teroawa(teroawa) 2009/1/8 22:14
本人大學資管系畢業,退伍快半年,目前正在待業中,電腦程度有水準以上,但本人對3D
建模、美工創作有非常大的執著與嚮往,尤其對透過3D技術做出來〝既有形體〞的東西有非常
大的興趣(即使是建築場景、人物、車子...也好),擅長操作的3D軟體為Maya,總能希望
找有關3DCG的工作(如.....動畫業、建築場景設計師的工作)。
以下是本人曾經做出來的3D建模做品連結:
http://photo.pchome.com.tw/teroawa/01/
雖然我很想從事與興趣相近的工作,可是我從畢業後就一直蠻矛盾的,有以下幾點:
●本人並非從小就接受過美術繪畫的訓練學習,也不是念美術、設計系所出來的,美工手繪
的能力非常薄弱,雖然在畢業前有去學過素描,但因可以掌握的時間有限,緊接著又要當
兵,所學的也不多,所以並没有非常好的美工條件。
●在入伍前本人也很持續地學習Photoshop的影像處理美工,與Maya的建模技巧,但因為手
邊教學資源貧乏,學校系上又不太會開相關課程(誰叫我念的是〝資管〞......─_─")
無奈又卡在當兵,一年退伍出來,好不容易累積的知識經驗,幾乎忘得一乾二淨......
面臨就業,不用說找相關工作了,連找就業機會大的工作,人家也未必想用.......又不想
考研究所。
●在台灣,做動畫的,有關藝術、設計創作的工作環境非常地貧乏,本人又住台中,除非北上
找頭路,不然要找有關3D動畫相關的工作簡值是難上加難,更何況本人現階段只到
〝Maya Modeling 老鳥〞的程度,專業美工手繪能力完全不行,曾經累積的Photoshop經驗能
否回鍋也是個問題,跟本不可能進得了這樣的公司(以現況而言)。
●本人退伍後曾受過3個月的職前訓練,上的是〝工業製圖〞有學過AutoCAD,結訓後正打算試
試看進去有關建築業、室內(裝橫)設計公司從事「立體虛擬建築場景設計&製圖(好歹有學過
AutoCAD)」的工作,可是聽說有關室內設計的公司多數都以3DSMax為主役平台,很少使用
Maya........
●「創意」與「靈感」~~~是我接擉Maya 3D與Photoshop影像處理以來,
讓我百般煩惱的兩大要素,「創意」是藝術的靈魂,「創意」是所有藝術創作的價值核心,
要發揮「創意」就要從創作的過程中去發掘、汲取「靈感」,但像「靈感」這麼極為抽象的
價值定義,要如何去發掘呢?怎麼汲?怎麼取?好不容易發掘到的「靈感」要如何吸收運用
呢?像我都已經23歲了,還有發掘「靈感」、發揮「創意」的能力嗎?(就如4X歲的老阿
伯回去從頭學算術、學微積分那樣)
希望有誰是過來人可以給我點經驗上的啟發~~~~
我...以經好不容易跟Maya相處這麼久了(從ver 6.0開始),以經跟Maya陪養出深厚的
情感,又不想因為什麼就業上要求,而荒廢了Maya;雖然本人不排斥3DSMax,也可以試著跟
Maya學習、共處。但是,若要從事建築場景設計,兩者擇一,我寧可選擇Maya,或許我不得不
承認--3DSMax的確在建築業上尺規功能上有比較強勢的地方,可是我認為Maya這麼有發展潛力
的3D創作平台(以世界性而言),並不會比3DSMax弱勢。
況且,本人對Maya這麼有系統的〝人性化整合〞操作介面很愛不釋手,尤其是mouse三
鍵平台控制、QWERT物件操作、空白鍵Menu.....等這些彈性靈活的操作介面,今年九月本人去過
台中易禧Maya動畫設計的課程說明會,在說明會中放的影片有知名德國聖堂古蹟(名忘了)復建工
程之中的「古蹟建築3D虛擬場景Display」,其聖堂場景的建造完全是由Maya來擔
當,非常地細緻。
雖然我提起這樣的經歷有人可能覺得這没什麼,但我認為Maya在建築場景的應用(不用
說動畫),在歐美國家都能擔當得起了,為什麼在台灣,會很少有建築業、室內設計願意高抬貴
手,給Maya在建築設計業中扎根的機會呢~~~╮(╯。╰)╭
3DSMax尺規再強,難道Maya在功能設計上就没辦法補足,甚至在突出一點??.....再說
,為了退伍後把Maya〝惡補〞回來,本人省吃儉用靠軍中微薄的積蓄,買下全套的Digital_Tutors
及SimplyMaya全套的老外視訊training訓練教材(可別問我來源....),也把我的PC強化至繪圖
等級(& Original Nvidia Quadro FX4000),我都已經對Maya勞心賣力到這種地步
了,難道又要因什麼就業需求的緣故,又要就此把Maya再度打入冷宮嗎!?
