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應徵須知:電玩遊戲公司的「2D人物設定/2D美術設計」職位
leoteng(leoteng) 2009/11/22 21:28
請問有經驗的各位<( )>

想應徵遊戲公司的人物設定(非3D) :

1.作品集需要注意哪些地方?

2.自己平常有畫很多人物,不過大多以人物為主(含動作體感),請問需要加上背景嗎?

3.作品集的人物完成度要很高(類似完成的插畫)嗎?或草稿簡圖(未上色)之類的也可以?

4.作品集大概要幾張圖(人物)?

5.最後請問人物設定者在遊戲公司的工作內容大概是什麼?

感謝前輩的解惑!

#應徵
#2D美術

#應徵 by leoteng
#2D美術 by leoteng
anv006(嘎~) 2009/11/23 09:58
我們這邊大概是這樣的:

想應徵遊戲公司的人物設定(非3D) :
1.作品集需要注意哪些地方?


圖越多越好,最好可以看到許多不同類型的造型(一個專案中的人物總不會只有一兩類,再加上不同專案會有不同方向的需求)

一般我們不會特別徵"人物"設定.畢竟會畫娃娃的人很多.
我是建議不要只把自己侷限在"人物".

道具,怪物,場景...的設計都可以嘗試看看.都是在畫圖做造型設計.


2.自己平常有畫很多人物,不過大多以人物為主(含動作體感),請問需要加上背景嗎?


不需要加上背景,甚至連上色都不見得需要.造型豐富是最重要的.


3.作品集的人物完成度要很高(類似完成的插畫)嗎?或草稿簡圖(未上色)之類的也可以?


同上,造型本身的豐富度與完成度(造型的細節要交代清楚,結構,面的轉折...)才是最重要的.

完稿的有幾張就可以了.


4.作品集大概要幾張圖(人物)?


越多越好,圖太少有時候會讓人對你的速度有疑慮.


5.最後請問人物設定者在遊戲公司的工作內容大概是什麼?


看專案需求.造形設計都有可能做到.一些3D的工作也會碰到.
只會畫人物的話通常比較不想找進來.

vovo2000(小哈) 2009/11/23 21:59
首先應徵者應該先

看清楚廠商求才的工作內容


- 看清楚廠商徵才的「截止日期」
- 看請處廠商徵才的「需求技能」 ( 如: 水準以上的油畫能力 or Photoshop or 快速的完稿能力)
- 看清楚廠商徵求的是「全職」或「兼職」
- 工作地點、需求風格、其他需求



接著挑出自己作品「最好」&「最符合廠商需求」約十張作品


- 不要只有一張,至少有 10 個作品
- 不需要刻意去背
- 不需要為了應徵刻意修整
- 要郵寄,請把 10 個檔案控制在 2MB 以內,JPG 為佳(大部分郵件伺服器可忍受的)
- 太大的檔案沒有用,畫的好 JPG 80% quality 就夠了。
- 作品不好,放大到 A4 3,000+ DPI 幾百MB 塞暴用人主管的信箱,可能都沒幫助!

- 若您有「網路作品集」,請同時提供網路作品集的網址
如: http://vovo2000.com/paintbbs/art/vovo2000/

若要 URL 網址寫在履歷上,請勿鎖定您的作品集
讓用人主管看到一堆密碼鎖、相簿已經封鎖 => 不會讓他們有好印象。

把圖放在一些「登入才能看到」的網站,如 facebook,
請注意「不登入」也要能看到作品。

建議使用 Vovo2000.Com 放你的作品,可放大圖,
不登入也可以看的到作品圖。

履歷「需要」包含


- 前面提到的「作品集」 and/or 「作品整理」
- 哪個學校/科系/美術班畢業
- 哪些美術、繪畫、設計、創意、漫畫、廣告、網站等美術相關比賽 "得獎"
- 美術工作經驗(如: Blizzard Concept Art Lead 或 101跨年煙火3D場景模擬)
- 參加過哪些美術社團
- 熟悉哪些傳統美術工具? (如:水彩、油畫、彩色鉛筆)
- 熟悉哪些電腦繪圖工具? (如:Maya、Photoshop、Painter、Illustrator、Google Sketch)
- 最得意的作品、藝術報告

履歷最好限定在 1 ~ 3 張 A4 doc/pdf 可以表達完畢,不需要太多字數/太多頁面,導致主管沒有時間可以看,反而模糊焦點。



履歷「不需要」包含


- 爸爸媽媽超恩愛、兄弟姊妹很和樂、爺爺奶奶筋骨靈活(紐力活?) => 「不用寫!」
- 與此工作不相關的工作經驗,像是加油站、信用卡催收、拉保險 => 和美術無關「不用寫!」
- 和美術無相關的得獎經驗,如跳繩比賽第一名、空手道區中運自由組手金牌 => 和美術無關「不用寫!」
- 在哪些補習班補過什麼課程 => 「不用寫!」


當然爸爸媽媽、兄弟姊妹有聞名「插畫大師」「3D大師」「書法篆刻大師」=> 可以寫!

其他備註


目前所在 Web Game 遊戲公司的「工作內容」永遠是「計畫趕不上變化」

很有可能 2D Artist 應徵近來
- 也會要你畫「產包封面」「海報」
- 也會要你設計「場景、物件」
- 也要學一點很簡單的 3D
- 也會你要畫「廠商廣告 banner」「支援合作贊助廠商 project」

工作內容和當初談的「不完全一樣」是正常的!

1. 你可以「開心的學習、開心的成長」
2. 也可以「和當初講的不一樣,我好不爽!」
3. 也可以「和當初講的不一樣,走人!」


小哈哈個人意見:
「工作不難找、工作一定學的到東西、
可以開心的工作、也可以很落寞的工作」

一切操之在己
leoteng(leoteng) 2009/11/25 10:39
謝謝經驗分享 😃 讓我更了解整個狀況

我一定會更努力的!

再一次誠心感謝<( )>
anv006(嘎~) 2009/11/25 18:52
對...沒錯...圖請放在網路相簿,並記得開放或是附上密碼.
全部放在E_mail寄來真的會很
anv006(嘎~) 2010/12/5 14:29
我發現經過了這些時間有些東西需要修正或是補充了...XD
過去自己還是太年少無知了 🐷

1.配色很重要.
2.其他

細節有空再打.
piauling(滄瀳飄零) 2011/8/11 09:31
= W =

這篇很有用~
l3e3o3(煜棘 ShineThorns) 2012/2/27 10:47
我有問題,會設計人物,難道不會設計道具嗎????
anv006(嘎~) 2012/5/4 09:52


l3e3o3 寫到:
我有問題,會設計人物,難道不會設計道具嗎????



遊戲產業這兩樣常常是在一起沒錯.
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