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雷爵KID2專案發包(重新整理)
雷爵KID2專案發包(重新整理)




nekot(nekot) 2003/9/1 17:12 (Since 2003/8/4 12:03)

本文期限:截止會另在板上通知;有任何狀況或已找到人選也會在板上更新
公司名稱:雷爵資訊
工作性質:
(1)SD中國英雄角色設定包含卡片繪製 暫時截止
(2)法術特效製作
(3)地圖九宮格製作目前截止
(4)卡片繪製;需要人物表現部分為英雄召喚卡X48;
技能卡X96;裝備卡X52;特殊卡X43
工作時間:不拘
工作地點:SOHO
工資待遇:
(1)目前已有3位候選人產生,暫時截止
(2)特效水準達到要求為3500/個(標準參考童話)
(3)目前截止
(4)除了英雄卡另議外;其他約為1000~800
聯絡方式:KOU@LAGER.COM.TW
其他限制:有興趣者請附上風格參考作品,當風格可以時,我會發給相關資料,
便可開始SAMPLE試作
備註/網頁: (02)2925-6488 轉 709 黃謙信


Type(Type) 2003/8/4 12:35

夠清楚! 我做連結。


vovo2000(小哈) 2003/8/4 16:11

未通過也有錢拿呢,比以前我接的那個好很多喔~
一張4000塊,辛苦畫一張言情的也是這個價錢耶
要不然我也來畫..... 😅 好害羞喔...討厭


nekot(nekot) 2003/8/4 16:54





小哈大師要出馬當然歡迎 👻
只是英雄部分上頭審核團意見很多,
需要不屈不橈的精神..,可能修改程度很高....
要我退很多高手的稿實在很不忍心 :( ,
如果被退過的,通常不是程度問題,而是喜好問題..
通常除非是風格偏的離譜,我都會直接丟給上
層看,通常回來是很膚淺非專業的喜好評語,我的任務
必須翻成有建設性的修改方向,揣摩上頭要的是什...
不過缺點就是這部分也常照成誤差,很容易照成設計
者奇魔子不爽....不過我總不能回給設計者一句話"不喜歡"吧...
也希望高手們有心理準備 😅 🐷

價碼在現在遊戲界中算很好的...下次有沒有這麼好,很難說 👻
各位高手把握機會吧 👻


jubiyang(JUBI) 2003/8/4 23:39

😮 我想接接看哩~~可以嗎??

我好窮哩~~ 😪


Clement(Clement) 2003/8/4 23:41

這樣的風格可以嗎? 😅 😅


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 00:00

😐 沒有畫新滴cd風格ㄝ~

參考一下唄 😅

http://vovo2000.com/friend/Jubi/Jubi1.htm


Wu(Wu) 2003/8/5 08:52

價碼真的是很不錯.....看來競爭會很激烈喔=.=


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 10:00

😅 還有這些~~ 😅










nekot(nekot) 2003/8/5 10:02





Clement 寫到:
這樣的風格可以嗎? 😅 😅


我們要的重點是:
1.在眾多中國風遊戲中,還能表現出獨特的特色,就是服裝設計上的重點,
這是給3d建模的重要依據;可以融合各式服裝設計,但大體上能呈現中國
的風味,如三國無雙;仙窟活龍傳(很早以前的遊戲);櫻瀨琥姬;皇名月之類的
中國服裝風格..

2.英雄的感情;個性http://uranai.artisthouse.co.jp/
這個網站最主要要看的不是他卡通上色,而是sd版能表現出腳色的個性及氣魄,
很多外製提出sd版無法展現氣魄,所以貼上這個網站,希望提供繪製的參考

3.上色還是用一般流行的卡通噴畫技法方式,這邊其實限制不大,這邊最主要
能展現在卡片或宣傳圖有好效果為主,但這次不採用色塊式風格


以上需求仍無法從您提供的作品上感受到,所以... 😅 無法給泥答覆 😨


nekot(nekot) 2003/8/5 10:09

[quote="Mr jubi"]😅 還有這些~~ 😅



照型跟人物個性表現系列發展的很好 😄 ,
不過我這邊沒有看到上文所列的感覺,所以也比較沒辦法答覆 😨


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 10:12

[quote="nekot"]

Mr jubi 寫到:
😅 還有這些~~ 😅

照型跟人物個性表現系列發展的很好 😄 ,
不過我這邊沒有看到上文所列的感覺,所以也比較沒辦法答覆 😨



😅 ~ok 收到~我先試畫看看再po上來~~3Q


golem(golem) 2003/8/5 15:01

請問現在身體比例的實際需要是怎樣?
二頭身嗎 😨:


vovo2000(小哈) 2003/8/5 15:11

JUBI~把新作品寄給我,我開個新的作品集給你喔
以後你打「 http://artist.vovo2000.com/jubi」就可以了
作品阿作品~~~


Wu(Wu) 2003/8/5 15:18

nekot 寫到:
本文期限:截止會另在板上通知;有任何狀況或已找到人選也會在板上更新


英雄由於BOSS要求高,會多找幾人試稿決定
補充一點;雖然是SD版本,請不要給我幼教風格的作品,
我們要的是日系可愛風,如SD快打之類的水準風格
也可以參考以下網站的畫風: http://uranai.artisthouse.co.jp/


看到這裡開始覺得你們boss很讚
重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... 😜


nekot(nekot) 2003/8/5 15:19





golem 寫到:
請問現在身體比例的實際需要是怎樣?
二頭身嗎 😨:


