首頁 繪圖設計 工作閒聊 比賽活動 美術討論 標籤 圖片
2D/3D,只能選一邊站?
riya(riya) 2004/9/24 19:23
這兩種領域似乎有著微妙的關係,但又好像相剋,
如果說專注於其中某一項,那麼另一項勢必有可能會因此退步,
當然不是沒有兩者都擅長的強者在,但畢竟這是少數,
拿小弟來說,我原本是畫2D插畫開始的,
不過為了穩定的飯碗,必須選擇3D作為目前吃飯的工具,
但幾乎就沒有時間去摸2D方面的創作了,
除了畫畫貼圖以外,但那畢竟不是能夠像2D一樣,
可以隨手捻來就可以畫出東西,
所以說現在在畫漫畫、插畫人物時,
已經生疏,有以前那樣的功力了,
雖然目前在一家不錯的遊戲公司擔任3D美術,
但是還是想到自己的初衷,就開始徬徨,
因為我一直很希望自己能夠畫出像許多大手程度的畫,
不過因為時間的關係,我目前幾乎已經沒有充裕的時間來畫圖累積經驗,
能夠以興趣從事工作是最大個快樂,我是否應該棄3D選2D呢?

有考慮辭掉工作,花點時間努力找回失去的東西,
然後再以此出發去找到心目中理想的工作...
edward(edward) 2004/9/24 20:08
3d因為軟體一直研發變動關係...........................仍是不歸路.............................................兩者皆強者.....................通常應是2d很強......所以3d要強也不難.........................................但容易忘記2d實功


何不如往有美感夠或創造力夠的3d靜畫方向...........................................這是世界極少人有的............................
ziz(ziz) 2004/9/25 01:01
其實我不完全認為走3D之後2D就會退步,
像我是因為接觸3D的工作之後,立體造型能力和觀察力因為提升不少,
相反的,在畫2D時立體感跟質感方面有很大的進步.......
可能因為我本身的繪圖底子就不好吧!!所以基本上也不擔心會不會退步
雖然我最喜歡的還是畫圖,
但是我還是寧可走三D,因為根本不想拿自己最喜歡的畫圖來做賭注...
我只希望快快樂樂的畫自己的東西


不過
在我們公司就有一堆同時3D跟2D都超強的怪物......還有人會寫程式....
這種人其實不少ㄝ!!
EddyBear(EddyBear) 2004/9/25 01:06
我覺得可以花更多時間在傳統.數位繪畫上面,時間像是通勤或是睡前或是...你頭腦清靜的時後..想到什麼就把它記下來 或是馬上畫下來 我覺得這樣不但可以兼備著較偏3D方面的工作 也同時有更多的靈感 也可以讓你不失去手握筆的感覺 畫圖不一定要花很多時間的 希望你不要放棄遊戲公司的工作呢!而且你還是擔任3D的美術 想必這段路走的非常辛苦吧! 加油~ 😈
----------------------------------------------------------------------

莉莉他爸都可以一眼照顧病人 一眼開救護車了 衝阿
anv006(嘎~) 2004/9/25 01:11


對啊...我們組裡的3D都會畫2D,從設定到插畫,一個還在寫程式,很熱血,想自己做遊戲.
2D可以利用工作之餘畫吧?有空的話,
或是接一些插畫回家畫,不過不要太操勞就是了.

我更慘,我在公司三年多幾乎都在拼場景,放石頭放樹放牆放一堆有的沒的...不自己找時間畫圖早就忘記怎麼畫了......
EddyBear(EddyBear) 2004/9/25 02:01
真銬腰..我3D連摸都沒摸過  只有做過low playgon的Half-life模組 做的人不像人
8)
你是3D美術耶...怎麼聽都感覺成就很高 我未來也要走這一圖的 希望可以..

