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亞佛蕾拉巫女 : 鬼夜之祈禱
亞佛蕾拉巫女 : 鬼夜之祈禱


kiya(kiya) 2012/8/14 19:56 (Since 2012/6/10 00:09)
PAINTER練習圖第四張
主題設定為亞佛蕾拉巫女 : 鬼夜之祈禱
希望大家喜歡,也不吝指正 ^^

#巫女
#精靈
#魔鬼樹
#法術
#CG
#精緻
#電繪
#自創
#人物設定

#巫女 by kiya
#精靈 by kiya
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anv006(嘎~) 2012/6/10 12:16
個人意見: 😐

"光的照度"和光源與被照射物體之間的"距離的平方"成反比.
白話來說,就是離光源越遠的表面,受到的照度越少.


觀察者眼睛看到的所有東西的亮度會受到
a.光源本身的性質.

b.反射光源到觀察者眼睛的那個平面的角度(入射角等於反射角,某些角度會反射比較多的光到觀察者這邊,其他則相反),掌握好這個就能表現出該物體的基本的立體感.

c.反射面的性質 ,能掌握這個,就能做好畫面中不同的質感表現.

d.光通過的介質差異: 真空, 不同濕度或是污染的空氣, 水.........


以這張圖來說,標題說明是夜晚,那光線的來源至少來自兩個來源,
1.主光源與其反射光: 這決定畫面中物體主要的亮暗變化.
這張圖中的主光源應該是那些魔法閃光?所以:
1.1主光源本身看起來就不夠亮,亮一點感覺應該會比較好.

1.2被主光源照射到的表面應該呈現出與主光源距離差異所造成的亮度差異,舉例來說,大腿就不該和手臂差不多亮,其他以此類推.(物體表面反射光的角度和質感就不說了,落落長.反射光也先跳過)

總之,就是"找到差異並且做出差異"


2.環境光: 也先跳過了,先把上面1.用好就好了. 🐷
kiya(kiya) 2012/6/11 00:13


anv006 寫到:
個人意見: 😐

"光的照度"和光源與被照射物體之間的"距離的平方"成反比.
白話來說,就是離光源越遠的表面,受到的照度越少.


觀察者眼睛看到的所有東西的亮度會受到
a.光源本身的性質.

b.反射光源到觀察者眼睛的那個平面的角度(入射角等於反射角,某些角度會反射比較多的光到觀察者這邊,其他則相反),掌握好這個就能表現出該物體的基本的立體感.

c.反射面的性質 ,能掌握這個,就能做好畫面中不同的質感表現.

d.光通過的介質差異: 真空, 不同濕度或是污染的空氣, 水.........


以這張圖來說,標題說明是夜晚,那光線的來源至少來自兩個來源,
1.主光源與其反射光: 這決定畫面中物體主要的亮暗變化.
這張圖中的主光源應該是那些魔法閃光?所以:
1.1主光源本身看起來就不夠亮,亮一點感覺應該會比較好.

1.2被主光源照射到的表面應該呈現出與主光源距離差異所造成的亮度差異,舉例來說,大腿就不該和手臂差不多亮,其他以此類推.(物體表面反射光的角度和質感就不說了,落落長.反射光也先跳過)

總之,就是"找到差異並且做出差異"


2.環境光: 也先跳過了,先把上面1.用好就好了. 🐷


謝謝大大的教導意見,下次會再多注意,感謝您 ^^
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