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8) 8) 其它~哼·····
吉崎觀音
【性別】女
【生日】12月2日
【籍貫】長崎
【血型】O
【星座】射手
【興趣】
【獲獎】1989年小學館新人賞
【官網】http://mnet.nicomi.com/index2.html
【經歷】
漫畫家、插畫家。吉崎觀音擅長用電腦作畫,于1989年在周刊《少年SUNDAY》上發表出道作,其畫風可愛,線條簡明,是位多產型的作者。其作品遍及電子游戲、漫畫,從同人志起家的他,其可愛的畫風受到了很多人的歡迎。目前作品包括NG騎士、勇者斗惡龍、彈珠汽水、兵蜂、VS騎士、40炎等系列,最近的作品就是《勇者斗惡龍外傳》和《克洛洛軍曹》。代表作《克洛洛軍曹》(KERORO士兵)在角川書店《月刊少年ACE》上連載了多年。這部搞笑作品成功塑造了一個成功的形象––住在家里的小小外星人keroro。該作品的TV版動畫作品在2004年的春天開始播放。
【主要作品】
《克洛洛軍曹》Keroro Gunsou
《護衛神艾特》
《VS騎士拉姆萊&40炎》
《電玩少女櫻吹雪》
《宇宙十兵衛》
《Sgt.Frog》
小夏鈍帆
【性別】女
【生日】2月27日
【籍貫】東京
【血型】A型
【星座】雙魚座
【興趣】五子棋、拉大提琴
【獎項】
【官網】http://www95.sakura.ne.jp/~koge/
【經歷】
小夏鈍帆的筆名是在她看過《IQ博士》后,愛上了鳥山明,于是便以鳥山明的貓的名字“Koge“作為名字,再加上”Donbo”,意為哭與災難,集合而成。她最初接觸的漫畫便是《多啦A夢》這只機械貓,使她對漫畫產生濃厚興趣。小學時,她最喜愛看月刊《RIBON》,然后是看《少年JUMP》。但到中學時期由于遭到家人禁止看及畫漫畫,直到大學才投稿到“學習研究社”。誰知,一矢中的,作品獲得刊登,成為她漫畫生涯的第一次。由其擔任人物設定的《Di.Gi.Charat》在漫畫、動畫、游戲等領域有很多相關作品,其周邊產品也很暢銷。除了《Di·Gi·Charat》,2001年擔任TV動畫《迷你雪使秀嘉》的人物設定,她首套漫畫《Pitaten》(迷糊天使)正于《電擊Gao!》連載。該故事是她三年前便構思的,描寫的是年長女子與年輕男孩的關系,畫風同樣超可愛。
【主要作品】
《迷糊天使》
《Di.Gi.Charat》
岸本齊史
【性別】男
【生日】1974年11月8日
【籍貫】岡山縣
【血型】A
【星座】天蠍座
【興趣】愛吃泡面,不愛吃青菜,電影、印象畫派的莫奈
【官網】http://www.narutofan.com/index.php/content-masashi%20kishimoto,index
【經歷】
岸本齊史是雙生子中的哥哥(其弟岸本聖史,作品《666》、《天誅》等)早年深受《七龍珠》、《北斗神拳》、《多啦A夢》影響,崇拜鳥山明、大友克洋、西尾鐵也(有趣的是火影的TV制作人員中他榜上有名)。1995年(大學二年紀)以〈機器人〉(KARAKURI)獲得JUMP的“HOT STEP”獎,畢業于九州產業大學。曾經立志創作武俠漫畫,但因〈浪客劍心〉和〈無限之住人〉的推出而放棄轉向忍者漫畫。在《火影忍者》前曾在JUMP增刊號上推出單篇作品,出現使用妖術的鳴人。1999年在JUMP43號上正式推出長篇連載《火影忍者》至今。
【主要作品】
《火影忍者》
【作者年表】
1974年與雙胞胎的弟弟聖史出生于日本岡山縣勝田郡,早產兒。
1979年幼稚園入學
1981年小學入學,受到讋山明的“怪博士與機器娃娃”和“七龍珠”極大的影響
1987年國中入學參加棒球隊
1990年高中入學 下定?Q心要走職業漫畫家之路
1991年 初次執筆化漫畫,因為家人觀看后反應平淡,?]有投稿。
1993年進入九州的美術大學就讀
1995年以作品《KARAKURI》得到JUMP的“HOP☆STEP獎”
1997年大學畢業,同年夏天,在赤丸JUMP刊載初次的短篇作品"NARUTO"