-------------------

❤️ 衝阿!開救護車 ❤️

-------------------

順帶一提 阿吉老大 我從小就看你的作品看到大 呵呵呵呵 你是阿吉吧 😮 !嘎
TAKO(TAKO) 2004/9/25 21:34
其實以現在來看...有2D的設定,才能有3D的成品~~~ 😃
不過3D最初是應用在工業應用上的... 😲

時至今日,現在已經密不可分了..... 😲
3D需要2D的貼圖圖顯物件的完整,以及原設計的參考,2D需要3D便利的多視角觀察.和更華麗的視覺表現~~~ 😃

我個人認為沒有所謂的相剋~~ 😲 ,只有將來雙方會合作的更愉快而已... 😃
其實有些國外在做3D物件之前...會先捏製黏土 😲 ,和ZIZ說的一樣,做3D是能提升某方面的觀察和造型方式的~~ 😊

順便一提,我這次哈版塔羅牌副牌的圖樣,將嘗試3D.2D合成運用.... 😅
和以前用POSER等改圖不同..貼圖和模型是自己拉的~~~ 😅 😅

不管如何...學有所長..當然能多學是最好的~~~ 😃 ❤️
riya(riya) 2004/9/26 17:20 (Since 2004/9/26 03:02)
很感謝各位前輩的回覆,其實小弟會走上3D,
有一部分是因為想藉由3D繪圖軟體的一部分便利性,
就是利用3D繪圖能夠呈現一個角色的各種角度,
以及比例、骨架、姿勢的調整、確認上的方便與準確性,
藉此在畫2D角色時,能夠減少一些錯誤發生,
並且帶來一些便利性,上手後就一直用下去了,
但因為畢竟用Painter或PS畫出來的東西,
在感覺上還是比3D Render出來的圖有親近感,
比較不會呈現出冰冷的匠氣質感(就我而言啦...),
雖然能力強的3D Artist會盡量避免這種情況發生,
但這種感覺還是很像純粹用顏料手繪與CG作畫間的差別,
雖然都是呈現自己想法與創意的工具,但帶來人們的距離感並不相同,
似乎手繪、CG圖畫,比3D來的更貼近人性...

其實在遊戲公司作3D美術,有很多時候會感覺到,
這是重複同樣事情的無聊工作,
因為它不像畫2D一般,設計好就開始上色,
3D必須注意許多Vertex(頂點),
以及Edge的分布方式,貼圖在作排列、拼貼上,
光影的明暗,物件的距離、座標...
雖然最後呈現的結果令人滿意,但都是很數據化的工作,
更不用說要做一個頭髮、算圖引擎的外掛中,
需要了解的變化、控制的選項是何其的多...
不過我想可能有的動畫師會覺得這樣的工具反而便利,
不必在每一張每一張的圖慢慢刻,
但是對於遊戲美術而言,許許多多的外掛都是多餘的,
能夠呈現的美感只能限制在引擎與配備要求下,
當然能夠在這種環境下還可以產生出漂亮的場景與角色,
是個非常有挑戰性的工作,但是還是必須配合程式人員,
不然沒有辦法在遊戲中有漂亮的水面反射、霧氣等等效果,
但是氣氛的呈現,2D比3D來的更有直接表現的空間,
所有效果只要用畫筆就可以產生,(雖然前提是要有不錯的畫功)
而不是調整貼圖的加亮數值,貼圖軸的拉扯等等...

或許也跟自己目前負責場景有關,
並不是說作場景不好,而是場景更不具生命感,
畢竟作角色的時候還感到蠻愉快的,
每次下班等電梯時,都可以看到走廊上貼著的遊戲海報,
裡面的角色風格細緻可愛,就不禁讓我思考下一步,
到底要讓自己這樣下去,還是讓自己也能夠畫出同樣的東西?
lon(lon) 2004/9/26 07:50
這樣好像蠻正常的,畢竟2D或3D的東西,對單方面而言都必須要投
入相當大的心力,所以相玩好某方面的東西,相對的,另外一方面的
東西,會變的蠻生疏的,就我的感覺也是這樣的。
edward(edward) 2004/9/26 13:24


事實上繪畫如同達文西所說是理性與感性與技術結和的頂尖科學................................................................................................................但市以現在的3D成果是理性與技術..............................................................遠勝感性..........................................................基本上3D大概動畫有真的很吸引人.(但那是結合眾人成品.....快感小很多)................................其他很少有
很吸引人......................................也極少有可稱天才之人
(5,408 views)
[更多討論] 3D繪圖/3D設計/3D建模軟體討論

"2D/3D,只能選一邊站?" 傳統頁面(電腦版)

首頁 繪圖設計 工作閒聊 比賽活動 美術討論 標籤 圖片
傳統桌面版 [ 登入/註冊 ]
© Vovo2000.com Mobile Version 小哈手機版 2024