首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入
HIROSHI(阿寬) 所有的發表文章

前往頁面 ←上一頁  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  下一頁→

大圖好有魄力啊~~
很佩服的大作!!(2007-11-20 15:56)

棒!!!!
推筆觸!!!(2007-11-20 15:48)

感謝各位的抬舉啦~~~~你們都是大好人~~~~噗
小弟偶只會亂亂撇~~~看官們就亂亂看吧~~~ 🐷(2007-11-19 10:41)

感謝再感謝~~~~偶會偶而...歐不是...是想到...歐不是...是常常亂撇啦~~~~感謝!(2007-11-18 15:53)

很喜歡日本能劇的藝術
很適合拿來當作畫面參考合點綴
總之就是亂亂撇啦~~~
感謝前一篇留言打氣的朋友們摟~~~~^^(2007-11-18 15:51)

棒@@
好舒服的感覺阿!!!(2007-11-17 11:21)

讚阿!!!
手繪一定要推一下拉!!!(2007-11-17 11:18)

很久沒亂撇了....都快忘記畫圖的感覺
PHOTOSHOP都出CS3了好恐怖
連PAINTER6電腦都不讓我灌好慘啊~~~~換新電腦舊的軟體不能用了嗎~
只好亂亂撇撇PHOTOSHOP乾過癮啦~~ 🐷(2007-11-17 11:16)

玩攝影的人總是替人拍照
喜歡拿著攝影機到處拍,也喜歡拍別人
但是洗出來的照片....總是沒有自己的身影
這張是畫來送給幫我拍攝照片的攝影師的小作~~~^^

當你身邊有喜歡玩攝影的朋友~~~記得也要幫他拍幾張歐~~~不然都忙著拍別人沒有自己的相片會很可憐的~~~呵呵呵(2007-09-15 00:26)

很不錯哩~~~~我最不會這種Q版的角色啦!!!!(2007-09-03 17:13)

是啊~~~~這裡應該很多都是做遊戲的吧~~~~有爽缺記得通知一聲~~~噗!!!(2007-09-03 17:10)

LES也是很久沒看到了說....大家在比潛水深度嗎.....噗

這一兩年才進小哈玩的應該不知道我們在說啥吧~~~~哈哈哈...(老頭狀T^T)(2007-09-03 00:10)

ORZ....看來我的圖也曾經流落到別人的硬碟躺著啊~~~~
噗~~~~很不好意思~~~
都沒新圖偶會去牆腳反省的....(漂走~)(2007-09-02 23:25)

棒!!~!!(2007-09-02 23:17)

超棒!!!!!!! 😬
超棒!!!!!!! 😬
超棒!!!!!!! 😬
超棒!!!!!!! 😬
超棒!!!!!!! 😬
超棒!!!!!!! 😬(2007-08-31 23:02)

批評別人!!!建議別人!!!當然也要接受大家的批評與建議啦!!!!
這張是9年前還是學生時期畫的鉛筆素描剛好可以拿這張來讓大家討論批評指教
互相的找尋可以修正的缺點,一定可以發現更多沒有發現的問題存在!!!
衝啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(2007-08-30 23:41)

我也發表一點意見吧~~
關於這張素描看的出來你的基本底子有一定的水準
以技巧方面上面有很多人提到我就不在重複
但是如果要更深入就要有取捨
簡單的來說
有底子的人往往會希望越畫越進去
非去刻畫細節不可
恨不得大家知道自己可以畫的多細緻
這樣一來就很容易被自己的手所困惑了
匠氣於是顯現
這樣看畫...就永遠只能得到"歐~~技巧不錯嘛~~"的評語...沒辦法感動人心
有捨才有得這是大家都知道的
但是如何在畫面上做到去蕪存菁
那就要花心思去看去感覺了


而如何去放和去收
也不是三言兩語可以形容
我就大概題一下~~~讓大家聽聽看摟
人之所以看的到東西
最根本的原因就是因為有光
有光才有形狀...色彩...質感...量感等等的呈現
所以一開始要先把握住主光源(因為現實世界有太多光源的存在所以更要把握住主光源)
把握住主光源在能抓住明暗交接線(這張作品就有抓到)
明暗交接線確定才能分出亮面跟暗面的分布
此時明暗五大調確立(亮面中間調暗面反光影子)
接下來重點擺在亮面的中間調不要比暗面反光來的暗
相對的暗面的反光不要比亮面中間調來的亮(這部分不分清楚畫面就會灰濛濛的一片分不清楚亮面跟暗面的差距...這張就有一點點分的不是很明確所以就有點灰了感覺有些部分是用線段去交代而不是用面去成型)
最後就是細節的掌握
以上做到了就是"收"的部分...也就是建設
接下來談談"放"
畫一張圖絕對不是單純的建設建設再建設
而是中間夾雜著些許的破壞!
如果說
亮面是實在的部分我們稱為"實"
暗面是比較模糊的我們稱為"虛"
那我們"放"就可以以這部分著手
所謂重點就是只有一個"點"
找到你要表達的重點
把實在的東西強化(例如眉骨.鼻樑.或者是立體角度很明顯的變化)
把該虛掉的部分大膽放掉(例如鼻樑暗部連接眉骨下方的影子,臉頰明暗交接線之後的暗面連接到後方的背景...)
有了破壞之後
就要再建設一次(不然畫面會糊成一片^^)
建設的方式就是上面提到的光源的把握以及確立明暗交接線!!!
如果重複推敲你會發現畫面的重點很明確,相對的細節就不是那麼絕對重要了
而這邊有一個重點
就是要記的實中有虛,虛中有實
亮面雖然看起來比較實在,但是他還是有"虛"的該放的地方
暗面雖然比較模糊,但是他絕對也會有該好好把握住的"實"
這部分就要靠眼睛多去觀察體悟...絕對不是說說就可以了解的
而主體與背景的處理也是一樣的道理
找出你要表現的重"點"
而不是一昧的撲上一圈炭色(這張就屬背景處理最可惜了)
橡皮擦也是工具!!!這張亮面的頭髮完全的虛掉了(該虛的是背景而不是頭髮,當然也不是把頭髮完全的"框"出來,別忘了實中有虛,虛中有實....)
說到這裡大致上都提一下啦~~畫圖不是靠嘴巴~~~有機會再PO圖給大家批評指教啦~~~~^^
希望對大家有幫助啦
聽不懂在大家討論指教摟~~~~^^(2007-08-30 23:09)

噗~~~沒意外的話.....這張是2003年底畫的......

三年多了......T^T(對不起....我混~)(2007-08-30 22:18)

我喜歡第二排左邊第三個....^^(2007-08-30 21:54)

一年多前剛學3DMAX 跟ZBrush的成果
給大家笑一笑~~~
有機會在PO新的作品給大家看啦.....(如果有做的話....=..=)(2007-08-30 21:52)

前往頁面 ←上一頁  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  下一頁→