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Bous(Bous.) 所有的發表文章

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额,这是上个月的画的概念生物。 😲(2008-07-12 00:52)

Lbyxt 寫到:
😅 😅 😅 美呆了! ❤️ 😊 ❤️


....................................................................................(2008-07-11 20:10)

zenka7410 寫到:
Bous 寫到:
人物设定。


好有氣勢

愛上她了 😈
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️


..........................................................
................................................................(2008-07-11 20:10)

是阿。
前肢用三截骨结构来画,
至于怎么跑嘛。。我没考虑过。
哈哈。。(2008-07-11 20:05)

确定光源喔。。
高光别乱来。。皮肤暗亮又没出来喔。。。(2008-07-11 20:04)

额。
首先光是很忌讳的。
一定要确定光源,还有,
高光一般不会用白色去点。
再暗的地方也尽量别用黑色去涂。
光也是有颜色的,如果你理解了。
相信你又会迈出一大步。加油。(2008-07-10 19:08)

1,确定光源,你头发的受光面都问题.

2,线条问题,虚实结合,别太死..

3.头有问题了,貌似硬要向前申似的.(2008-07-10 15:18)

莹,画人物的时候,
最好先打型,具体可以去看看人体教程。
人体比例是需要时间和经验去了解的。。
不过你这幅的确比上幅好多了,加油。。(2008-07-10 15:14)

没那么夸张吧
= =(2008-07-10 00:19)

你好,
腰的位置本人觉得再先前凸,
更容易突出形体美..
额..臀部和蛇尾结合的部分,
本来觉得..貌似臀部没了..
应该在衔接位置加长点好点,
呵呵.希望能帮到你.(2008-07-09 23:27)

呵呵,阿病没关系...我自己再想想..

楼上的朋友,其实手脚那个地方我用虚掉来处理,
是因为我很懒,不想画,呵呵.所以就酱紫来弄..(2008-07-09 23:25)

人的身体是对称的.
所以画肩膀的话,
可以画一条透视线过去,
这样就不会高低肩了.(2008-07-09 23:22)

额。。
不好意思,我打错字。
我说的是“粗线”。
大笔触去画的话,
同时也要记得用小笔触去挑,
这样形体结构才容易突出,不会“糊掉”。
所以以后记得,虚实结合(粗细得当).
这样就好了.(2008-07-09 23:21)

皮肤一般想柔和一点的画,
暗面可以用选色区左下角45度一点的地方来取色。。
呵呵,希望能帮到你。。(2008-07-09 13:48)

忘记跟你说下,
画金属的话,对比度要强烈些。。
暗的地方要暗下去,然后突然来块很亮的高光,
这样剑的质感就马上出来了,就酱紫。
希望帮得了你。(2008-07-09 13:46)

手指的结构没有出来喔。。
还有,楼主应该是喜欢用出线来盖色。
但是如果不用点细线去把结构锐利些的话,
整个画面就会糊掉,也就是混成一块了。
目前个人认为楼主需要改掉这个不良习惯。
希望能帮到你。(2008-07-09 13:37)

楼上的朋友好。。
我正为背景苦恼,
总不知道背景怎么加好,
希望可以指点下。(2008-07-09 13:34)

哟.??

是喔..我没留意看..
谢谢..(2008-07-08 23:39)

NPC。(2008-07-08 17:56)

暗亮面还没有出来喔。。
你先去把暗亮弄出来先看看。(2008-07-08 17:46)

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