前幾天巴哈也有網友po給我看~
一整個超尷尬的啊~~~
實在是不好意思~
雖然沒玩過劍魂5
看到時~在下也是嚇了一跳
只能說~在下感到慚愧
沒想到會畫得這麼像~
回家檢討~~要多修行了!!
當初廠商是跟我說希望畫成立領,單舉一隻手,另一隻手拿弓,身穿皮衣這一類的要求~
沒想到出來的結果會是這樣啊~~(淚奔~)
謝謝你的po文指教喔~ ^^
Dio(Dio) 2012/2/23 05:35
也不用太在意 🤢
雖然人體轉來轉去可以擺出無限多種體態
可是能搬上檯面給人有特定感受的姿勢還是有一定範圍
這姿勢我也不知道畫過多少次了..立領+毛邊皮衣+皮帶皮褲也都老套..難不成別人畫過的姿勢服裝稍微像一點都叫抄襲~~
那下個世代出生的人不是只能畫些把手腳反著畫了-.-衣服反著穿了的圖?
還是畫完一張圖還要去瀏覽網路找找看自己的圖有沒有撞到別人的這樣-.-?
只要自知不是抄襲
就大方點吧030
以蒙期桑的畫功~~~是抄圖還是撞圖~~~一目瞭然.... 😊
wanhsienwei(蒙其) 2012/2/23 10:45
謝謝Dio大大的鼓勵~
這讓我突然想到我前陣子在FB發的文~
台灣遊戲界宣傳插畫的不成文規定:
1.不能漏出身體背面
2.臉要面對正面
3.眼睛要看鏡頭
4.身體要站直直的,(方便廣告文宣編排)
5.盡量不要有太明顯的透視(因為這樣不能角色排排站)
6.不要也太大的動態(方便廣告文宣編排)
7.所有角色要同時可以放在一張插畫上的構圖,但是拆開來又要可以一隻一隻角色單圖運用(也就是說空間,氣氛,畫面故事性不需要太重視)
常常遇到的狀況是~想了一個很棒的透視或是pose~會因為以上的不成文規定而被打槍~
所以畫宣傳圖時~很多動作常常都被限制了,導致能畫得pose不多
小說插畫在這方面,就沒什麼限制,畫起來很自由,但是相對於遊戲插畫,單靠畫小說也很難生活~~
thor(thoreal) 2012/2/23 23:28
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
Wu(Wu) 2012/3/18 17:35
恩
我個人是覺得如果是工作的圖 盡量不要Sample的這麼像
除了姿勢 衣領也很像....
骨架倒是怪怪的...
y8942323(Ethen) 2012/3/18 18:49
QQ工作難免啦(拍肩)
snake7818(苦哈哈) 2012/3/18 20:18
其實我覺得這真的很為難
一天當中這麼多的創作在同時進行
很難不會重覆到動作或相關的肢體架構
我倒覺得只要不要有過多的重複性,那倒也無妨。
如果真的說,那抄襲來抄襲去的人太多了
只是差在有沒有被注意到罷了。
Wu(Wu) 2012/3/19 07:20
姿勢就那幾種 真的大家都可以用
可是一樣的姿勢 不同人畫 角度會有些許差異 肢體語言也會不同
至少服裝也會完全不一樣
有沒有SAMPLE 有沒有"向大師致敬" 🐷
業界內行人看就知道....大家心裡有數
一樣是做美術 怎沒聽過 鄭俊浩 金亨泰 跟別人撞圖?
他們也是在有限的姿勢裡創作無數作品...
走自己的路吧....不然永遠只是在做"工" 😉
wanhsienwei(蒙其) 2012/3/19 17:35
謝謝大大的指教~
革命尚未成功~同志仍須努力!!
希望在下的骨架能夠像大大畫的一樣好~
感恩~ ^^
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