美術自己出來說話囉~他沒有否認參考大神
好與不好自由心證
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http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07138&sn=14038
文長..
我很抱歉在這個時候才出來留言,我是這個遊戲的企劃以及美術。
在展覽完後才發現這個影片給大家帶來這多的誤會,那時手頭上沒電腦與網路可用,不能為大家來一一說明。
版大您所貼的影片,是我在大3時期製作的遊戲宣傳動畫,離現在已經過了一年了。
的確如你們所說,在運鏡以及表現手法上跟大神的宣傳片非常雷同,因為我的確就是模仿大神的宣傳片來製作這個動畫。在動畫中可能穿插著遊戲畫面,那些都是我用 3D軟體以及特效軟體模擬出來的,事實上,遊戲根本還沒開始動工。我想表達的只是讓學校老師知道,我們可以做出這種效果來。但在標明出處這部份,我只跟學校告知了我模擬了大神的表現手法,以及音樂的使用,不知道一年後我用遊戲參加比賽使這個影片流出來,而引發大家的不悅。未標明清楚製作的方式,我在這裡向喜愛大神的玩家們致歉。
而在參加比賽這點上,評審只針對我的遊戲去評比,而這部動畫永遠只屬於附件的一部份,因為過1年後,我的遊戲已經有了該有的架構,並且可以實地的去遊玩。我相信很多人一定是對我還不諒解,認為我在遊戲內容也抄襲,所以接下來我先講一下這個遊戲的製作過程。
在企劃階段時,並未接觸到大神這款遊戲,因為我個人碰觸線上遊戲比較多。但在遊戲概念上,我已經先接觸到醒獅這個文化以及跟它有所關聯的事物,包括醒獅鼓,以及大家認為是我抄襲大神身旁的一吋法師的獅俑。醒獅、醒獅鼓、獅俑,這三個有著密不可分的關係。為了讓更多人了解醒獅這個文化,我才把它們融入專案之中,並以它們為發想來執行這個遊戲架構。
在傳統技藝中,獅子會跟隨鼓聲的驅動,讓獅子裡面的人做出動作,我不想偏離傳統太多,所以遊戲系統中,我便把醒獅鼓弄成獨立系統,讓玩家呼叫出鼓來驅動獅子的動作。
相信很多不知道獅俑是什麼,在舞獅時,都有一個大頭娃娃在逗弄醒獅,便是獅俑。
因為他們的關係,我把獅俑設定成輔助的角色,再遊戲裡來教導以及提醒獅子。
故事方面,我是以拯救XX這種老梗的方式來做遊戲目的。當然我們是做遊戲,而不是寫實,所以我的概念裡是想把醒獅變成一之神獸,沒有人在裡面控制的,是一之活生生的動物。我才想到順便融入中國的八仙來進入遊戲裡,以附身的概念來讓醒獅變成一之合理的神獸。
後來我在網路上收尋到這款一樣以神獸為主而不是人的遊戲。大神,被他的畫面所吸引的我,開始在風格上想承襲它。進而在動畫上使用與他相同的表現手法融入在醒獅身上,來讓學校老師做判斷看適不適合或者辦不辦的到。
具我的觀察,大神應該是使用日本浮世繪的風格來製作遊戲畫面。浮世繪平面裝飾性強烈,使的大神不管是靜止不動的遊戲截圖或是海報上,都像是一幅畫一樣。
而我則是抱著有意識的去學習,以及有意識的去區隔的想法,來讓我跟大神所呈現的畫面有所不同,並去呈現我們中國的水墨風。如果大家玩了遊戲還認為我們畫面是抄襲的,那我道歉,無法讓中國水墨風的完完全全的呈現在大家眼前是我的疏失。
在新一代設計展時,可能因為解說不完全,而使的大家不熟析我們的架構,而導致有部分的人玩了遊戲還認為我們在抄襲,我們目前的遊戲在畫面表現手法上跟已經跟動畫裡的畫風是不一樣的,以及分為劇情式的遊戲以及小遊戲兩種方式,一是配合劇情以及利用醒獅鼓來闖關,二則是把醒獅鼓實體化,利用WII的原理來體感驅動遊戲裡的醒獅,並以雙人遊玩來達到互動的效果。在展場我通常不會去講解,而只是在旁邊分享大家玩了我們遊戲而流露出來的喜悅感,那才是我們製作者想去追求的動力來源。
在大2時,我與組員利用VT來製作一個簡單的布袋戲遊戲,並發表在霹靂版上。那時大家的熱烈迴響,讓我覺得文化這塊領域非常值得利用數位去推廣它,但這次的作品似乎讓大家不怎麼喜歡,我的根本只是想將文化發揚光大。
做遊戲真的好累,為了避免不必要的各種因素而去隱藏自己當初想傳達的理念,如果可以,我多想回到那時只是拿著畫筆胡亂塗鴉的小鬼頭。我自己也喜愛大神,收尋到這款遊戲時,我多想放棄專題而去把它破關呢?看到場外有人說我是改模組而去騙獎金的,我真的很難過,所以我將文章發表在此,希望喜愛大神的玩家們,能知道我原本想傳達的理念。而不是一句抄襲,就把醒獅給抹滅了。
上面的話有點多,我怕有些地方我沒有提到或是不清楚,如果大家看了還有什麼問題,我會再一一為大家解答的。
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(2010-05-31 19:53)