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Character Design-以《戰神;God of War》系列為例
knwledge2(knwledge2) 2009/7/10 21:23
Character Design-以《戰神;God of War》系列為例

邀請美國新力電腦娛樂(SCEA),知名動作遊戲God of War(戰神)系列資深美術專家,
帶領您研習知名遊戲之角色設計方法與精隨,吸取國際大廠成功經驗,提昇學員遊戲專業設計能量


日期
0815(六)-0816(日) 9:30-16:30

課程特色
(1)學習美國遊戲大廠知名遊戲之角色設計方法與精隨
(2)吸取遊戲成功製作經驗,並借鏡大廠寶貴的失敗經驗,提昇學員專業設計能量

課程架構

1. 角色設計要素:
(1) 構成角色獨特性的條件 (2) 如何進行角色設計發想與討論 (3) Q&A

2. 角色設計方法:
(1) 如何執行角色設計 (2) 設計結果示範 (3) Q&A

3. 角色動作設計:
(1) 角色建模與動作的關係 (2) 角色建模概要 (3) 角色貼圖製作概要
(4) 角色與Animation相互關係的討論與展示 (5) Q&A

4. 案例分享:
(1)以God of War(戰神)系列為例,分享SONY的成功製作經驗
(2)以God of War(戰神)系列為例,分享SONY的失敗製作經驗

5. 國外工作經驗分享:
(1) 以台灣人出國工作的角度來看國外遊戲製作的不同處
(2) Q&A

課程費用
(1) 全額NT12,000元,專案補助後,學員每人自費NT9,000元
(2) Early Bird優惠:08/07(五)前完成報名且繳費者,僅需自費NT7,200元
(3) 3人成行且同時報名完成繳費者,優惠每人自費NT6,300元
請於08/07(五)前完成繳費手續,以便保留名額

一律線上報名 http://www.dci.org.tw
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