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RONG(RONG) 所有的發表文章

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Type 寫到:
Cynotec 看起來應該是台灣本土的廠商「陽太科技」,

不要因為產品 phase out、過保固、PM 離職沒交接好、
大老闆想轉作太陽能或腳踏車、MIS 離職沒有交接、RD 說不想 maintain...
==> 就不提供 support


+1

我第一塊手寫板廠商現在賣mp3賣的很高興,找知名歌手代言又出遊戲主題機
現在我說他們曾經賣過手寫板大概沒幾個人知道
手寫板Driver?現在只看到一堆mp3程式而已......
反到當時接下去敗的wacom graphire2現在還能用

看著沒個人特色的面板,我會懷疑設計者是否有站在使用者的立場來配置按鈕
再觀察囉,別驚鴻一瞥就好 😐(2010-07-08 15:36)

在使用WACOM之前有個不好的經驗

6年多前我曾敗過一塊台灣產的手寫板,也是標榜什麼高感壓系數
比WACOM少一張小藍
但我很討厭要持續購買耗材的電器
敗下之前還特地尋問店員筆需不需要用電池,結果那個大外行只盯一眼就說USB不用電池,所以我自然掏出錢買下它

怎知那塊板子筆非但要電池,而且比4號電池小一點點,市面上沒賣需向廠商訂購.....一顆50元
使用時滑鼠游標像中風一樣抖動! 😠
用它畫一張圖後封印,網拍賤賣500元......

離題了

記得筆免電池是WACOM的專利技術,這板子的筆需要電池吧?
而且面板跟WACOM intuos好像
1、2代的F1~F12感壓按鈕
3代的左右兩側按鍵
4代的感應圓盤(2010-07-08 12:11)

血是液體飛濺,這張圖與其說是血不如說像花瓣飛舞
主角看起來也不黑暗
所以ok啦不恐怖不恐怖~ 🤣(2010-07-07 19:24)

哈哈......
自己從小到大字醜被大人罰寫不下數次+描字
還滿羨慕字寫的好看的人
現在都用電腦打字,寫就寫給自己看就好 😂
我反而比較想要書法字,不知有沒有賣書法字的人


當然我單純路過沒有需要代寫
您這樣只有一句話還真是讓人八杆子摸不著頭緒
至少留點連絡資訊(e-mail、blog等等)
還有把作品放到網路相簿讓人參考(沒有掃瞄器相機總有吧)
這樣才有客人願意上門,緊急的人也可以馬上連絡到你

路過稍微提醒一下
而且這好像貼求職自我宣傳版比較正確?(2010-07-07 00:35)

成長版神奇寶貝
那個皮卡丘牙真尖......(2010-07-05 11:43)

水嫩的膚色很重要
如果膚色亮面是偏黃色系,暗面就不要用低明度的黃色系,應該是改用偏紅的膚色取代重色,這樣膚色才不會髒看起來又粉嫩

文字敘述太抽象了,最快理解的方法就是拿大手的圖
用photohsop的吸管工具研究他們的用色吧!


還有看到您畫的眉毛......建議您去研究一下女生的彩妝 😂
頭毛也要練一下

其餘都ok啦~(2010-07-05 09:23)

跟動漫人物認真你就輸了(2010-07-03 14:24)

幫連

其實他是指工具箱內的加深工具(o)
按「D」只是重設你的目前取色變前黑後白



咦?你應該不是網路那位有名的火星人吧?(2010-07-01 12:39)


開始>所有程式(程式集)>數位版>數位版設定檔案工具
點一下「移除所有設定檔案」再重開painter看看


你用的是windows7吧?
是下載「驅動程式 5.2.1-6 」←這個嗎?(2010-07-01 12:22)

大概是把眼睛關掉了吧
點「圖層工具列」有「眼睛」的地方

再不行
選定你圖層有卻看不見的圖層
再把圖層工具列擷取畫面放上來看看(2010-06-30 11:20)

那就到D槽把
D:\Program Files\Corel
裡的painter8的資料夾刪除再重灌到C槽

如果還是有問題的話那只能乖乖灌在D槽囉(2010-06-19 13:10)

當你討厭一個人時,無論對方講了什麼大道理,你都會覺得那是個屁
以上當然不是指你.....


