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雷爵KID2專案發包(重新整理)




nekot(nekot) 2003/9/1 17:12 (Since 2003/8/4 12:03)

本文期限:截止會另在板上通知;有任何狀況或已找到人選也會在板上更新公司名稱:雷爵資訊工作性質: (1)SD中國英雄角色設定包含卡片繪製 暫時截止 (2)法術特效製作 (3)地圖九宮格製作目前截止 (4)卡片繪製;需要人物表現部分為英雄召喚卡X48; 技能卡X96;裝備卡X52;特殊卡X43 工作時間:不拘工作地點:SOHO工資待遇: (1)目前已有3位候選人產生,暫時截止 (2)特效水準達到要求為3500/個(標準參考童話) (3)目前截止 (4)除了英雄卡另議外;其他約為1000~800聯絡方式:KOU@LAGER.COM.TW 其他限制:有興趣者請附上風格參考作品,當風格可以時,我會發給相關資料, 便可開始SAMPLE試作備註/網頁: (02)2925-6488 轉 709 黃謙信


Type(Type) 2003/8/4 12:35

夠清楚! 我做連結。


vovo2000(小哈) 2003/8/4 16:11

未通過也有錢拿呢,比以前我接的那個好很多喔~一張4000塊,辛苦畫一張言情的也是這個價錢耶要不然我也來畫..... :oops: 好害羞喔...討厭


nekot(nekot) 2003/8/4 16:54




小哈大師要出馬當然歡迎 :mrgreen: 只是英雄部分上頭審核團意見很多,需要不屈不橈的精神..,可能修改程度很高....要我退很多高手的稿實在很不忍心 :( ,如果被退過的,通常不是程度問題,而是喜好問題..通常除非是風格偏的離譜,我都會直接丟給上層看,通常回來是很膚淺非專業的喜好評語,我的任務必須翻成有建設性的修改方向,揣摩上頭要的是什...不過缺點就是這部分也常照成誤差,很容易照成設計者奇魔子不爽....不過我總不能回給設計者一句話"不喜歡"吧...也希望高手們有心理準備 :oops: :piggy: 價碼在現在遊戲界中算很好的...下次有沒有這麼好,很難說 :mrgreen: 各位高手把握機會吧 :mrgreen:


jubiyang(JUBI) 2003/8/4 23:39

:shock: 我想接接看哩~~可以嗎??我好窮哩~~ :yksadd:


Clement(Clement) 2003/8/4 23:41

這樣的風格可以嗎? :oops: :oops:


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 00:00

:yknorm: 沒有畫新滴cd風格ㄝ~參考一下唄 :oops: http://vovo2000.com/friend/Jubi/Jubi1.htm


Wu(Wu) 2003/8/5 08:52

價碼真的是很不錯.....看來競爭會很激烈喔=.=


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 10:00

:oops: 還有這些~~ :oops:


nekot(nekot) 2003/8/5 10:02




Clement 寫到:
這樣的風格可以嗎? :oops: :oops:
我們要的重點是:1.在眾多中國風遊戲中,還能表現出獨特的特色,就是服裝設計上的重點, 這是給3d建模的重要依據;可以融合各式服裝設計,但大體上能呈現中國 的風味,如三國無雙;仙窟活龍傳(很早以前的遊戲);櫻瀨琥姬;皇名月之類的 中國服裝風格..2.英雄的感情;個性http://uranai.artisthouse.co.jp/ 這個網站最主要要看的不是他卡通上色,而是sd版能表現出腳色的個性及氣魄, 很多外製提出sd版無法展現氣魄,所以貼上這個網站,希望提供繪製的參考3.上色還是用一般流行的卡通噴畫技法方式,這邊其實限制不大,這邊最主要 能展現在卡片或宣傳圖有好效果為主,但這次不採用色塊式風格以上需求仍無法從您提供的作品上感受到,所以... :oops: 無法給泥答覆 :?


nekot(nekot) 2003/8/5 10:09

[quote="Mr jubi"]:oops: 還有這些~~ :oops: 照型跟人物個性表現系列發展的很好 :D ,不過我這邊沒有看到上文所列的感覺,所以也比較沒辦法答覆 :?


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 10:12

[quote="nekot"]

Mr jubi 寫到:
:oops: 還有這些~~ :oops: 照型跟人物個性表現系列發展的很好 :D ,不過我這邊沒有看到上文所列的感覺,所以也比較沒辦法答覆 :?
:oops: ~ok 收到~我先試畫看看再po上來~~3Q


golem(golem) 2003/8/5 15:01

請問現在身體比例的實際需要是怎樣?二頭身嗎 :?:


vovo2000(小哈) 2003/8/5 15:11

JUBI~把新作品寄給我,我開個新的作品集給你喔以後你打「 http://artist.vovo2000.com/jubi」就可以了作品阿作品~~~


Wu(Wu) 2003/8/5 15:18

nekot 寫到:
本文期限:截止會另在板上通知;有任何狀況或已找到人選也會在板上更新英雄由於BOSS要求高,會多找幾人試稿決定補充一點;雖然是SD版本,請不要給我幼教風格的作品,我們要的是日系可愛風,如SD快打之類的水準風格也可以參考以下網站的畫風: http://uranai.artisthouse.co.jp/
看到這裡開始覺得你們boss很讚重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... :P


nekot(nekot) 2003/8/5 15:19




golem 寫到:
請問現在身體比例的實際需要是怎樣?二頭身嗎 :?:
關於比例已經放上第一篇文章,請參考 :)


