anv006(嘎~) 2010/11/27 07:13
實在是太久沒畫圖了,有夠手癢.
所以有人問我能不能幫忙畫這個,我就不爭氣地答應了 😩
一切都是爲了興復漢室_2
一切都是爲了興復漢室_1
02草圖
頭燈不算太亮
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leonardoe314(edward) 2010/11/27 14:30
我把腿看成根了.... 🐷
anv006(嘎~) 2010/11/29 16:53
完全不知道應該回你什麼耶... 🐷
不重要的過程,沒用什麼技術,就一直畫而已
lucaiscoming(小小路卡) 2010/11/30 09:18
不懂爲什麽最後要加上亂亂的筆觸···
anv006(嘎~) 2010/11/30 09:57
說真的是因為畫好覺得整張圖好無聊,都懶得呼吸了,所以開始搞破壞.
看能不能讓那種空氣都快要凝住的感覺打開.
hero9656(臥野) 2010/11/30 22:17
我覺得那樣亂亂的筆觸加的太好了!
增加整張畫面的動感與生命力~
既然是鋼鐵人~
那麼和地面也會產生金屬感的摩擦吧!
很棒!!
anv006(嘎~) 2010/12/2 18:45
其實我是覺得"事後的文字解釋是多餘的".
這樣的想法也不是我提出來的,很多人連帶敘述性題目都不放.
看圖的時候就看圖,不要被非圖的因素干擾.
除非那些"其他因素"也是該作品不可分割的一部分.
所以,以下的文字,就當是畫的過程中一些想法的分享
(既然這裡是個繪圖的討論區^^)
如果因為下面的文字而重新評價上面的圖,對我來說反而是個困擾.
因為這裡是繪圖的討論區,不是作文討論區XD
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就正常來講,要表現速度感,可以在物體形體本身上面做.
也許是各種動態的模糊,形體上面的流線,變形拉扯之類的巴拉巴拉.
固定一個焦點後,其他部份在單位時間內移動的畫面距離越大的處理越劇烈.
按原本計畫可能會是像上面那樣,但是實際開始畫的時候,
從小看模型盒面(箱繪)的影響跑出來了.
模型盒面爲了表現產品細節,通常是畫的很清晰的(總有例外).
這樣的喜好到現在沒有改變,我很喜歡看那樣的圖,覺得很耐看,
每次看都可以看到一些之前沒注意到的東西.
所以畫上面那張圖時變成"想要看清楚,"這樣的基調(背景跟常見的箱繪比還是放鬆很多)
過程中許多調整也是想讓眼睛在許多種"清楚"中感覺自然舒服些.
(人的眼睛在看實際的東西的時候也是會把焦點在不同地方變化,跟拍照不一樣)
主體逆光應該是很常見的手法不用特別解釋.
最後一步加上的亂撇的線條是為了增加畫面流動與加強局部的反差用的.
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