1999年于周刊少年JUMP正式連載NARUTO,弟弟岸本聖史目前連載作品《666》《SATAN》
桂正和
【性別】男
【生日】1962年12月10日
【籍貫】福井縣
【血型】A型
【星座】射手座
【興趣】不詳
【官網】http://k2r.jp/
【經歷】
桂正和在學生時代,為了購買一台屬于自己的音響,參加了漫畫新人獎比賽,入選手冢獎。1981年在《少年跳躍》,中以《轉校生》出道。
他開始發表一些短篇故事,之后的是他首個長篇,在《少年跳躍》上推出《飛翼人》。雖然他不是很滿意這作品,但《飛翼人Wingman》的動畫化也為他?硪恍 ?臐C跟著,他繼續發表一些短篇及中篇作品(《超機動員Vander》及《Present Lemon》等),但因不太受歡迎的關系,連載很快便完結了。
在1989年,他追表了一系列的短篇故事,其中包括了一篇名叫《VideoGirl》。接著,桂正和發表了由《VideoGirl》衍生而成的作品《電影少女》。《電影少女》的動漫畫也令當時的他成為了最受歡迎的漫畫家之一。自此桂正和的畫風開始自成一格及偏向寫實,而他替動畫《Iria Zeiram》作的科幻人物設定,對他的下一個商業化作品《DNA2》有很大的影響。這作品的漂亮角色及科幻元素曾引起大眾的注意,但這作品很快便完磐,並只出版了5期單行本。及后,他的主要工作轉移向15集動畫方面。
到1995年,桂正和才繼續他的漫畫?作,開始了極有Batman風格的作品《Shadow Lady》,令人失望的是,這作品很短,只出版了三本單行本。1997年,桂正和及StudioK2R在《少年Jump》發表了一?愛情故事《I"s》,這作品的受歡迎程度不嶒,希望這個作品會像《電影少女》一樣令他的事頁更上一層樓吧!
桂正和是一個Batman迷,在他的作品中常找到蝙蝠?b對他的影響(例如洋太在《電影少女》中看Batman?影、《 I"s》的逸姬做的模型在類似Batman的電影中出現)。 桂正和也是酒井法子的歌迷,他們曾在《?影少女》的大碟中合作歌,桂正和也在唱片?瘸 巳?犖q呢!(第一只碟的第3段─Tomorrow Tomorrow、第二只碟的第6段及第10段
─Puddle Heart及Unseen Dream)他也很喜?g收集運動鞋,他的作品中很多漫畫角色也穿著很新款及昂惸的運動鞋呢!Studio K2R其實是他名字的縮寫(K=ka 2=tsu R=ra)。他是日本少有的沒成為別人助手便一舉成名的漫畫家。
【主要作品】
《飛翼人》
《檸檬》
《電影少女》
《影子少女》
《月光淑女》
《DNA2》
《I"s》
《ZETMAN》
《真之進》
《男人中的女人》
《伊利亞》
《學園部隊》
《轉校生》
《夏日回憶》
《秋日回憶》
《天翼人》
《Voguman》
《超機動員》
《Pantenon》
《KANA》
《Present lemon》
《馬戲之戀》
《已傷的心》
《Shin-No-Shin》
《愛葉》
【純情心語求求桂正和自述】
偶感 待我察覺到時,才發現自己不知為何正在描繪著愛情喜劇,而且是毫無科幻感覺的愛情喜劇。時常有人對我說“你的興趣、工作和氣氛完全不同呢。”確實圍繞在我身邊的是蝙蝠俠、運動鞋和時鐘,根本沒有愛情喜劇的元素“愛”的影子。我也幾乎不看愛情電影。為什麼我會描繪愛情喜劇呢…?也罷,因為我並不討慶。
正義 在談論及追求正義的同時,正義其實己成為一件殘酷的事,大家總是極力想使隱藏在幕后的真相曝光,然后試圖去相信這個真相,這樣的過程最使我感興趣。時間 我並非要以“時間”來作為題材,只是想將時間轉換成有形的來表現創意空間,這是我一直執著的重點。
收藏 與其說我是依作品來改變收藏品,倒不如說是我把當時自己感興趣的東西,延伸到我的作品上面去了。
喜愛 那時候真的很喜歡偶像,而且那時候最熱衷于將可愛的女孩子,畫在每一件作品上。
創作 我一直無法理解自己為何會畫不出自己想畫的東西?所以只好把這種情形當作復健運動般地一直畫一直畫……在那段時間中,畫了許多許多的畫!