毫無諱言的說,我上面提供的箱簿連結,裡面的3D作品清一色全是跟著老外的training video
去完成的,或許有人會對這種跟training的方式有些意見。但我認為這對我來說,無外乎是自學
3D最有效的途徑--「從經驗中學習」。
當然我也希望總有一天,能夠從taining中跳脫出來,能夠發揮靈感,親自發揮出Maya
所有的功能特色,勾勒出心目中的『世外桃源』是最好不過的。
當然曾有人還會建議我,去找動畫相關工作..可以的話我也希去找,可是台灣的動畫業真得
非常非常地貧乏、弱勢,要在這行吃得開,要有發揮「創意」十足的本份與能力,才有辦法吃得
開,我自己非常清楚。
就如上敘所提的,如果我能如身旁一些人對我所說的:「你還年輕,還有嘗試的機會,要學
什麼都不遲。」我寧可當下把因卡在當兵而荒廢一年的『素描』給惡補回來,必境那是手繪的
「起源」可是,我已經23歲了,到底有没有發掘「靈感」、發揮「創意」的能力,我自己也
不知道....
而且,就算接了室內設計相關工作,在如此的工作環境下,有没有無形中賦予發揮「創意」
的機會與空間,也是個未知數.......
以上長久以來累積的諸多疑惑與矛盾,一直困擾我很久,今天也好不容易有這機會上來好好
抒發。我不知道有些人,會不會覺得我的想法很天真、很天方夜譚,只會覺得上面抒發的想法不
過是天馬行空而已呢.......
話到最後,我還是希望貴版的看倌們,能為我的想法提供寶貴的建議與看法~~~
謝謝~~~
p.s.:請教一個笨問題,在Maya裡的UV texture中的〝U〞跟〝V〞,哪個3D能人能否跟
小弟解釋〝U〞跟〝V〞這兩者之間的差別??
Type(Type) 2009/1/10 12:42
我的建議:
1. 您可以先發表您的作品在
http://vovo2000.com/paintbbs/
http://vovo2000.com/designart/
讓其他會員來評論、讚美、批評、建議您的作品,
先進行「作品的交流」
從作品的交流先建立自己的信心或者建立部分的認知
充分了解自己的技巧、心態、程度在哪個階段。
2. 您是資訊相關科系畢業,
您如果還有興趣的話,寫軟體、寫軔體/drivers
就我粗淺的了解,新竹或台北這一般來說永遠都在缺人,
而薪水、分紅都保證 above the average(當然有特例)。
3. 您或許可先從接案開始,如果您可以接到一定程度的案子
且業主也滿意,這對找正職的工作或將來自己創業也有幫助。
供您參考,謝謝。
anv006(嘎~) 2009/1/12 12:48
我講一下我們公司的狀況讓你參考(別的公司不見得是這樣) 😃
1.3D的工作幾年前已經外移到大陸或是外包(也是大陸),理由是:
專案進行到某個階段之後才會出現大量的3D工作量,在其他時間純3D的員工要做什麼?在出現工作量不連續的狀況下,會先考慮的是不同專案共用一批3D人員,獨立出去之後,接著就去大陸了...
2D的工作則從專案頭到尾都有不同的需求,2D要兼任3D所需要的訓練時間也不需要太久.
2.關於使用的軟體,前陣子已全部改用3DS,理由很單純,引擎吃的是3DS的格式.3D人員不會的就重學.而事實上,他們平常就會不斷去嘗試使用新的軟體,在基本概念充實的前提下,並不會有不能跨越的障礙. 現在我常看到他們是兼用一些軟體在工作.
😃
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