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2D/3D,只能選一邊站?
riya(riya) 2004/9/24 19:23

這兩種領域似乎有著微妙的關係,但又好像相剋,如果說專注於其中某一項,那麼另一項勢必有可能會因此退步,當然不是沒有兩者都擅長的強者在,但畢竟這是少數,拿小弟來說,我原本是畫2D插畫開始的,不過為了穩定的飯碗,必須選擇3D作為目前吃飯的工具,但幾乎就沒有時間去摸2D方面的創作了,除了畫畫貼圖以外,但那畢竟不是能夠像2D一樣,可以隨手捻來就可以畫出東西,所以說現在在畫漫畫、插畫人物時,已經生疏,有以前那樣的功力了,雖然目前在一家不錯的遊戲公司擔任3D美術,但是還是想到自己的初衷,就開始徬徨,因為我一直很希望自己能夠畫出像許多大手程度的畫,不過因為時間的關係,我目前幾乎已經沒有充裕的時間來畫圖累積經驗,能夠以興趣從事工作是最大個快樂,我是否應該棄3D選2D呢?有考慮辭掉工作,花點時間努力找回失去的東西,然後再以此出發去找到心目中理想的工作...


edward(edward) 2004/9/24 20:08

3d因為軟體一直研發變動關係...........................仍是不歸路.............................................兩者皆強者.....................通常應是2d很強......所以3d要強也不難.........................................但容易忘記2d實功何不如往有美感夠或創造力夠的3d靜畫方向...........................................這是世界極少人有的............................


ziz(ziz) 2004/9/25 01:01

其實我不完全認為走3D之後2D就會退步,像我是因為接觸3D的工作之後,立體造型能力和觀察力因為提升不少,相反的,在畫2D時立體感跟質感方面有很大的進步.......可能因為我本身的繪圖底子就不好吧!!所以基本上也不擔心會不會退步雖然我最喜歡的還是畫圖,但是我還是寧可走三D,因為根本不想拿自己最喜歡的畫圖來做賭注...我只希望快快樂樂的畫自己的東西不過在我們公司就有一堆同時3D跟2D都超強的怪物......還有人會寫程式....這種人其實不少ㄝ!!


EddyBear(EddyBear) 2004/9/25 01:06

我覺得可以花更多時間在傳統.數位繪畫上面,時間像是通勤或是睡前或是...你頭腦清靜的時後..想到什麼就把它記下來 或是馬上畫下來 我覺得這樣不但可以兼備著較偏3D方面的工作 也同時有更多的靈感 也可以讓你不失去手握筆的感覺 畫圖不一定要花很多時間的 希望你不要放棄遊戲公司的工作呢!而且你還是擔任3D的美術 想必這段路走的非常辛苦吧! 加油~ :evil: ----------------------------------------------------------------------莉莉他爸都可以一眼照顧病人 一眼開救護車了 衝阿


anv006(嘎~) 2004/9/25 01:11




對啊...我們組裡的3D都會畫2D,從設定到插畫,一個還在寫程式,很熱血,想自己做遊戲.2D可以利用工作之餘畫吧?有空的話,或是接一些插畫回家畫,不過不要太操勞就是了.我更慘,我在公司三年多幾乎都在拼場景,放石頭放樹放牆放一堆有的沒的...不自己找時間畫圖早就忘記怎麼畫了......


EddyBear(EddyBear) 2004/9/25 02:01

真銬腰..我3D連摸都沒摸過  只有做過low playgon的Half-life模組 做的人不像人 8) 你是3D美術耶...怎麼聽都感覺成就很高 我未來也要走這一圖的 希望可以..------------------- :hrt: 衝阿!開救護車 :hrt: -------------------順帶一提 阿吉老大 我從小就看你的作品看到大 呵呵呵呵 你是阿吉吧 :shock: !嘎