畫風《電影少女》是將可愛的少女塑造成主角所畫成的故事,而漫畫化的《DNA2》這樣差異性極大的題材也畫過了,我這個人對畫風的自然改變有時自己也無法完全掌握(笑)。
雜志 硬要說有哪些特別喜歡的漫畫雜志,還真是想不出來。基本上我除了贈閱的《少年跳躍》之外是不太閱讀其他雜志的!看來我真需要重修漫畫這門課嘍!我真是太不用功了!(笑)
心態 我在創作的時候只是想把當時所覺得有創意、有趣味、而且以從沒用過的技法來作為創作的要素,其他方面倒也沒有想得太多。況且我好像也沒什麼特別喜愛的作家……其實有喜愛的作家對我來說可能是比較好的。那會燃起自己努力上進以求齊頭並進的斗志和決心。(笑)
喜悅 剛開始在看到自己的作品被制作成LD時,心里真是無限的激動和感動。但感動歸感動,激動歸激動,LD畢竟與自己的原始漫畫作品不太一樣。所以那種喜悅的感覺只維持一段時間而己(笑)。
英雄因為是英雄為故事的主題,所以說教的意味也並沒有那麼地濃厚,而且也不會有那種特別刻板的思想灌輸在我身上。
結構 嚴格來說,也許那是在談大人與小孩的世界。故事的結構是描寫在大人的游戲規則里倍受壓迫的小孩子們吧!
動機我只是一直畫,不斷的畫,一心只想早一點能出版代表自己的作品,腦子里只想著這些。也許就是因為有如此強烈的動機,今天才會成為職業的漫畫家吧!
希冀 我好希望深入地觀察周遭的人,以及這世界上所有的事物。如果只單憑自己的喜好,以及自己最擅長的畫法來畫的話,那要讓作品深入而發人深省不是件困難事嗎?(2005-04-04 16:37) |
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8) 8) 挺[~型~英~帥~靚~正~]的哦!!!!(2005-04-04 15:22) |
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8) 8)
3月28日一大早,就被同事告知《新民晚報》上有文章在批《廚神GO!GO!》,驚訝之下從網上找到了轉載的該文來看。讀完記者朱光同志的文章《漫畫〈廚神GOGO〉“抄襲”過頭》后,頓覺像被涼水當頭澆潑,心中郁悶不已。拋開自己的感受不說,作為漫畫《廚神GO!GO!》的責任編輯,對朱光同志在該文中的指責,我認為有必要從個人的角度做出解釋。
首先要說明的是,《廚神GO!GO!》這部原創漫畫作品首次刊登在《漫動作·頂尖少年》,是今年2月下這期雜志,到目前為止只連載到第三話,作為一部連載作品,才僅僅處于序章階段。對于這樣一個還未成型的作品,朱光同志就斷定它“全盤模仿日本經典漫畫”,我認為是非常不客觀的。
下面對《漫畫〈廚神GOGO〉“抄襲”過頭》的一些指責進行回應:
原文引用:【《廚神GOGO》的故事,讓人想到了日本動畫片《中華小當家》、日本漫畫《棋魂》和香港電影《滿漢全席》。《廚神GOGO》講的是一個立志成為“廚神”的小男孩,在遇到真正的“廚神”“龍之子”––“饕餮”之后,學習烹飪“滿漢全席”的故事。故事的起因,讓我想到了《中華小當家》;故事的發展,無非是一個遇到“廚神”、一個遇到“棋魂”;故事的主要情節,就是學習烹飪“滿漢全席”。這個故事的所有要素,都由已經面世的作品構成,作者的創意在哪里?】
––記者在並未分清楚漫畫“套路”,並對作品存在嚴重曲解的情況下做出以上斷定是非常偏頗的。
如果說一個故事的開頭讓人聯想到某經典作品就據此認定這個故事沒有創意的話,我們可以先來做個比較(因為國內作品實在太少,姑且以日本漫畫為例吧):同樣是籃球漫畫,井上雄彥的《SLAM DUNK》(國內現譯作“灌籃高手”)、八神浩樹的《SLAM DUNK》(國內譯作“灌籃少年”),概括起來無非是一個少年在某種契機下喜歡上籃球,和隊友一起克服叢叢困難追逐夢想的故事,只不過一個是櫻木花道一個是哀川和彥,隊友構成上也不一樣“而已”;
