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8) 8) 8) 8)
1~占60%是台灣人、占30%是國外的朋友、占20%是香港人、占20%是大陸人
2~問題是最怕有一些人知道這里一個好地方、而又知道這里有部分畫家是在某[游戲]公司工作和他們會上傳一些自己作品或平時工作是畫的圖,最怕得是哪些人會拿走這些圖到處上載和說自己認識某[游戲]公司工作的[畫家]和擁有他們相關的作品·······
3~怕有人做一些[借題發揮]讓人不安的事情(2005-05-18 20:33) |
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8) 8) 😈 😈
《キューティーハニー》Complete DVD
[圖]
發售日: 2005年9月21日(水)
價格: 21,000日元(含稅)
本編DISC :天之卷、地之卷、人之卷
映像特典 : 制作發表
Re:Honey座談會(1)(2)(3)
ノンスーパーOP&ED
GAINAX20th記念作品集
豪華特典 : 1.豪華外包裝(平松?史繪)
2.Special DVD
[圖][圖]
3.Special CD
堀江由衣·増山江威子·根谷美智子·永野愛、历代甜心戰士集合夢幻登場
4.Takara制 甜心戰士手辦
[圖]
5.版權插畫集(全彩12頁) 平松禎史、摩砂雪繪
[圖][圖][圖][圖](2005-05-18 17:44) |
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8) 😈
[圖](2005-05-18 17:42) |
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8) 8) 😈 😈
全文已經輸入[大脳]了(2005-05-17 18:10) |
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8) 8) 😈 😈 你D墨汁流了出來了·····
[圖]
[圖](2005-05-17 18:04) |
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[圖](2005-05-17 18:02) |
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[圖](2005-05-17 18:00) |
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8) 8) 8)
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Square-Enix的超高期待度CG電影《最終幻想VII 聖子降臨》日前正式確定了DVD的發賣日期––2005年9月14日,售價4800日元。PSP版的UMD格式未定。
[圖]
該DVD電影的內容來自Square在1997年1月發賣的游戲名作《最終幻想VII》,描述了原作2年后的世界,主角一干人的經歷。
[圖]
導演:野村哲也
CO導演:野末武志
劇本:野島一成
藝術指導:直良有硝
音樂:植松伸夫
制片人:北瀬佳范、橋本真司
機械設定:竹谷隆之
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[圖](2005-05-17 17:06) |
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[圖](2005-05-16 20:11) |
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TAKO 寫到: | 04沒出...看來這是一個新的里程碑故事了... 😂
我推斷的一些故事中未解之謎.... 😲
神樂是死了沒?
03魔王ムカイ被幹掉..最後另外3位(還是4位?) 😂 黑影是什麼身份?
超能力隊的-包,潛藏著不為人知的謎?(01故事的結局浮筆..而且他好幾代沒出現.. 😂 )
墮龍(デュオロン)和01那位像如月影二的角色是啥關係? 😂
襲擊琢磨老頭的是誰?
03的主人公綠炎-アッシュ・クリムゾン,他的目的是什麼? |
8) 8) 8)
SNK Playmore[ http://www.snkplaymore.co.jp/ ]的超高人氣格斗系列“拳皇”最新作––《拳皇XI》日前公開了大量新情報,具體如下:
基本動作
跳躍
后退 ↑ A C E
(防御) ← →前進 輕拳 重拳 吹飛
↓
蹲下 B D START
輕腿 重腿 挑釁
特殊動作:
通常交換(Normal Shift):AC或BD
緊急回避:4或6AB
通常投:近身4或6 C或D(看來恢復成兩種通常投了)
解通常投:通常投瞬間4或6 C或D
受身:倒地前AB
快速交換(Quick Shift):擊中(HIT)對手或對手防御時AC或BD(消耗技術槽一條)
救援交換(Saving Shift):被擊中時AC或BD(消耗技術槽一條)
防御取消緊急回避:防御中4或6AB(消耗技術槽一條)
通常技取消緊急回避:通常技擊中時4或6AB(消耗技術槽一條)
防御取消吹飛:防御中E(消耗能量槽一條)
超級取消(Super Cancel):必殺技擊中或防御時取消超必殺技(消耗技術槽一條、能量槽一條)
隊長(Leader)超必殺技:隊長角色使用,(消耗能量槽兩條)
夢?(Dream)取消:超必殺技擊中或防御時取消隊長超必殺技(消耗技術槽一條、能量槽兩條)
新增系統
氣槽變成了兩條,新增“技術槽”(Skill Gauge),對戰中隨時漲槽,最大為兩個,快速交換等特殊動作需要;以及原來的“能量槽”(Power Stock),超必等特殊動作需要。
“決定指示”(Decide Indicator),新的判定系統。在對戰中有優勢的一方,則指示器朝有優勢的一方傾斜,需要判定勝負的時候指示器朝那邊傾斜則勝者是哪方。
·技術槽的最大容量是2個
能量槽的最大容量根據人數變化
3人角色的時候: 最大值3個
2人角色的時候: 最大值4個
1人角色的時候: 最大值5個
·操作感靠近KOF2003
·時間數99,消耗速度普通,不過,還是不足
·空擊取消可能
·跳躍有通常,大,中,小的變化
·完全新作,重新配置的聲音很多
·游戲的流程
CPU戰
操作說明>角色選擇>領導人選擇>順序選擇>NEXT Stage的表示>戰斗
●1>2>3>小boss闖入>中間示威>4>5>中boss
對戰
角色選擇>領導人選擇>順序選擇>NEXT Stage的表示>戰斗
角色選擇畫面
暫無
戰斗畫面
暫無
出場角色
11個隊,33個角色,其中可使用角色24個,現時使用不可角色9個。
Ash Oswald/Osvaldo(新角色) 神武
K' Kula Maxima(使用不可)
