milk1000cc(怪手) 2005/8/31 20:31
一直很嚮往可以在遊戲公司當美術人員
特別是"角色設定"
能不能告訴我,你們的工作內容為何呢??
1、畫CG是一定的。
2有關3D MAX的部份呢?
是不是建模、貼圖、架骨架、做動作
都是美術一手包辦啊??
以前我一直以為美術只負責生產、製造平面的CG
到立體的建模…… 😮
完全不知道還有"架骨頭、還有動作運算"
這個部份真是痛苦 😐 。
可以請知道的大大分享一下嗎??謝謝賜教 😊
TAKO(TAKO) 2005/8/31 21:28
1.有的是背景.有的是人設.物件.介面等等都有分類的
主要還是看公司類型不同,分的方面也會有所不同...當然是有全包的~~ 😂
2.看情況吧....一樣也和2D分的差不多
3D有特效.分鏡.動人物(有些會含骨架).場景.物件等等等......
一樣是有分工,材質貼圖和建模基本上是不同領域,但在教的時後一定是一起教的...
而另外還有FLASH.向量等那方面及網頁等等的...但我沒做過...所以就抱歉沒辦法回答了~~ 😅
總之就是真的要多學,因為對自己只有好處沒有壞處,很多也是邊學邊上工... 😂
還有同事之間彼此時常溝通.討論也是很重要的,意見不合是一定會有的,因為我們不是複製人....
以及肯績極學習和謙虛的心~~ 😃 (做團體製作的美術沒有英雄主義這回事 😂 )
也許我不算是優秀的美術 😅 ,但我肯學,盡所能的完成任務.... 😂
還有最重要的就是基礎一定要打好
這是我遇過的情況,別人的經驗也許會有所不同,希望能你找到適合你自己的路... 😃
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