同樣是美食漫畫,小川悅司的《中華小廚師》(動畫版譯作《中華小當家》)、寺澤大介的《妙手小廚師》、《將太的壽司》、西條真二的《炒翻天》,乃至當紅的橋口隆志作品《日式面包王》,無不是講述一個熱愛料理(中華料理/大排擋料理/壽司/面包……根據具體作品不同而變化)的少年,在成長過程中逐漸顯露出料理天賦,最終成為該領域的“第一”名廚;
即使在冒險格斗類漫畫中,這種“相似”也舉不勝舉,《ONE PIECE》是少年路飛在遇到撒古斯后立志成為最偉大的海盜,《火影忍者》則是少年旋渦鳴人在依卡魯老師的鼓勵下立志成為偉大的忍者“火影”,同樣是不斷的學習和超越,同樣有數不清的艱難險阻;
至于經典動畫《新世紀福音戰士》里的自閉少年真嗣活脫脫就是當年《機動戰士GUNDAM0079》里那著名的自閉少年阿姆羅的翻版,導演庵野秀明也從不諱言自己是“GUNDAM”系列的狂熱粉絲,對動漫OTAKU們而言更是常識。為什麼這些“相似”的作品少有人指責模仿,並且擁有各自數量眾多的愛好者呢?因為說到底,這不過是一種常見的“套路”,而真正吸引人的,還是里面激烈曲折的內容、特征鮮明的角色。
再回過頭來看《廚神GO!GO!》。
這里要指出朱光同志對作品存在的幾處理解偏差:
一是作品主旨。《廚神GO!GO!》主要講述的是小男孩晁天光從神秘大姐姐吳用那里得到一本名為《滿漢全席》的無字天書,在大姐姐影響下立志成為天下第一“廚神”,同時揭開這本天書隱藏的秘密。而龍之子“饕餮”(龍豬)則是他在這個過程中遇到的幾個同伴之一,和他相反,只會吃不會做,願望是尋找天下第一美食,成為“食神”。《漫畫〈廚神GOGO〉“抄襲”過頭》一文中對作品的描述則是“一個立志成為‘廚神’的小男孩,在遇到真正的‘廚神’‘龍之子’––‘饕餮’之后,學習烹飪‘滿漢全席’的故事”,這樣的概括顯然和原作相去甚遠。
二是故事的起因、發展和主要情節。
起因,如前面所說是因為天光遇見大姐姐吳用並得到天書,于是立志成為廚神並破解天書之謎,當然《中華小當家》的主角劉昂星也是立志成為第一神廚,只不過原因不同,至于這“立志”讓記者聯想到了《中華小當家》,前面關于“套路”的例子已經進行了解釋,這里不再重復。
發展,是天光逐漸遇到同伴,準備去北京學藝,卻和“食為天”老板宋江產生觀念上的分歧,遂決心到全國各地磨練,而不是文章中所說“故事的發展,無非是一個遇到‘廚神’、一個遇到‘棋魂’”;其中天光的夢想是讓天下人感到幸福的“廚神”,而他的同伴之一龍豬(饕餮),夢想則是尋找天下第一美食、成為“食神”,龍豬對天光起到的也不是引導作用,而是利用自己的超級味覺偶爾出出小點子,真正對天光起到關鍵作用的,除了大姐姐吳用的引導,還有天光自身隱藏的強大力量,即他出生時就有的那把金鎖當中的秘密(這個涉及今后的劇情,還不方便透露),在作品前3話中也多次用小橋段暗示天光的金鎖似乎隱藏著力量,會救他于危難之中,為后面的發展埋下伏筆。(順便再指出記者的一個錯誤,“棋魂”是作品名字,而不是佐為的稱號,“遇到‘棋魂’”這種說法其實是弄混了二者。)
主要情節。文章認定“故事的主要情節,就是學習烹飪‘滿漢全席’”,但事實上,作品的主要情節是天光在外出學習中得到了不僅是技術上更是觀念上的更新,認識到自己以前對廚師這個職業的淺薄理解,而主要矛盾一是和宋江及其手下108魔星的大陰謀做斗爭,二是在知道自己身世后與命運的自我抗爭。《滿漢全席》這本無字天書,確實是一個重要線索,但並非主要情節;天光學到的東西,也不是 “烹飪‘滿漢全席’”。至于因為出現了“滿漢全席”的字樣就認為模仿香港電影《滿漢全席》,這更是可笑––徐克的電影《滿漢全席》是講三位不同背景的廚師為了保護老店而合力做出“滿漢全席”贏得大賽,《廚神GO!GO!》中的《滿漢全席》則是一本無字天書、一個重要線索,請問兩者有什麼必然聯系呢?(faint!似乎透露太多情節了-_-)