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 16:20

:shock: 哇~比例不對~~


nekot(nekot) 2003/8/5 18:42

看到這裡開始覺得你們boss很讚重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... :P[/quote] :) 因為造型成功而造就產品大賣的話,幫助我們的有功人員的就該得到該有的收穫,樣相輔相成才是個健康的市場生態...相對的...遊戲失敗的話,相對以後的預算會縮水也很有可能 :|預算太少遊戲大賣甜了廠商苦了外製,預算多甜了外製廠商經營不善而倒....我想這平衡的拿捏永遠是們學問阿;:piggy:


suncat(suncat) 2003/8/6 07:05

請問^^為什麼不請那位畫比例的作者畫?他畫的很棒很好阿~~^^||||b難道連那樣子程度的都不夠喔QWQb~造型也夠Q的說^^


Wu(Wu) 2003/8/6 08:19

suncat 寫到:
請問^^為什麼不請那位畫比例的作者畫?他畫的很棒很好阿~~^^||||b難道連那樣子程度的都不夠喔QWQb~造型也夠Q的說^^
應該是人手不夠吧遊戲公司裡面的人都有一定程度會丟出來應該是忙不過來畢竟做一個遊戲要顧的東西太多了.......隨便猜猜 8)


nekot(nekot) 2003/8/6 11:43

因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 :oops: 找人外製....me3d部分模型風格不對調整...me外製拖稿...催稿....me介面製作....me跟外製msn+回信...me風格整合....me3~4個月要玩成遊戲....老實說實在沒空下海畫設定... :yklowm: 實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了..boss不愛..全部風格重來.....叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..真正的量產還是得靠外製...因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 :piggy: )


vovo2000(小哈) 2003/8/6 11:59




nekot你好辛苦喔....希望能幫點忙可以PO一張【老闆洗翻的】sample給小哈看看嗎?就算我自己沒能力也能幫忙落人喔 :hrt:


nekot(nekot) 2003/8/6 12:35

感謝小哈 :D ...遊戲還沒發表,所以只能貼上小小的圖...目前設定風格到現在應該是第4版了 :piggy:


vovo2000(小哈) 2003/8/6 13:34

嘿,這樣更清楚囉(中國風味的精緻的四頭身人形)晚上回家以後來試試看順便問幾個朋友要不要一起玩喔~


TAKO(TAKO) 2003/8/6 13:48

nekot 寫到:
因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 :oops: 找人外製....me3d部分模型風格不對調整...me外製拖稿...催稿....me介面製作....me跟外製msn+回信...me風格整合....me3~4個月要玩成遊戲....老實說實在沒空下海畫設定... :yklowm: 實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了..boss不愛..全部風格重來.....叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..真正的量產還是得靠外製...因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 :piggy: )
俺了解你的苦惱矣....因為這種事俺以前也幹過.... :piggy:


nekot(nekot) 2003/8/6 18:28

呵呵...tako兄..這是經驗老道的業界元老才有的待遇阿 :mrgreen:這年紀不做些虐待自己的事,真怕被企業淘汰...剛踏入業界時也是一個人作...沒想到事隔多年也變成一個人作業 :piggy: :piggy: :piggy:


nekot(nekot) 2003/8/7 14:49




已經收到不少高手的作品,方向的修正也會盡量提供各位,各位回圖也很積極, :wink: 現況是有不少人極力爭取這個案件,不過現在是公開招募時期,都還沒決定由誰擔任,可能你快接近這一風格時,被突然出現的黑馬所得標,期間付諸的心血可能會落空,也請做好心理準備,希望得失心不要放的太重 :) ,如能以挑戰兼磨練技法的心態,就算你的落差很大,我還是樂意給你方向的,如果得失心很重,希望您還是不要參加這次的徵求...而我們給試畫費用的標準,是以我們提出正確的邀請試畫計算,期間我們提出方向自行修正風格,修改方向的圖形並不能申請費用,請注意一下喔,免得有紛爭產生...雖然已經有很多人坄稿,可惜的是目前還沒有非常亮眼的作品,如果有自認高手,價錢仍不滿意的,只要能得到BOSS青睞,還可以談喔 8)現在附上本來是我們提出邀請試畫才會提供英雄的文字敘述,為了運作順利,以後我都會給各位修正方向,但會不會給予試畫費用.我們會在信中通知,沒有提的都算是投稿..請注意喔


user736(一時熊熊忘記) 2003/8/7 17:32

請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?配件要設定到多細?圖多大&解析度?


nekot(nekot) 2003/8/7 18:26

請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎? 配件要設定到多細? 圖多大&解析度? 正式進入量產時會有詳細資料,解析度基本上不會很硬性,高約2000像素,設定做到3D畫面上太細的配件表現不出來,越簡單越讓人印象深刻最好,除了正面外,特殊及細部物件稍微圖解讓3D製作不會出現誤差或問題範本的精致度是為了讓老闆通過,因為老闆不懂設定-->宣傳圖的流程他認為第一眼就要看到宣傳圖品質,我們努力的溝通中...量產設定時不會要求到宣傳圖的品質,但需要提供宣傳圖品質範本說服老闆..各位投稿基本上畫出一面上色即可..作第一步的風格審核,你確定是量產人選時才須要做到上面需求


RONG(RONG) 2003/8/10 10:16

嗯....台灣的遊戲市場似乎都走中國風呢看來要好好練一下中國風鳥


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