勿使用相機翻拍)
7. 手繪稿請以沾水筆及黑色墨水完稿,使用鉛筆或是其他筆種一律不予受理。
8.作品呈現統一將以單頁呈現,恕無法以跨頁的方式呈現作品,寬為800pix以上,請留意字體大小能清楚閱讀。
9.請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。

三、評選標準:
‧ 故事完整性:40%
‧ 作畫技巧:20%
‧ 創意性:20% 
‧ 分鏡:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只4.Intuos Pro Medium Special Edition 專業繪圖板 一個 5.Intuos 5 標準壓力感應筆 二 支

‧銀賞:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只

‧銅賞:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只

‧佳作賞:每位組員獎狀一只

‧特別賞:最佳搞笑獎、最佳劇情獎、最佳畫技獎
1.獎盃一座 2.每位組員獎狀一只


‧人氣賞
1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
(由網友投票最高者獲得)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

◎遊戲組

一、創作主題:
  不限,自由創作。

二、創作規格
1.請將遊戲畫面大小設定為:寬 600 pix 、高 500 pix。
2.參賽者可以自由運用官方授權之遊戲開發軟體(例如:Flash、Director、Silverlight、Unity...等)製作。
3.為確保參賽作品可以在網頁正常運作,請將參賽作品發佈為 HTML 文件, 並同時提供以下檔案:1.作品執行檔 2. HTML檔案
4.請勿使用無法匯出 HTML 檔的開發平台進行作品開發。
5.完成的參賽作品需能在 IE8 以上 、 Firefox5 以上、Google chrome 瀏覽器上正常運作。
6.遊戲程式中之路徑需設定為相對路徑(檔名英文大小寫必須相同),以確保作品程式能正常執行。
7.檔案大小需要在 50 MB 之內,請依照您的檔案與創作需求決定是否需要設計 Loading 動畫。
8.請確認作品規格符合規定並且檔案執行無誤,以免影響遴選結果。
9.為了鼓勵參賽者可以多運用跨平台的遊戲開發軟體,若您製作的遊戲也可以在手機、平板等行動裝置上遊玩,除了繳交第 3 點的兩項檔案以外,亦可提供 APK 安裝檔或任一公開應用程式商店下載連結(必需為免費遊戲),主辦單位將會在作品頁面上提供連結供玩家下載至手機試玩。(此項目將不影響評分)

三、評選標準:
‧ 完整度:40%
‧ 創意度:30%
‧ 聲光音效:10%
‧ 遊戲畫面:10%
‧ 市場性:10%

四、獎勵方式:
(一)獎項
‧金賞:1.獎盃一座 2.獎金50000元 3.每位組員獎狀一只4.Intuos Pro Medium Special Edition 專業繪圖板 一個 5.Intuos 5 標準壓力感應筆 二 支

‧銀賞:1.獎盃一座 2.獎金30000元 3.每位組員獎狀一只

‧銅賞:1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只

‧佳作賞:每位組員獎狀一只

‧特別賞: 最佳創意獎、最佳美術獎、最佳技術獎
1.獎盃一座 2.每位組員獎狀一只

‧人氣賞
1.獎盃一座 2.獎金10000元 3.每位組員獎狀一只
(由網友投票最高者獲得)

Unity 特別獎
報名資格:以 Unity 為開發工具之參賽者,得以角逐 Unity 特別獎,將從中遴選出一組獲獎者。

‧ Unity 4 Pro 序號一組

‧ 獎盃一座

‧ 每位組員獎狀一只


Unity 也將提供技術指導:

‧ Unity 可協助指導入圍參賽者報名 Unity Awards 2014 (參考 Unity Awards 2013)。

‧ Unity 可協助得獎作品帶到全球 Unity Games 展示並尋求銷售。
(以上將由創作者主動提出需求)

(二)作品露出
1.前三名得獎者將安排巴哈姆特GNN採訪報導
2.入圍作品將放在巴哈姆特ACG資料庫【創作大賽】類別

活動詳細規則請參考
http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2014/index.php(2013-09-12 12:32)