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GBA的後繼機:任天堂DS
Takuya(有馬拓也) 2004/7/30 19:03

nintendo DS的特徵雙螢幕2個液晶畫面,前所未有劃時代的遊戲play,同時2個視點遊戲。能1個畫面來自駕駛座位的視點,再1個畫面全體。角色扮演類遊戲,在1個畫面發生遊戲活動,另1個畫面能表現所有介面。同時,也能作為1個大畫面使用2個畫面,放映出主角必須打倒的巨大的怪物。將來性,用戶在1個畫面做遊戲,1個畫面在DS用戶們的郵件交換3英寸的各畫面,在完全的3D畫面,根據背照光,無論怎樣的亮度都能舒適遊戲觸碰式螢幕液晶畫有現在的遊戲機沒有的機能,像PDA(攜帶信息終端)一樣的觸摸屏機能。總之,播放機向按鈕不可以依求操作。能變更使之移動只是用專用的筆和手指在液晶畫面觸摸,登場人物,視點。同時,如果表示鍵盤軟件,消息等的文字輸入也簡單。觸摸屏的利用方法,根據遊戲開發者的想法無限地蔓延。畫面為了維持耐久力用度數強的膠捲保護,有為了輸入的專用的筆。麥克風玩家說不定能將來能使用語音操縱遊戲。能認識到(連)打DS軟件,想使之移動登場人物的時候,由於聲音只需指示那個方向即可。如果更加利用聲音輸入單元機能,以用戶們一邊做遊戲,一邊利用了互聯網的聊天CPU 使用CPUARM9和ARM7之2個處理器。3D超過nintendou64的3D圖解被實現了。遊戲以60格/秒被表現,霧效果和電池shading等的細小的描寫變得可能。聲道根據16頻道擴大語音和音樂的利用的事變得可能,能更深入的體驗遊戲。同時,如果連接耳機也能用立體聲音享受遊戲。還可以跟GBA相容的樣子------------------------------------------------------------用奇妙翻譯機翻的,看不懂饒了我... :yklowm: -----------------------------------------------------------有興趣可以到官網逛看看http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html----------------------------------------------------------------



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#GBA by Takuya
#DS by Takuya


TAKO(TAKO) 2004/7/31 10:45

任天堂若不靠掌上型賺錢.. :lol: :lol: 老早就被SONY吞掉了~~~ :twisted:


Takuya(有馬拓也) 2004/8/1 01:04

TAKO 寫到:
任天堂若不靠掌上型賺錢.. :lol: :lol: 老早就被SONY吞掉了~~~ :twisted:
我想應該是還好,雖然有自己的主機能掌握的資源很多但是任天堂也是業界少有的擁有一大堆遊戲招牌還沒砸的公司光是靠某些系列的銷路我想就吃的飽了像某C社這幾年把自己的招牌都砸光了,主管也跑了,現在出的東西還越來越奇怪


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