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3D_四足機器_外觀
3D_四足機器_外觀


mrgoat(MR.GoAT) 2009/9/27 23:07
2007
這隻造型做的是像蜘蛛...但它是四足的...

3D角色建模(含骨架)
Low polygon練習
總面數:4412

#3D
#機械

#3D by mrgoat
#機械 by mrgoat
3D_曙光
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3D_夜景
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3D_四足機器_對峙1
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3D_四足機器_對峙2
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a8z78861(Akirami) 2009/9/28 00:04
老兄~你很威喔~
機械蜘蛛很屌! 😉
-----------------
好想學3Dmax~~~~ 😩
mrgoat(MR.GoAT) 2009/9/28 13:12
a8z78861 寫到:
老兄~你很威喔~
機械蜘蛛很屌! 😉
-----------------
好想學3Dmax~~~~ 😩


還好啦...其實我就做這隻角色...
我不會做人型...(小聲)
學3D是條不歸路....
很多新的技術和格式必須了解
尤其是在做realtime的東西
自己還不太專業就是了 😃
a8z78861(Akirami) 2009/9/28 15:44
那請問你是自學嗎
還有realtime是什麼 0.0 ??
mrgoat(MR.GoAT) 2009/9/28 21:16


a8z78861 寫到:
那請問你是自學嗎
還有realtime是什麼 0.0 ??


算是一半自學一半老師敎
其實對岸的3D資源很豐富可以去那邊看視頻教學
有點慢就是了....
火星時代:http://www.hxsd.com/

正確名稱應該是...3D real-time render
3D real-time render算是3D即時運算渲染
舉例在遊戲的過程中可以旋轉視角及動作
都算是即時運算
在即時運算中因為效能消耗頗大
所以在貼圖上,燈光上...等等,所以在做限制性的降低效能
在即時運算中...不會像CG動畫般這麼細緻就是了
在講下去恐怕講不完= =...
注:CG動畫是一張一張的frames匯制而成的動畫影像

以上無責任發言...因為我還不太專業= ="
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