Terry Kim Duck King(使用不可)
B.Jenet 牙刀 Griffonmask
京 庵(使用不可) 真吾
Vanessa Mary Ramon(使用不可)
Ralf Clark Whip
Ryo Yuri King
Malin 香澄 如月影二(使用不可)
Elisabeth(新角色) 紅丸 墮瓏(使用不可)
Athena Kensou(使用不可) Momoko(新角色,使用不可)
Oswald/Osvaldo:使用撲克牌斬人的西裝紅色墨鏡老人。招名都基本是撲克……
Q––623P或K 設置撲克牌,P是頭頂,往空中飛;K是地面飛。撲克牌消失時本體被攻擊
◆––236P 近距離的切裂技,有追加(236P)
黑桃––214P 突進切裂技,強弱距離不同。
名稱不明––214K 小跳切裂技
四花色……(Spade.Heart.Diamond.Clover)––2624P 突進超必
名稱不明––624624P 圓狀切裂(類似守矢的新月?),然后撲克牌散開
JOKER––646E 超速突進至畫面端,畫面暗轉,兩手持3張撲克牌,持續切裂。
勝利台詞:“團隊合作是很重要的,弱(的人)集合起來也會閃光的。”(大意)有趣的老頭子……
Elisabeth:身穿開胸騎馬裝,手持精悍短馬鞭的短發女角色。招名都是法語……:
“etincelle 泡”––236P 短鞭的多段攻擊,距離短
“Coup de Vent 突餫”––623P 少許前進后的對空技,此時上半身無敵。強弱前進的距離不同。擊中后可追打。
“platine mirage 白金的幻影”––214K 手上發出氣狀物,判定極近,投技?
“grand rafale 大的疾風”––2624P 突進623P,打上去再打下來,總之是突進超必-_-
“noble blanc 高貴的白”--2626E L超,是類似Ash的2626P?
Ryo:
新技“啤酒瓶割”--426K 稍蓄后高速突進肘擊,空隙小。虎咆疾餫拳距離變短。
近C-6A-426B確認
Clark:
L超的終結式仕樣再度變更。
Kim:
通常投仕樣變更,用腳踢頭然后踢飛?
Kyo:
??B回歸--214P。滘?削除。神?m仕樣變更,抓住-爆發-荒咬和連攜技-七拾五式浮空-大蛇汩。
Kula:
新技––J236P,斜向下45度的冰結晶飛行道具(和K'的J236K差不多……)。623C變為3Hits。24K–6B空隙變大,出招變慢。2626P變回了原來2K/2K1的一個冰柱(靠)。出場依舊有Diana陪伴。
Athena:
服裝變更,類似99EVO的特殊ST的水手服。97/98的指令投追加。換衣超必削除?
Boss 相關
戰勝第3隊后Adelheid亂入,超必有愷撒波,攻擊力和防御力都很強。
中BOSS:紫苑,身著中國風下裝的女性角色,藍色頭發,辮子,持槍(不知道是冷兵器還是熱兵器),用拳法和鎖鏈戰斗,長著Ash的臉(……………………?!)…………跟Adelheid不一樣攻擊力和防御力都很普通。另外DEMO里還有個叫“?忌”的。
打完紫苑游戲就結束了。
勝利畫面
暫無
背景介紹
暫無
感想
版本升級的KOF2003,不過比KOF2003強很多, 背景很華麗,高解像度。
[圖](2005-05-16 20:02) |
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8) 8) 木瓜、桃子 樣樣都有就是沒有“香焦”~-_-||| 😈 😈
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PS:8) 8)~逃亡中······(2005-05-16 10:45) |
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8) 8) 8)
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[圖](2005-05-15 20:36) |
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8) 8) 8)
5月14日-5月15日,在秋業原您將可以看到kof11的測試版.月頭的時候給大家公布過snk將正式把kof的正規序列號由以往的年代號該成阿拉伯數字.本次第一個登場的作品將以11命名.平台依然是AUTOMISWAVE.這是snk宣布給SAMMY和SEGA去年開發的AUTOMISWAVE制作的第4款游戲,按照snk和sammy的合作協議來說,snk至少會給AUTOMISWAVE開發5個游戲,當然,這個是至少,不是只開發5個游戲.至于會不會把MS系列搬過來,會不會繼續在這上面開發新的kof,會不會自己重新開發類似mvs那麼經典的主板,還得看snk將來會做得如何.
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附帶一提,snk自去年起公司發展都比較順利,利用近年來的時間,整頓公司內部的許多問題,總結以前的很多失敗經驗.據內部消息來說,snk通過運營手機平台的網絡游戲及其他一些相關業務,今年的收益非常不錯,有可能在明年重新上市.再看snk現在的人力資源(350多人的開發團隊),依然是實力比較強勁的公司,按照這樣的數據來看,snk在未來的日子里或許會走得更好吧.
[圖]
還有一個問題值得關注:有消息指出,snk將放棄公司發展得最好的2d平台轉向3d方向發展,重心依然是街機游戲,如果真這樣做,那以前的這些kof將會怎樣?我們可以對轉型后的snkp報上十足的信心,但是對專型后的kof又會報有多大的信心呢?況且這也不是第一次把游戲3d化了...(2005-05-15 20:34) |
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8) 8) 8) 8)(2005-05-14 16:27) |
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8) 8) 8) 8)
[圖](2005-05-13 21:25) |
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迷迷 寫到: | 哈囉請大家多多指教~
我是個新手
😃 |
8) 😲 歡迎~(2005-05-13 21:19) |
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[圖](2005-05-13 20:15) |
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[圖](2005-05-13 20:12) |
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