TAKO(TAKO) 2004/9/25 21:34

其實以現在來看...有2D的設定,才能有3D的成品~~~ :D 不過3D最初是應用在工業應用上的... :o 時至今日,現在已經密不可分了..... :o 3D需要2D的貼圖圖顯物件的完整,以及原設計的參考,2D需要3D便利的多視角觀察.和更華麗的視覺表現~~~ :D 我個人認為沒有所謂的相剋~~ :o ,只有將來雙方會合作的更愉快而已... :D 其實有些國外在做3D物件之前...會先捏製黏土 :o ,和ZIZ說的一樣,做3D是能提升某方面的觀察和造型方式的~~ :ykgood: 順便一提,我這次哈版塔羅牌副牌的圖樣,將嘗試3D.2D合成運用.... :oops: 和以前用POSER等改圖不同..貼圖和模型是自己拉的~~~ :oops: :oops: 不管如何...學有所長..當然能多學是最好的~~~ :D :hrt:


riya(riya) 2004/9/26 17:20 (Since 2004/9/26 03:02)

很感謝各位前輩的回覆,其實小弟會走上3D,有一部分是因為想藉由3D繪圖軟體的一部分便利性,就是利用3D繪圖能夠呈現一個角色的各種角度,以及比例、骨架、姿勢的調整、確認上的方便與準確性,藉此在畫2D角色時,能夠減少一些錯誤發生,並且帶來一些便利性,上手後就一直用下去了,但因為畢竟用Painter或PS畫出來的東西,在感覺上還是比3D Render出來的圖有親近感,比較不會呈現出冰冷的匠氣質感(就我而言啦...),雖然能力強的3D Artist會盡量避免這種情況發生,但這種感覺還是很像純粹用顏料手繪與CG作畫間的差別,雖然都是呈現自己想法與創意的工具,但帶來人們的距離感並不相同,似乎手繪、CG圖畫,比3D來的更貼近人性...其實在遊戲公司作3D美術,有很多時候會感覺到,這是重複同樣事情的無聊工作,因為它不像畫2D一般,設計好就開始上色,3D必須注意許多Vertex(頂點),以及Edge的分布方式,貼圖在作排列、拼貼上,光影的明暗,物件的距離、座標...雖然最後呈現的結果令人滿意,但都是很數據化的工作,更不用說要做一個頭髮、算圖引擎的外掛中,需要了解的變化、控制的選項是何其的多...不過我想可能有的動畫師會覺得這樣的工具反而便利,不必在每一張每一張的圖慢慢刻,但是對於遊戲美術而言,許許多多的外掛都是多餘的,能夠呈現的美感只能限制在引擎與配備要求下,當然能夠在這種環境下還可以產生出漂亮的場景與角色,是個非常有挑戰性的工作,但是還是必須配合程式人員,不然沒有辦法在遊戲中有漂亮的水面反射、霧氣等等效果,但是氣氛的呈現,2D比3D來的更有直接表現的空間,所有效果只要用畫筆就可以產生,(雖然前提是要有不錯的畫功)而不是調整貼圖的加亮數值,貼圖軸的拉扯等等...或許也跟自己目前負責場景有關,並不是說作場景不好,而是場景更不具生命感,畢竟作角色的時候還感到蠻愉快的,每次下班等電梯時,都可以看到走廊上貼著的遊戲海報,裡面的角色風格細緻可愛,就不禁讓我思考下一步,到底要讓自己這樣下去,還是讓自己也能夠畫出同樣的東西?


lon(lon) 2004/9/26 07:50

這樣好像蠻正常的,畢竟2D或3D的東西,對單方面而言都必須要投入相當大的心力,所以相玩好某方面的東西,相對的,另外一方面的東西,會變的蠻生疏的,就我的感覺也是這樣的。


edward(edward) 2004/9/26 13:24




事實上繪畫如同達文西所說是理性與感性與技術結和的頂尖科學................................................................................................................但市以現在的3D成果是理性與技術..............................................................遠勝感性..........................................................基本上3D大概動畫有真的很吸引人.(但那是結合眾人成品.....快感小很多)................................其他很少有很吸引人......................................也極少有可稱天才之人


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