引言回覆: |
喔~~~其實一般都是看個人啦 我把我的方法說一下 1.以創作時間做計算 先訂一個時薪單位 如果認為自己有一小時300元的價碼 畫一張圖需40工時,那成本費用就12000元 2.接著分客戶類型 A型~(很難搞型的,客戶很挑,修改次數多)基本費用x200~250%=基本費 B型~(普通型,修改次數在兩次內的)基本費用x120~180%=基本費 C型~(認同型,由你作主,幾乎一次ok,偶而修改型)基本費用x80~120%=基本費 3.接著看你想不想接,或時間緊不緊(有時會碰到並不是很想接的案子,但如果coco很多接了也不錯)的程度調整價 a很不想接,那一開始就回絕,或幫他介紹合適的人 b不太想接,但如果coco很多就接 基本費x200% c可接,但時間很緊 基本費x120~140% d很想接的案子 基本費x80~90% 4.看對的來頭和畫的用途 甲.如果對方請你畫的是發行量大的封面,而你也想賺點名氣,價碼就不要談的太硬 乙.如果是放在小角落的插畫,就請以純賺錢的心態報價 丙.日後是否可將此創作放入作品集中 5.GAME用的人物造形設計 基本造形設計=3000~4000 造形設計+色樣(色指定)=4500~5500 造形設計+色樣+三視圖=6000~7000 造形設計+三視圖+人物彩色完稿(可出印刷)=8000~9000 (配合上面4點運用) 6.game中用的大頭像 一個角色600~800 同一角色其他表情150~300 通常這類案子型式太多了,價錢也很混亂 其他 通常對方一定會先要報價,這時只有多利用經驗評估作畫時間了 電話中不要一下就回答,至少下一通再回答 你表現的愈專業,對談案子愈有利 了解對方的用途, 至少知道印刷網目和DPI的關係 注意色彩模式 一旦使用pixels作寸尺單位,和DPI就沒絕對關係 在案子未完結公開發表前,最好別自行公布在公開空間上 以上速偶的一些經驗原則啦 希望大家也多多提出自己的經驗來^^ |
引言回覆: |
關於我的經驗 算時新的case是比較少的 大部分是一張張算 或是一整的專案包下來算錢的 一張張算的我有接過一張600 一張一千的兒童插畫(用水彩畫的) 也有接過小小小插圖,一張是100多塊 因為人家只要求畫簡單的(例如說話一個漢堡或是電話) 不管是多少錢,不管接了一後合作愉不愉快 都是一種學習 像大三因為 irene 的關係得到的音樂幼教插畫 當時根本不會用photoshop 當這份工作結束以後 我卻連hot key都不知不覺的背起來了 真的是好讚的經驗呀...... |
引言回覆: |
都是很珍貴的意見 謝謝嚕young大 哈大 |
administrator 寫到: | ||
事成之後,記得回來 feeback 你的經驗~ |