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家+雜記02..
家+雜記02..




motogpgood(ㄚ金/A-King) 2010/8/27 22:15

這則小品故事是我的親身改編,因學校某課業的關係才誕生出來..
雖最後還是有些可惜和遺憾,耳邊又響起那段熟悉的音樂(嘖!我沒時間~我沒時間~)

呵~就請大家抱著遺憾觀看吧!(=ㄦ=a..喂)








內文-
我做一個夢…

夢裡的我呼吸著不含海味的空氣,看著刺眼潔白的水泥牆壁,
(對! 這裡好像我家,但拆除的回憶還清晰得很…)

房子規畫得很整齊,不會有違建般的奇怪建築,像鴿籠似的緊密排列,
不過好像察覺不到彼此,即使共用著一條電話線、相鄰一面牆壁也無法發覺,

我開始逃離那鴿籠般建築,試著找尋拆掉的回憶、
20多年的足跡、我那出生地。

過程中像格林童話裡的糖果屋麵包屑,逐漸找尋、帶領摸索著,
直到看見我那殘破不堪的記憶,複雜卻又緊連的遺失巷弄裡…

夢醒了,呼吸著不含海味的空氣、看著刺眼潔白的水泥牆壁,
(對! 這裡是我家,但拆除的回憶還清晰得很,我的足跡依然持續著…)。


說明-
主要為描寫自己的老家-紅毛港的遷村一案,紅毛港位於東臨高雄港的港內,
為了高雄港的運輸發展需要,民國57年劃入高雄臨海工業區,

預計99年底完成第六貨櫃中心,65年實施禁建,
也因這樣而保留住當地-紅瓦、三合院、小漁村的傳統特色,

但終究還是不得不面對遷村的事實,對居民來說看著自己老家被拆除掉,
可是畢生難忘的一幕,畢竟自己過去的足跡被破壞殆盡,

且需在另一個地方、公寓、陌生鄰居…過新的生活,
對我來講20多年的回憶也只能走入歷史,

遷村事件則成為各大媒體某天的新聞版面,
在陌生的地方開始我的新生活、另一個20年新開始。

雜記02..

一樣是延伸之前的人設系列(人物和招喚靈的組合),算是鬼月的應景圖..
設定和人設01是個死對頭,一樣都有高傲的個性,差別是她抓鬼像在拼業績!

而人設01則是懶,兩人能力差不多,她的招喚靈可轉換成任何形式~
以便偽裝,而她最喜愛椅子的型態..人設01則喜歡躺椅型態(喂!)


XXX-Online? 近期的Online-Game先不論遊戲是否好玩、耐玩?
幾乎都會有該遊戲的女性代言人,或舉辦比賽來票選該遊戲美少女!

雖跟遊戲並無直接關係或根本無關=ㄦ=a..不過卻能讓民眾有印象度而試玩..
像之前有爭議性的廣告,行銷公司當然會知道播出後會有啥後果和噱頭~

演變到後面甚至出現"物化女性"的文章等(唉~)我們的視覺胃口的確是養大了吧?
這張就這樣誕生~(等你呦=ㄦ=a..XXX-Online)


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