總之,在作品只連載3話、連發展都談不上的序章階段,而且是在極大程度地曲解作品的基礎上,文章作者就斷章取義地認定“這個故事的所有要素,都由已經面世的作品構成”,並置疑作者的創意,這是有失客觀的!當然不同的人看同一個作品會產生不同的印象很正常,我也不敢懷疑文章作者的理解和概括能力,但我們在每期作品最明顯的地方清楚地回顧了已經發生的劇情,在角色背景介紹里也有明白的提示,而且在看了雜志並寄回反饋意見的讀者當中,也沒有人對作品主旨產生過誤解和置疑,而朱光同志不經過客觀嚴謹的調查,僅憑個人曲解就做出這些臆斷,並以《新民晚報》記者的身份發表了此文,這對《廚神GO!GO!》的腳本作者是非常不公正的。
原文引用:【“如有雷同,純屬巧合”是香港電視劇開篇前常見的8個字。情節抄襲到什麼程度,各不相同。問題是,竟然連畫面、造型,甚至分鏡頭都和日本著名漫畫作品一模一樣,這就有騙稿費之嫌了。畫的水平一般,我們都可以理解,畢竟中國漫畫走自己的道路也需要一定的時間。這就像唱歌,現場用話筒唱,就算唱得一般,也會有人鼓掌。可是,你不能假唱啊!】
––如果說前面對情節的曲解導致了文章作者的判斷誤差,那麼這段話就純粹是因為對漫畫畫面的一知半解而發出的主觀臆斷了。
這里要嚴肅指出的是,《廚神GO!GO!》的漫畫作者––奇境工作室,是我們在確定腳本后,通過試做主要人設、道具設定和場景設定的比拼,嚴格比較后選擇的。應該說最初參加設定測試的三位作者在造型風格上都各有特色,我們也是通過平時對他們的了解判斷,認為有可能適合這個作品的,而在大量設定測試后,專業學習過設計、有過《青鳥》和《交談》等人氣漫畫故事創作經驗、正處于少女漫畫到少年漫畫轉型期的奇境工作室和這個作品最合拍,她們設計的天光、小漁、龍豬等主要角色也最接近我們的需要,因此促成了這一合作。
坦白地說,目前國內的漫畫作者大多都還很稚嫩,水平無法和成熟的日本漫畫家比,像“奇境”也有弱點,比如畫中年男性不夠有棱角、食物的質感還不夠逼真等等。但是,從創作態度來講,“奇境”是絕對認真的。設定階段,僅僅在主角天光的服裝和道具上應不應該有“天”字、位置在什麼地方、大小如何的問題上,她們就做了同樣POSE的3稿以供選擇;為了表現出作品既帶中國風又屬于半架空世界的時空混雜,在建築物、家具和服飾上就參考了大量藝術資料和真實照片,力求同時兼顧中國傳統文化特色和現代青少年的時尚審美口味。為了保証食物的真實性和合理性,每一話的故事,從腳本階段到實際漫畫創作階段,都請中國食品雕刻網的站長、山東某五星級飯店廚師在細節上做技術監修,尤其是虛構菜肴的做法,更反復探討以求最大的可能性。在創作時,即使是很小的細節,編輯和作者也盡可能地查找資料,例如第二話后記中提到的商周青銅器上出現的“饕餮紋”的具體樣式、第三話里益母草究竟是畫白花益母草還是細葉益母草、還沒刊登的第五話里老北京做糖葫蘆的原理和工具照片……在反復的分鏡討論和修改中,“奇境”的QUEEN和HEIHEI-CAT都曾面對很大的壓力,也會因為幾個鏡頭不滿意而不斷苛責自己,在有限的雙周刊創作期內力求做到自身能力可達到的最好,雖說這些都是創作者常常會遇到的苦悶,雖說她們要走的路還很長,但僅憑個人對作品斷章取義的曲解指責她們抄襲和騙稿費,說她們是“假唱”,這種帶侮辱性的形容,對《廚神GO!GO!》的漫畫作者是極度不客觀和不公正,也是無論如何不能接受的!