說真的硬待那個地方是在跟自己過不去(2010-06-19 11:31)

http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-3230.html
結果一下子就找到囉~~~~
把之前安裝的英文版相關資料夾刪除後重灌就解決了


小哈還滿多人遇過耶,哈哈~(2010-06-19 10:54)

請把彈跳視窗訊息截圖後放到網路相簿看一下~
順便說一下你的作業系統是啥?(2010-06-18 12:15)

卡通动漫  人物写真  游戏同人  自然风光  节日祝福  爱情物语  传统艺术  另类抽象  新手涂鸦  其它类型
[hr]↑網站有的分類,就你的觀點只是分類錯誤而已,有必要那麼嚴格嗎?

之前同人的定義是自行印製刊物販售
現在我說同人誌,很多人會連想到是現有作品的二次創作
自行構思的故事反而分類成自創誌
所以這張圖把它當成二次創作我也不覺得奇怪
事實上重製原畫再當同人販售這種事在台灣還滿常見的
二次創作本身就是個侵權行為,只是看原作者想不想告而已
最出名的就是哆拉A夢結局事件

當然,有必要那麼掃興嗎?
只要他不說是原創我都接受
何況他分類在同人就已經有非原創意味,其他分類倒是沒有這種感覺(2010-06-09 08:49)

我只知道它是手形工具的細項
不過PAINTER快捷鍵還沒細到讓人去設工具的細項

大概只能暴力修改程式碼,可惜我不會......
修改機率渺茫(有誰會的麻煩一下??)

只能叫你移動時小心點筆不要只點一下這樣(2010-06-09 08:29)

「妖是妖他媽生,人是人他媽生,有了仁慈的心,就不再是妖,而是人妖。」

最記得就是這句,唐僧的話真精典啊 😂 😂 😂(2010-06-07 12:43)

不是用PAINTER畫的
你說的畫紙效果是事後用濾鏡加上的
至於怎麼做.....自己去翻書吧,坊間這麼多ps教學書不難找,很懶得說.....
這三張都是同一個繪圖軟體,說是photoshop,也有可能是SAI或open canvas這類的軟體
三張就要猜出什麼軟體......抱歉我不是神= =b


還有並不是知道什麼軟體畫的就能畫出一樣的效果
筆刷數值都是可調整的
有些畫家會自製專用筆刷,對某些畫家來說這是商業機密,可不會隨便透露出來
並不是你想破解就能破解那麼簡單
不然我老早平步青雲了(雖然底子不好也有很大的關係 🐷 )


怎麼這種"如何畫"的文章漸漸冒出來
自己亂試不是比較好玩?(2010-06-05 11:05)

兩成是玩筆刷和濾鏡效果這些工具
八成是畫家的功力(2010-06-04 08:33)

美術自己出來說話囉~他沒有否認參考大神
好與不好自由心證

下文為轉載,回應原作者請至巴哈姆特討論區
[hr]

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07138&sn=14038
文長..
我很抱歉在這個時候才出來留言,我是這個遊戲的企劃以及美術。
在展覽完後才發現這個影片給大家帶來這多的誤會,那時手頭上沒電腦與網路可用,不能為大家來一一說明。

版大您所貼的影片,是我在大3時期製作的遊戲宣傳動畫,離現在已經過了一年了。
的確如你們所說,在運鏡以及表現手法上跟大神的宣傳片非常雷同,因為我的確就是模仿大神的宣傳片來製作這個動畫。在動畫中可能穿插著遊戲畫面,那些都是我用 3D軟體以及特效軟體模擬出來的,事實上,遊戲根本還沒開始動工。我想表達的只是讓學校老師知道,我們可以做出這種效果來。但在標明出處這部份,我只跟學校告知了我模擬了大神的表現手法,以及音樂的使用,不知道一年後我用遊戲參加比賽使這個影片流出來,而引發大家的不悅。未標明清楚製作的方式,我在這裡向喜愛大神的玩家們致歉。

