Type(Type) 2009/6/6 13:41
俄羅斯方塊 25 週年紀念
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Type(Type) 2009/6/13 08:54
俄羅斯咬牙切齒:再現俄羅斯方塊輝煌!
http://chn.chosun.com/big5/site/data/html_dir/2009/06/11/20090611000020.html
朝鮮日報駐莫斯科特派記者 權景福 (2009.06.11 14:40 /更正 2009.06.11 15:40)
電腦遊戲的鼻祖《俄羅斯方塊》迎來誕生25周年之際,俄羅斯執政黨統一俄羅斯党議員安德列-馬卡羅夫在9日出演國營1TV的時事節目時哀歎道:“全世界遊戲文化的象徵——《俄羅斯方塊》雖然是俄羅斯人開發的,但俄羅斯卻沒能使其商品化並以此賺錢。”他還說:“政府應該喚醒沉睡的俄羅斯智慧,敲開世界遊戲市場的大門。”
此番言論背後隱藏著對沉醉於共產主義意識形態的蘇聯時期,忽視遊戲產業的重要性並將商品化權利轉讓給西方的過去經歷的一種反省。曾是蘇聯科學院程式師的阿列克謝-帕基特諾夫於1984年6月開發了電腦遊戲《俄羅斯方塊》,但《俄羅斯方塊》卻被視為蘇聯的國家資產。
蘇聯政府於1989年將這一國家資產出售給了遊戲企業任天堂美國分公司。在俄羅斯沒有得到任何特殊待遇的帕基特諾夫1991年前往美國,在那裏成立了製作、銷售各種《俄羅斯方塊》遊戲產品的公司。後來,《俄羅斯方塊》成為全球熱門商品,在全世界售出1.25億個,但俄羅斯政府並未得到任何金錢上的好處。後來,俄羅斯社會中有人甚至將帕基特諾夫稱為“背叛祖國的叛徒”。
《共青團真理報》等俄羅斯媒體8日報導說:“《俄羅斯方塊》是跨越文化和語言的國境,向世界宣傳俄羅斯的傑作。應該繼續出現第二、第三個《俄羅斯方塊》,政府也應該給遊戲開發者提供優惠並推進相關產業發展。”
難道是得益于遲來的自省?俄羅斯的兩位程式師以俄羅斯和格魯吉亞之間的戰爭為素材於今年4月製作的電腦遊戲和《星際爭霸》等一起進入了俄羅斯銷售排行榜的前三位。有傳聞稱,想要支援遊戲產業並鼓舞愛國心的俄羅斯政府在幕後提供了些支援。
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