GBA的後繼機:任天堂DS
Takuya(有馬拓也) 2004/7/30 19:03
nintendo DS的特徵
雙螢幕
2個液晶畫面,前所未有劃時代的遊戲play,同時2個視點遊戲。
能1個畫面來自駕駛座位的視點,再1個畫面全體。角色扮演類遊戲,在1個畫面發生遊戲活動,另1個畫面能表現所有介面。同時,也能作為1個大畫面使用2個畫面,放映出主角必須打倒的巨大的怪物。將來性,用戶在1個畫面做遊戲,1個畫面在DS用戶們的郵件交換
3英寸的各畫面,在完全的3D畫面,根據背照光,無論怎樣的亮度都能舒適遊戲
觸碰式螢幕
液晶畫有現在的遊戲機沒有的機能,像PDA(攜帶信息終端)一樣的觸摸屏機能。總之,播放機向按鈕不可以依求操作。能變更使之移動只是用專用的筆和手指在液晶畫面觸摸,登場人物,視點。同時,如果表示鍵盤軟件,消息等的文字輸入也簡單。觸摸屏的利用方法,根據遊戲開發者的想法無限地蔓延。
畫面為了維持耐久力用度數強的膠捲保護,有為了輸入的專用的筆。
麥克風
玩家說不定能將來能使用語音操縱遊戲。能認識到(連)打DS軟件,想使之移動登場人物的時候,由於聲音只需指示那個方向即可。
如果更加利用聲音輸入單元機能,以用戶們一邊做遊戲,一邊利用了互聯網的聊天
CPU
使用CPUARM9和ARM7之2個處理器。
3D
超過nintendou64的3D圖解被實現了。遊戲以60格/秒被表現,霧效果和電池shading等的細小的描寫變得可能。
聲道
根據16頻道擴大語音和音樂的利用的事變得可能,能更深入的體驗遊戲。同時,如果連接耳機也能用立體聲音享受遊戲。
還可以跟GBA相容的樣子
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用奇妙翻譯機翻的,看不懂饒了我... 😩
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有興趣可以到官網逛看看
http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html
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#GBA
#DS
#GBA by Takuya
#DS by Takuya
TAKO(TAKO) 2004/7/31 10:45
任天堂若不靠掌上型賺錢.. 😂 😂
老早就被SONY吞掉了~~~ 😈
Takuya(有馬拓也) 2004/8/1 01:04
TAKO 寫到:
任天堂若不靠掌上型賺錢.. 😂 😂
老早就被SONY吞掉了~~~ 😈
我想應該是還好,雖然有自己的主機能掌握的資源很多
但是任天堂也是業界少有的擁有一大堆遊戲招牌還沒砸的公司
光是靠某些系列的銷路我想就吃的飽了
像某C社這幾年把自己的招牌都砸光了,主管也跑了,現在
出的東西還越來越奇怪
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