而在參加比賽這點上,評審只針對我的遊戲去評比,而這部動畫永遠只屬於附件的一部份,因為過1年後,我的遊戲已經有了該有的架構,並且可以實地的去遊玩。我相信很多人一定是對我還不諒解,認為我在遊戲內容也抄襲,所以接下來我先講一下這個遊戲的製作過程。

在企劃階段時,並未接觸到大神這款遊戲,因為我個人碰觸線上遊戲比較多。但在遊戲概念上,我已經先接觸到醒獅這個文化以及跟它有所關聯的事物,包括醒獅鼓,以及大家認為是我抄襲大神身旁的一吋法師的獅俑。醒獅、醒獅鼓、獅俑,這三個有著密不可分的關係。為了讓更多人了解醒獅這個文化,我才把它們融入專案之中,並以它們為發想來執行這個遊戲架構。
在傳統技藝中,獅子會跟隨鼓聲的驅動,讓獅子裡面的人做出動作,我不想偏離傳統太多,所以遊戲系統中,我便把醒獅鼓弄成獨立系統,讓玩家呼叫出鼓來驅動獅子的動作。
相信很多不知道獅俑是什麼,在舞獅時,都有一個大頭娃娃在逗弄醒獅,便是獅俑。
因為他們的關係,我把獅俑設定成輔助的角色,再遊戲裡來教導以及提醒獅子。
故事方面,我是以拯救XX這種老梗的方式來做遊戲目的。當然我們是做遊戲,而不是寫實,所以我的概念裡是想把醒獅變成一之神獸,沒有人在裡面控制的,是一之活生生的動物。我才想到順便融入中國的八仙來進入遊戲裡,以附身的概念來讓醒獅變成一之合理的神獸。

後來我在網路上收尋到這款一樣以神獸為主而不是人的遊戲。大神,被他的畫面所吸引的我,開始在風格上想承襲它。進而在動畫上使用與他相同的表現手法融入在醒獅身上,來讓學校老師做判斷看適不適合或者辦不辦的到。
具我的觀察,大神應該是使用日本浮世繪的風格來製作遊戲畫面。浮世繪平面裝飾性強烈,使的大神不管是靜止不動的遊戲截圖或是海報上,都像是一幅畫一樣。
而我則是抱著有意識的去學習,以及有意識的去區隔的想法,來讓我跟大神所呈現的畫面有所不同,並去呈現我們中國的水墨風。如果大家玩了遊戲還認為我們畫面是抄襲的,那我道歉,無法讓中國水墨風的完完全全的呈現在大家眼前是我的疏失。

在新一代設計展時,可能因為解說不完全,而使的大家不熟析我們的架構,而導致有部分的人玩了遊戲還認為我們在抄襲,我們目前的遊戲在畫面表現手法上跟已經跟動畫裡的畫風是不一樣的,以及分為劇情式的遊戲以及小遊戲兩種方式,一是配合劇情以及利用醒獅鼓來闖關,二則是把醒獅鼓實體化,利用WII的原理來體感驅動遊戲裡的醒獅,並以雙人遊玩來達到互動的效果。在展場我通常不會去講解,而只是在旁邊分享大家玩了我們遊戲而流露出來的喜悅感,那才是我們製作者想去追求的動力來源。

在大2時,我與組員利用VT來製作一個簡單的布袋戲遊戲,並發表在霹靂版上。那時大家的熱烈迴響,讓我覺得文化這塊領域非常值得利用數位去推廣它,但這次的作品似乎讓大家不怎麼喜歡,我的根本只是想將文化發揚光大。

做遊戲真的好累,為了避免不必要的各種因素而去隱藏自己當初想傳達的理念,如果可以,我多想回到那時只是拿著畫筆胡亂塗鴉的小鬼頭。我自己也喜愛大神,收尋到這款遊戲時,我多想放棄專題而去把它破關呢?看到場外有人說我是改模組而去騙獎金的,我真的很難過,所以我將文章發表在此,希望喜愛大神的玩家們,能知道我原本想傳達的理念。而不是一句抄襲,就把醒獅給抹滅了。

上面的話有點多,我怕有些地方我沒有提到或是不清楚,如果大家看了還有什麼問題,我會再一一為大家解答的。
[hr](2010-05-31 19:53)

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