關於比例已經放上第一篇文章,請參考 :)


jubiyang(JUBI) 2003/8/5 16:20

😮 哇~比例不對~~



nekot(nekot) 2003/8/5 18:42

看到這裡開始覺得你們boss很讚
重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... 😜[/quote]

:) 因為造型成功而造就產品大賣的話,幫助我們的有功人員的就該得
到該有的收穫,樣相輔相成才是個健康的市場生態...
相對的...遊戲失敗的話,相對以後的預算會縮水也很有可能 😶

預算太少遊戲大賣甜了廠商苦了外製,
預算多甜了外製廠商經營不善而倒....
我想這平衡的拿捏永遠是們學問阿;🐷


suncat(suncat) 2003/8/6 07:05

請問^^
為什麼不請那位畫比例的作者畫?
他畫的很棒很好阿~~^^||||b
難道連那樣子程度的都不夠喔QWQb~
造型也夠Q的說^^


Wu(Wu) 2003/8/6 08:19

suncat 寫到:
請問^^
為什麼不請那位畫比例的作者畫?
他畫的很棒很好阿~~^^||||b
難道連那樣子程度的都不夠喔QWQb~
造型也夠Q的說^^

應該是人手不夠吧
遊戲公司裡面的人都有一定程度
會丟出來應該是忙不過來
畢竟做一個遊戲要顧的東西太多了.......隨便猜猜 8)


nekot(nekot) 2003/8/6 11:43

因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 😅
找人外製....me
3d部分模型風格不對調整...me
外製拖稿...催稿....me
介面製作....me
跟外製msn+回信...me
風格整合....me
3~4個月要玩成遊戲....
老實說實在沒空下海畫設定... 😩
實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了
..boss不愛..全部風格重來.....
叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..
真正的量產還是得靠外製...
因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 🐷 )


vovo2000(小哈) 2003/8/6 11:59





nekot你好辛苦喔....
希望能幫點忙

可以PO一張【老闆洗翻的】sample給小哈看看嗎?
就算我自己沒能力也能幫忙落人喔 ❤️


nekot(nekot) 2003/8/6 12:35

感謝小哈 😄 ...
遊戲還沒發表,所以只能貼上小小的圖...
目前設定風格到現在應該是第4版了 🐷


vovo2000(小哈) 2003/8/6 13:34

嘿,這樣更清楚囉(中國風味的精緻的四頭身人形)
晚上回家以後來試試看
順便問幾個朋友要不要一起玩喔~


TAKO(TAKO) 2003/8/6 13:48

nekot 寫到:
因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 😅
找人外製....me
3d部分模型風格不對調整...me
外製拖稿...催稿....me
介面製作....me
跟外製msn+回信...me
風格整合....me
3~4個月要玩成遊戲....
老實說實在沒空下海畫設定... 😩
實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了
..boss不愛..全部風格重來.....
叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..
真正的量產還是得靠外製...
因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 🐷 )


俺了解你的苦惱矣....因為這種事俺以前也幹過.... 🐷


nekot(nekot) 2003/8/6 18:28

呵呵...tako兄..
這是經驗老道的業界元老才有的待遇阿 👻
這年紀不做些虐待自己的事,真怕被企業淘汰...

剛踏入業界時也是一個人作...沒想到事隔多年也變成一個人作業
🐷 🐷 🐷


nekot(nekot) 2003/8/7 14:49





已經收到不少高手的作品,
方向的修正也會盡量提供各位,各位回圖也很積極, 😉
現況是有不少人極力爭取這個案件,不過現在是公開招募
時期,都還沒決定由誰擔任,可能你快接近這一風格時,被突然出現
的黑馬所得標,期間付諸的心血可能會落空,也請做好心理準備,
希望得失心不要放的太重 :) ,如能以挑戰兼磨練技法的心態,就
算你的落差很大,我還是樂意給你方向的,如果得失心很重,希望
您還是不要參加這次的徵求...

而我們給試畫費用的標準,是以我們提出正確的邀請試畫計算,
期間我們提出方向自行修正風格,修改方向的圖形並不能申請
費用,請注意一下喔,免得有紛爭產生...

雖然已經有很多人坄稿,可惜的是目前還沒有非常亮眼的作品,
如果有自認高手,價錢仍不滿意的,只要能得到BOSS青睞,還可以談喔 8)

現在附上本來是我們提出邀請試畫才會提供英雄的文字敘述,
為了運作順利,以後我都會給各位修正方向,但會不會給予試畫費用
.我們會在信中通知,沒有提的都算是投稿..請注意喔


user736(一時熊熊忘記) 2003/8/7 17:32

請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?
配件要設定到多細?
圖多大&解析度?


nekot(nekot) 2003/8/7 18:26

請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?
配件要設定到多細?
圖多大&解析度?

正式進入量產時會有詳細資料,解析度基本上不會很硬性,
高約2000像素,設定做到3D畫面上太細的配件表現不出
來,越簡單越讓人印象深刻最好,除了正面外,特殊及細部
物件稍微圖解讓3D製作不會出現誤差或問題

範本的精致度是為了讓老闆通過,因為老闆不懂設定-->宣傳圖的流程
他認為第一眼就要看到宣傳圖品質,我們努力的溝通中...

量產設定時不會要求到宣傳圖的品質,但需要提供宣傳圖品質範本說服老闆..

各位投稿基本上畫出一面上色即可..作第一步的風格審核,
你確定是量產人選時才須要做到上面需求


RONG(RONG) 2003/8/10 10:16

嗯....台灣的遊戲市場似乎都走中國風呢
看來要好好練一下中國風鳥


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