對這樣一個花費了作者大量心血、認真創作的原創漫畫作品,你可以覺得它水平不高,但不能隨便扣上抄襲的帽子!
原文引用:【正規漫畫雜志的編輯,起碼應該看過最流行的日本漫畫作品,並且熟悉畫風和技巧。同時,也應該有一套嚴格的審稿流程。這類犯了低級錯誤的漫畫稿件怎能刊登出來呢?一部作品在雜志上連載,要經過好幾道工序吧?如果中國動漫領域的負責環節都出錯,那麼將來的發展就難了。】
––作為《廚神GO!GO!》的責任編輯,我會虛心接受對作品和雜志的任何建設性意見和建議。但是把抄襲和惡搞相混淆,這也是缺乏幽默感、斷章取義的做法。
的確,一部作品從開始策劃到最后刊登出來,要經過故事大綱構思、分話腳本創作、主要角色及場景道具設定、分鏡創作和正稿制作等好幾道工序,這當中作者和編輯之間會不斷地溝通,作品也會反復修改。前面已經有大量事實說明文章作者對本作品存在著誤解、曲解,因此對于“犯了低級錯誤的漫畫稿件”這點,我不再作回應。
當然,對于作品惡搞程度的把握,我仍然要誠懇地檢討。
在《廚神GO!GO!》的最初構思階段,正是國內動漫迷尤其是《棋魂》迷對“曹志林事件”廣泛關注、事件尚未有定論的時候,腳本作者出于增加作品搞笑性的考慮,在第二話龍豬登場時刻意讓龍豬這個角色的身世背景和出場方式仿照《棋魂》,想要通過明顯的對比造出夸張爆笑的橋段,說白了也就是惡搞。對這種KUSO,我作為責任編輯,不但沒有加以制止,還大大鼓勵,甚至為了“出效果”,建議漫畫作者盡量在龍豬出場那一段讓它的動作、神態都和佐為相似,甚至這幾頁的分鏡格局也盡量對比《棋魂》。最終就變成了:一個是古代圍棋高手,翩翩美青年,因為被小人陷害而投水自盡,靈魂附著在棋盤上,后被有緣的少年發現;一個則是上古黃帝的試嘗師,因為被陷害含冤而死,死后靈魂附著在一把勺子上,被天光發現,雖從翩翩美少年變成了圓滾滾的面粉口袋,卻擺出美少年的POSE裝純情。
而在龍豬出場那一話的后記里,對于惡搞經典作品一事也有公開說出並非正式地道歉。
在讀者反響上,這是比較有爭議的一個橋段,有讀者因為這一情節和《棋魂》的相似而覺得反感,但相應地,也有為數眾多的讀者認為這段惡搞想象力豐富,讓他們噴飯。不管反響怎樣,對于沒有把握好幽默感和模仿的分寸,以至于可能引起一些讀者的反感,我會認真反省,也在這里鄭重道歉。
––以上僅為我個人的觀點和言論,不代表雜志社立場。
于2005年3月28日下午
P.S:雖然日本也有像《妄想改造人改藏》之類專門用惡搞經典作品來制造橋段搞笑的漫畫作品,但我們的讀者畢竟多數都不是OTAKU,作品要面對的也應該是更廣大的讀者群體,而不應該因為某個橋段能搏少數動漫發燒友會心一笑就滿足。而作為原創漫畫的編輯和作者,如果作品不能讓多數讀者引起共鳴、產生感動,則無論怎麼努力,也是無法成功的。這是關于這個作品的最大教訓。
我們還有太長的路要走,絲毫不能松懈。一口氣寫到這里,忽然覺得平靜了很多。應該感謝《新民晚報》的記者朱光,盡管那篇文章的出發點與我最后的感悟並不一致。
對非動漫迷的注解:
KUSO––語源自日文“くそ”,引申過來意思是不夠善良的“惡搞”。
OTAKU––中文翻成“御宅族”,簡單說來,可以泛指非常非常喜歡動畫和漫畫的人。
😈 康那里士Cornelius 説過:如果世界上還有“黒暗”和“仇恨”哪麽有罪的人就會越多、而它們就會繼續“罪惡”和“複仇”的活動·阿門(2005-04-03 15:32) |
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